in mario sonic 2020 olympics
Com inverteix una matriu al lloc a Java?
Maryuken
Vaig pensar que, a hores d'ara, no em podia sorprendre Mario i Sonic als Jocs Olímpics sèrie. Tradicionalment, cada joc ha estat una col·lecció de minijocs que es va esforçar massa a copiar-la Wii Sports fórmula amb rendiments disminuïdors. Aquests títols són molt bàsics, tenen tones de controls de moviment forçat i no han aconseguit fer cap cosa que jugui a la fortalesa dels seus personatges titulars.
Mario i Sonic als Jocs Olímpics de Tòquio 2020 encara segueix aquesta idea, però també conté un mini-joc basat en karate. En ell, podeu tenir Mario enfrontat a Amy Rose, judo llançar-lo a terra i picar-se la gola. L'espectacle pur d'aquell moment no es pot subratllar. Quan era un nen dels 90, segueixo una mica sorprès de que aquests dos rivals estiguin en jocs junts, però mai no vaig pensar una vegada que veuria a l’algun lampista de Nintendo que donés un gui i li llançava ferotge una dama per sobre de l’espatlla.
De fet, aquí es poden produir moltes coincidències de somnis. Pot prendre Peach contra Bowser i venjar-se per més de 30 anys de segrests. La cua pot tirar endavant amb Luigi i demostrar quin és el costat més adequat. Sonic pot acabar amb Eggman i aconseguir que el cul vagi colpejat. És una vista tan estranya que, fins i tot després de jugar a diverses rodes en aquest mode, encara no puc treure-ho del cap.
Recuperant-se del xoc del moment, resulta Tòquio 2020 en realitat no és massa dolent. En lloc de forçar els jugadors a usar controls de vaga de cotxes, Sega ha tingut en compte la naturalesa única del Switch. Com que algunes persones prefereixen jugar en mode de mà, hi ha controls de botons complets disponibles a la majoria de títols per acomodar-los. Tampoc necessiteu jugar en mode portàtil per utilitzar-los, de manera que el disbarat de moviments dels jocs passats ara és opcional.
L’esmentat Karate jugava similar a Yie Ar Kung Fu . Sens dubte hi ha combos que podeu tirar, però el joc en general és senzill. Teniu un botó de cops de puny i xut, un botó de tir, una guàrdia i podeu modificar la intensitat dels vostres cops pressionant el pal cap endavant o enrere. No s’hi introduirà lluitador de carrer ordres per a moviments especials, però podeu iniciar diferents atacs en funció de la manera de maniobrar al voltant del cercle.
El skate i el surf eren gairebé exactament iguals, menys la configuració. Sembla que el teu personatge es guia a si mateix i haureu de parar atenció a les pistes visuals per quan saltar o enganyar-se. Podeu moldre saltant sobre escales, que necessiteu mantenir l'equilibri. Un bar familiar per als aficionats Tony Hawk apareix i manté l’acció fluïda sense complicar-se massa.
El tir amb arc era gairebé com un tirador en tercera persona amb com se sentia. El pal dret controla el seu reticle i realitza trets prement A. Cal compensar el vent, que apareix a la pantalla just a sota de l’objectiu. És molt fàcil d'entendre i fa un treball digne simulant què tracta realment un arc. He de reconèixer, però, que preferia els controls de tir amb arc.
El grolo-apuntat en el goig-sentiment es va sentir molt suau. El fet de tirar cap enrere amb un controlador i apuntar-se amb l’altre es presenta com a segona naturalesa, cosa que realment no es pot dir de la majoria de jocs remots de Wii. Sembla que tot el mini-joc es va construir al voltant de la forma del dispositiu d’introducció de Nintendo, perquè tenir un control inadequat donaria lloc a controladors invertits.
Tot i així, no puc culpar a Sega d’incloure un esquema de control més tradicional aquí. El tir amb arc es converteix en trivial quan es pot sintonitzar bé tot sobre el joystick, però les opcions realment són la millor ruta. Tots els mini-jocs de la demostració E3 també eren així. Aquesta selecció incloïa tir amb arc, karate, surf, skate i salts d’hurdles. Alguns dels altres jocs poden requerir controls de moviment, però puc viure que estic adaptat a cada esdeveniment present en la demostració.
Malauradament, el broma de sprites de 8 bits de la conferència de Nintendo Direct no es va mostrar a E3. Li havia preguntat a Sega què passava amb això, però no estaven disposats a revelar res. Espero que ascendeixi a versions en 2D de cada esdeveniment, cosa que seria increïble de veure. Un Mario de 8 bits que llença a Amy Rose és una cosa que necessito a la meva vida, fins i tot si la resta del joc no coincideix amb aquest nivell de bogeria.