impressions vaig jugar a victoria 3 i tu tambe aquest octubre
Fes-te polític; sense vendre la teva ànima
Des que va anunciar Paradox Interactive Victòria 3 , he estat en un estat de semi-incredulitat. Va ser un joc d'estratègia en broma durant tant de temps que no em podia creure que estava passant realment. Em van proporcionar una versió prèvia del proper joc d'estratègia socioeconòmica gràcies a Paradox. Per citar Sidra Holland i Jackie Chiles, és 'real i fantàstic'. I aviat, tu també podràs fer política al teu gust quan el joc s'estreni el 25 d'octubre de 2022.
Per a aquells de vosaltres presents que no sou prou genials per saber què és Victòria la sèrie és tot, cal una introducció. Victòria és una gran sèrie de jocs d'estratègia ambientada encertadament durant l'època victoriana. Mentre que altres entrades de la família Paradox de grans jocs d'estratègia se centren en la guerra o el llinatge, Victòria L'enfocament de l'obra es troba en l'economia i el canviant panorama polític de l'inici de l'Edat Moderna. A partir de 1836, controleu un país i tota la seva economia i lleis mentre intenteu millorar la vida dels vostres ciutadans. Saps com sempre crides a la teva pantalla que 'pots fer-ho millor' cada vegada que un polític parlant ho fa malbé tot? Victòria et permet posar els teus diners (o crèdit nacional) on està la teva boca.
El problema amb el Victòria La sèrie és que hem estat desproveïts d'una nova entrada des del 2010 i l'última entrada és una fruita notòriament difícil de trencar per diverses raons. Des de la versió 0.1 que vaig jugar, puc dir-ho amb seguretat Victòria 3 està en bon camí per abordar moltes de les barreres d'entrada que tenien les seves entrades anteriors.
com iniciar un projecte Java
Portar l'Edat Moderna a l'Era Digital
La primera millora que em va destacar va ser el disseny d'IU/UX, fins i tot en comparació amb jocs tan recents com Imperator: Roma . En una demostració de premsa a porta tancada, el director del joc Martin Anward ho va destacar Victòria 3 seria més fàcil per als nous jugadors entrar, no es faria a costa de la complexitat sinó a través de la racionalització de com es presenta la informació. Els vostres menús bàsics on preneu les diferents temperatures de la vostra nació encara estan presents, però els classificadors i els filtres tenen botons grans per ajudar-vos a obtenir el que necessiteu ràpidament.
A la part superior dels menús, també s'han donat botons grans a superposicions importants del mapa a la part inferior de la pantalla per mostrar-vos la imatge general de com està el vostre imperi (i qualsevol altra persona al mapa) pel que fa a mètriques com ara la producció i la consum, qualitat de vida, què tens.
A més, gairebé tots els termes, mètriques, elements i països s'han donat el que s'anomena informació sobre eines imbricada. Els que han jugat Crusader Kings III també reconeixerà la funció tal com s'utilitza a la versió base d'aquest joc. Si passeu el cursor per sobre d'una paraula codificada per colors en un menú, obtindreu un desglossament del que significa, així com una visió de com ho esteu fent en termes d'aquesta mètrica. Després d'uns quants segons de passar el cursor sobre el terme, la finestra d'informació eina es bloquejarà suaument a la pantalla i, a continuació, podeu navegar a una informació eina imbricada dins de la vostra informació eina imbricada. Crec que vaig arribar al màxim a tres finestres d'informació eines mentre aprofundia en la meva economia. Va començar a estar una mica ple de gent per al simple moviment del ratolí, però tenia tota la informació que necessitava i no calia anar a la wiki oficial de Victoria.
Sé què estàs pensant, 'disseny de menús, quin lloc on començar per a una vista prèvia', però totes les teves decisions i accions es prendran a través dels menús, així que és agradable veure que s'ha fet un esforç concertat per racionalitzar el ingesta d'informació per a un tema tan complex com l'economia i com això afecta la seva població. Però bé, si voleu alguna cosa més sucós que les millores del menú, què us sembla un mode tutorial real fet pel desenvolupador?
Ooooh, ensenya'm, Amadeus.
