castlevania per a n64 s assembla molt al formatge florit

Corredorvània
He estat jugant Castlevania: Maledicció de la foscor , perquè tot i no agradar molt Castlevania: Lament of Innocence , la gent m'ha dit que és el més tolerable del 3D Castlevania títols. Encara estic esperant arribar a la part que fa que la gent ho digui perquè, fins ara, és molt avorrit. Només un munt de llargs passadissos amb nois dins.
preguntes d’entrevistes de proves de programari per a candidats experimentats
Jo ho argumentaria Castlevania mai ha trobat la seva base en 3D. Fans de Castlevania: Lords of Shadow podria estar aixecant les celles ara mateix, però vaig trobar aquest joc tan saborós com el pa sec fet d'encenalls de guix.
Tan insultada com la N64 Castlevania els títols de vegades ho són, almenys no eren avorrits. No sóc aquí per afirmar que eren bons jocs, però sota tot aquest kusoge hi ha un cor de... bé, no d'or. Gelat, potser? Ho intenta, almenys. I és millor intentar i fracassar que intentar avorrir-me fins a la inconsciència.

Música de Sad
Tot i que sovint es coneix com Castlevania 64 , el primer títol de la duologia de l'N64, de fet, acaba de ser anomenat Castlevania . Al Japó, el seu títol es tradueix aproximadament a Castlevania: Apocalipsi , que és meravellosament genèric. Estrenat el 1999, va sortir a l'ombra del seminal Simfonia de la Nit. Va ser abans que Koji Igarashi tingués un control de la sèrie, així que encara hi havia moltes coses a l'aire. La denominació, per exemple, encara no s'havia assentat a la seva categorització 'Música de tristesa'.
La història no s'allunya realment de la configuració típica. Jugues com a l'actual titular del fuet de Vampire Killer, Reinhardt Schneider, o com a hereva de la màgia de Belnades, Carrie Fernandez. Dràcula s'ha despertat de nou i l'han de tornar a dormir. No puc dir que hagi jugat mai Castlevania títol per a la seva història, així que encongueu-vos d'espatlles aquí.
La versió japonesa s'hi refereix com a 'Aventura d'acció real', que és una descripció una mica divertida, ja que 'aventura d'acció' és un terme tan nebulós. Juga com molts jocs de la seva època. Els finals dels anys 90 van ser marcats per jocs que no podien controlar el 3D i Castlevania a N64 va ser sens dubte un bon exemple d'això.

Aventura d'acció real
Mentre Simfonia de la Nit va desviar la sèrie cap a una direcció d'exploració més tancada, Castlevania 64 intenta alguna cosa diferent. És més o menys un joc de plataformes lineal com els primers títols, però amb tota l'amplada, l'alçada i profunditat d'un joc en 3D. Es juga una mica de la mateixa manera Ninja místic protagonitzat per Goemon , però tot i que aquell joc era una espècie d'itinerància lliure, Castlevania 64 era, com s'ha dit, en gran part lineal.
aparell virtual d'equilibri de càrrega de codi obert
Sembla que hi havia una certa ambició de fer-ho menys directe, ja que el nivell de la mansió implica una mica d'exploració, però aquesta és l'única desviació. Hi ha un cicle dia/nit, però això només és important unes quantes vegades al llarg del joc i s'oblida per a grans franges de joc. Fins i tot hi ha un únic moment en què cal estar en algun lloc a una hora específica del dia per continuar amb el joc, però aquest és literalment l'únic moment. Per sort.

