in an era flooded digital card games
Shivering Isles és un pou infinit de 'sí'
The Elder Scrolls: Legends Es va rebre una resposta tèrida al llançament de principis del 2017, però, per sort, Bethesda no ha renunciat a això.
Durant els últims mesos, m’ho he dedicat realment, degut en part al seu intercanvi d’estudi i a la revisió d’interfícies que va presentar algunes idees noves, aportant nova vida al joc. El seu compromís amb la confecció Llegendes També és lloable una plataforma multiplata, donat que serà un dels únics jocs de cartes digitals existents que es poden reproduir a PC, mòbil i totes les consoles principals si es retiren d’aquestes últimes.
Sempre que arribin aquestes versions, també beneficiaran de nombroses caigudes d’expansió, com la recent Shivering Isles -digué Illa de la Madness .
el millor programari d’extracció de DVD per a Mac
The Elder Scrolls: Legends - Isle of Madness (Android, iOS, PC)
Desenvolupador: Sparkypants Studios
Editor: Bethesda Softworks
Estrenada: 24 de gener de 2019
MSRP: 19,99 dòlars (els tres actes amb 55 targetes) / 7,99 dòlars per acte
De seguida ens abocem a la difícil situació de Talym, un moll que té una gran necessitat d’assistència per al seu fill que s’ha enfonsat en un estat d’inestabilitat mental. Tot seguit va buscar Sheogorath, el príncep de la bogeria, escoltant el molt celebrat 2007 Shivering Isles complement (la millor part de Oblit ).
Abans de aprofundir en l'expansió, faré una mica d'actualització Llegendes , per si de cas no has jugat abans. És un joc de cartes digital, segur, però té uns matisos que li permeten quedar-se sol: el sistema de carrils i el sistema Pergamins antics flair Arribant a pocs casos de 'recordo (x) criatura del (x) joc'!), Les cartes es desprenen de l'embut de Llegendes , jugant els uns als altres de maneres interessants.
El concepte d'elaborar cobertes 'tribals' (mateixa facció) és encara més atractiu Llegendes , ja que l’equip ha treballat molt per crear una sinergia entre ells a més de les seves implicacions més llargues que, per cert, es veuen augmentades per l’enfocament pesat de la campanya del joc (que arribaré momentàniament).
El sistema 'carril' és el gran ganxo. Les criatures ataquen altres criatures o jugadors com és tradicional en els jocs de cartes jugador-versus-jugador, però en Llegendes , podeu col·locar-los en un dels dos carrils. Si bé la seva funcionalitat varia en algunes de les missions específiques de la campanya, en la seva majoria, la secció de la dreta és un carril 'ombra' que permet a les cartes escondre's amb un estat indegable per un torn. Això, inherentment, no canvia el joc d'una gran manera: més aviat, és tot el sistema de dos carrils que agita el vostre enfocament.
Amb la mecànica específica del carril (com convocar clons si es compleixen els requisits del carril) i maneres de treballar al voltant de determinades criatures, es converteix ràpidament en un joc de col·locació a sobre del típic procés de presa de decisions d’abatir una criatura potencialment vulnerable. Hi ha moltes vegades que he pogut assegurar danys letals (amb finalització de joc) i ho he perdut a causa de la complicada naturalesa dels carrils. Llegendes també revisa i torna a canviar algunes paraules clau de jocs de cartes clàssiques (avanç en lloc de 'trepitjar', 'escórrer' sobre 'enllaç de vida') per mantenir les coses familiars.
Els nous estudis de sang Sparkypants (i per proxy, el primer, Dire Wolf Digital) han treballat realment mitjançant algunes solucions complicades durant els darrers anys. Fins i tot la primera cerca és fascinant, ja que el teu oponent només utilitza armes i armadures animades en la lluita. Si maten un tros de botí amb un minionet i hi viuen, l’equiparà automàticament. Això segueix directament a la propera cerca, ja que aquest oponent et proporciona una història que pot ajudar a matar el porter de les portes de la bogeria. Un gegant nerviós que odia a les rates, una fortalesa amb casos de trofeus per aixafar i saquejar, que il·lumina com a herois: hi ha moltes sorpreses en aquest conte de tres episodis de tres actes.
Una de les coses que més m’agrada Llegendes se centra en el contingut d'un únic jugador centrat en les cròniques (llançats amb el nom de 'storymode') a la part superior de les extensions normals de cartes. Mentre Piedra de sol En aquest sentit, Blizzard s'ha allunyat completament d'un enfocament narratiu, en lloc de proporcionar motius rastrejadors de calabossos a l'estil inacabable. M’estimo molt els contes d’antiguitat on desbloquegeu cartes temàtiques i recorreu històries interessants, així que estic content que altres estudis recullin la torxa.
A causa del matrimoni de trencaclosques i la història, em van atrapar Illa de la Madness de principi a fi. The Elder Scrolls: Legends ha millorat molt des del llançament: si encara no l'heu revisat o heu passat a la seva infància, feu-ho.