indivisible is launching with least 20 playable characters
Vaig tocar jugar amb mitja dotzena
Es mostra Lab Zero indivisible al seu estand de PAX West en aquest moment i, tot i tenir diverses estacions configurades, ha superat la capacitat cada vegada que hi he passat. A la visualització es mostra la previsualització més recent del patrocinador, publicada el passat mes de juny. És nou per a nosaltres; La previsualització de Mike Cosimano de l'any passat era sobre una versió més antiga.
Consulteu les notes del darrere i la vista prèvia de Cosi, indivisible està fent un progrés constant en la definició de bits que calia abordar. Els sistemes se senten més interconnectats donant motius a elements que abans no tenien un propòsit complet.
El més sorprenent d'aquesta nova construcció de indivisible (després de l’animació, que sempre ha estat excel·lent) és el gran volum de personatges disponibles. Cadascuna té el seu disseny visual, però de manera més impressionant, cadascuna aporta alguna cosa diferent a la batalla.
El més impressionant del combat és que a cada personatge de la festa se li assigna un botó de cara, i tot el que fa el personatge està lligat a aquest mateix botó. Se sent gairebé com Super Smash Bros. - una premsa senzilla concedeix un atac per defecte, però la presa d'una direcció la modifica en una acció diferent. Amb quatre personatges a la festa, és possible crear llargues cadenes d'atacs canviant a un botó diferent un cop es gasta un personatge i es torna a carregar resistència.
No tots els personatges juguen igual. Així, si bé és possible combatre el botó amb només botons, qualsevol persona disponible per atacar, hi ha molt espai per a la seva estratègia i delicadesa. Ben aviat vaig reclutar l'espadachín Dhar, l'atac predeterminat del qual és una poderosa llesca sobre una àrea petita, però la seva acció a la baixa potencia els seus futurs atacs en aquesta batalla. Més endavant vaig obtenir el botànic Ginseng, que té una acció feble de curació. Al final, vaig tenir una dona pirata que suposa un tret d’artilleria que pot ferir als companys d’equip si estan a prop de l’objectiu.
Aleshores, vaig entrar en aquest ritme: encendre dues vegades amb Dhar i atacar, atacar tres vegades amb Ajna (el personatge principal), curar amb Ginseng si ho necessitàvem, si no, atacar, després acabar amb un triple tir d'artilleria per assegurar-nos tothom. estava fora del camí. Sembla senzill per escrit, però el combat és bastant trepidant (per a un RPG), per la qual cosa no m'ha quedat avorrit.
A la batalla, també hi ha un comptador que acumula atacs, compartits entre els quatre personatges. Despesar trossos d’aquest mesurador permet als personatges fer servir poderoses habilitats. Això va establir altres decisions a prendre: vull portar Razmi, que té un equip fort curat amb aquest comptador, o Ginseng, que pot curar de forma més feble i deixar el comptador per a un dels atacants més forts? (Vaig anar amb Ginseng.)
Fora de combat, Ajna navega pel món amb una plataforma 2D, d'estil metroidvania. Inicialment les zones estan bloquejades, però es pot accedir amb habilitats avançades. S'amaguen al voltant d'aquestes àrees que es troben a les petites botigues que poden tenir un impacte en el combat. Després de recopilar prou cristalls, els personatges podien actuar més vegades seguides en batalla. Després de trobar prou amb un cert tipus de planta, Ginseng es va incorporar al grup. Pot ser que no funcioni exactament així a la versió final, però ha estat agradable sentir que l’aspecte de l’exploració afectava el combat de maneres significatives.
com baixar la llista de reproducció completa de YouTube sense programari
Una altra cosa molt interessant sobre les dues meitats del joc interactuant és començar una batalla. Atrapar un enemic fora de guàrdia amb un atac a l’inframundo inicia la batalla amb tots els personatges en plena resistència, a punt per desencadenar atacs d’atacs. A l’altre extrem, si un enemic del món aconsegueix saltar sobre Ajna, el grup comença sense cap capacitat a punt i només es pot defensar per la primera volea dels danys entrants.
En el meu temps amb indivisible , Vaig veure vuit personatges més o menys, i vaig jugar amb tots. Com que tots tenen habilitats lleugerament diferents, sembla que pot haver-hi un sostre d’alta habilitat per al joc expert. Vaig assaltar alguns atacs amb el botó, com amb el traç superior d'Ajna que llança un enemic a l'aire (així que no va estar a terra per cops posteriors). Només puc imaginar que hi ha una manera de combinar-ho amb un altre personatge que pot colpejar aquell enemic mentre és allà dalt.
La gran notícia va arribar amb una mica d’ullet i un toc: hi ha almenys 20 personatges jugables al llançament , amb la implicació, hi ha una possibilitat diferent per a més durant la vida indivisible . Amb tantes combinacions de personatges possibles, hi ha molt espai per experimentar i té una gran obertura per a interaccions de combat interessants d'alt nivell.