Problemes de confiança
Els problemes més importants de Castlevania 64 són els controls i la càmera, ambdós problemes habituals als jocs de l'època. El moviment és força irregular i relliscós. El combat es basa en l'orientació, on la majoria no influeix en el que s'enganxa. Podeu solidificar el que agafa mantenint premut R, però després no us podeu moure tret que premeu el botó de salt per esquivar. Però com que l'objectiu automàtic és tan agressiu, pots sortir-te'n amb només córrer i atacar de manera salvatge. La Carey té màgia d'homing, que sol ser només una qüestió de foc i oblidar, però Reinhardt té un fuet més directe. La compensació és que Reinhardt és més sensible i, bé, en realitat requereix un posicionament més enllà de només deixar atacs solts.
La plataforma està més o menys bé. Si manteniu premut el botó de salt, el vostre personatge s'enganxarà a les cornisas, cosa que en general és fiable. L'únic problema és que es tracta d'un sistema al qual s'han subscrit molt pocs jocs, així que recordar no deixar anar el botó requereix una mica d'habituació.
Tant el recorregut com el combat es veuen obstaculitzats en gran mesura per la càmera. Tot i que tots dos sistemes de joc són funcionals, tots dos depenen de poder-ho veure el que estàs pujant o atacant. No teniu cap control directe sobre cap a on apunta. Això no és del tot cert. Podeu fer servir el botó R per moure la perspectiva darrere del vostre personatge si voleu. Moltes vegades, romandrà tancat al seu lloc, i només has de confiar que no et defraudarà quan ho necessitis. Aquesta confiança és molt inmerescuda.
Els nivells no estan especialment dissenyats per alleujar les frustracions causades per això. Hi ha una quantitat ridícula de mort instantània i els punts de desat no són gaire generosos. Ja és prou dolent que sigui molt fàcil jutjar malament un salt perquè la càmera no coopera, però és pitjor quan et torna a un punt de guardat llunyà.

L'home de la motoserra
De la mateixa manera, hi ha una estranya dependència dels enemics de lluitar. Això es converteix en un problema des del principi quan esteu corrent per un laberint de tanques, intentant escapar de dos gossos indestructibles i d'un jardiner enorme amb un braç de motoserra. Els gossos t'agafaran, i després el tipus de motoserra et motoserrarà. Crec que aquesta part em sembla especialment frustrant, principalment perquè el punt de salvament és just tan enrere . No és una caminada divertida de tornada al laberint només perquè pugueu tornar a ser motoserra.
No obstant això, potser escolteu alguns parlar amb afecte Castlevania 64, i això es deu principalment al fet que clava l'estètica. No és completament fidel als clàssics desplaçaments laterals perquè us permet navegar per moltes zones més aviat buides, però aconsegueix mantenir una quantitat decent d'esgarrifança gòtica. Hi ha l'esmentat jardiner de motoserres i les motos que semblen fora de lloc en una història ambientada a finals del 1800, però Castlevania poques vegades ha estat sobre la precisió històrica.
La música és bastant escassa però bastant decent on apareix. En particular, el joc s'obre amb una versió alentida de Línia de sang divina que sona agradablement malhumorat. La major part de la música al llarg del joc, però, és més aviat atmosfèrica, cosa que és bastant el contrast en comparació amb altres títols de la sèrie. La majoria Castlevania Les bandes sonores són més semblants a com algú marcaria l'espectacle d'una nina sexual destrossada pels llops quan cau per un ascensor.

Formatge florit
Algú em va dir una vegada que pels seus títols en 3D, Castlevania hauria d'haver agafat indicis Metroid Prime . Mentre Castlevania 64 va ser uns quants anys abans per ser influenciat per aquest joc, crec que encara és una esperança vàlida per a la fórmula. D'altra banda, si Konami es fes un crack en un 3D Castlevania ara, crec que seria millor agafar influència Batman: Arkham Asylum . Combat i exploració contundents, entorns temperats, però potser amb una mica més de plataformes.
com afegir el complement svn a l'eclipsi
Castlevania 64 serien seguits l'any següent per Castlevania: Legacy of Darkness . És un títol estrany que aborda molts dels problemes d'aquest joc, inclou un parell d'aventures addicionals, però després reconstrueix completament el mode història de Castlevania 64. És una cosa una mica estranya que gairebé fa obsolet el seu predecessor, però potser va una mica lluny a l'hora de refer algunes coses. En donaré una altra jugada i en tornaré a informar.
Pel que fa a Castlevania 64, la cultura actual està una mica massa obsessionada perquè alguna cosa sigui realment horrible o espectacularment brillant perquè tingui algun valor. Hauria de ser perfectament acceptable que els agradi alguna cosa que simplement està bé. Un videojoc no és com un diamant, on el seu valor disminueix amb cada imperfecció. S'assembla més al formatge, on de vegades el motlle forma part de l'experiència. Castlevania 64 és formatge florit. Fa una mica pudent, però és millor que els plàstics sense sabor que van venir després.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!