Amb gairebé tots els grans jocs d'estratègia de Paradox anteriors, se't va donar un tutorial molt bàsic que principalment incloïa com navegar pels menús i completar accions. Passat aquest punt, us vau deixar als vostres propis dispositius per esbrinar com tenir èxit, cosa que en aquell moment significava investigar hores de dos dígits de vídeos de YouTube. Victòria 3 No només té un mode tutorial, sinó també un mode objectiu que us guia per completar nacions com ara un governant hegemònic o una utopia igualitària.
En aquest mode de tutorial, se us ofereix una ruta de navegació que actua com a Econ i Poly Sci 101 interactiu. Se us presenten diversos objectius com ara 'créixer el vostre PIB' o 'fer més feliç un partit polític que no us agradi' i tens l'opció de mostrar-te per què hauries de fer-ho i, si vols ser realment de mà, com pots fer-ho. Tanmateix, de vegades els objectius eren una mica redundants. Va ser molest quan intentaven fer-me aplacar un grup social que s'oposava fermament a les polítiques que estava intentant promulgar. Però el joc mai em va cridar per ignorar-lo. Fins i tot amb la redundància d'un o dos objectius, vaig poder posar en funcionament la meva economia gràcies a la modalitat de formació. Abans d'això a Victòria 2 , vaig tenir problemes considerables per aconseguir-ho.
Podria ser fàcil eliminar una cosa tan senzilla com un objectiu o un mode tutorial, però quan es tracta de Victòria sèrie, és increïblement acollidor per als jugadors que no tenen un coneixement establert d'alguna cosa tan complexa com l'estatista (és a dir, la majoria de la gent). Aquesta addició no només és enorme per al Victòria sèrie, però també per a la gran biblioteca d'estratègia Paradox. Un tutorial tampoc ho fa per tu? Què tal una millora del mapa?
El mapa està viu amb el so de l'agitació social
També és nou a la gran biblioteca d'estratègia Paradox en conjunt és un nou 'mapa viu'.
quina és la millor eliminació gratuïta de virus
Les entrades anteriors de la interfície del mapa eren pràcticament només colors i línies semblants als mapes polítics. En Victòria 3 , el mapa ha rebut una actualització important per mostrar com està evolucionant el vostre país mitjançant indicis visuals. Ara podeu veure que apareixen noves ciutats i fàbriques juntament amb canvis en la infraestructura, com ara els trens que circulen als vostres estats. El millor d'aquesta nova característica és que no es tracta només d'addicions arbitràries al mapa, sinó que podeu veure l'edifici nou que heu construït al mapa. És un petit toc, però ajuda a impulsar la connexió entre tu i la teva població.
Tot i que l'addició del mapa viu és agradable, va afectar negativament el rendiment del meu Ryzen 7 3700/RTX 2070 Super build. L'equip de desenvolupament ens va assegurar a la conferència que es tractava d'una versió prèvia del joc i que s'implementarien millores abans del llançament, però encara era prou notable com per provocar breus alentiments i fins i tot un accident una vegada.
Guerra, (HUH), per a què serveix?
Una de les principals preocupacions que va sorgir des de llavors l'anunci de Victòria 3 va ser l'absència percebuda d'autonomia per a la guerra i com es porta a terme. Mentre que tots els altres jocs de Paradox us permetien fer la guerra com creieu oportú, Victòria 3 ha suprimit el control directe dels vostres exèrcits i, en canvi, deixa aquesta tasca als generals i almiralls que assigneu a les vostres forces armades i fer la guerra en funció de les seves característiques. Tot i que se sent la pèrdua d'autonomia en la guerra, teniu altres maneres d'interactuar amb nacions estrangeres mitjançant l'ús de la diplomàcia hostil en el que s'anomena jocs diplomàtics.
En una jugada diplomàtica, podeu intentar forçar un govern estranger a canviar una de les seves polítiques per una cosa que considereu més adequada al vostre gust. En aquest punt, apareix una batalla de voluntats entre les dues nacions. Les demandes i possibles concessions es plantegen per ambdues parts, amb l'oportunitat que els aliats i fins i tot els veïns regionals s'impliquin en la batalla diplomàtica. Qualsevol que s'impliqui pot fer qualsevol cosa, des de simplement mullar-se els dits dels peus amb suport econòmic, fins a comprometre les tropes en un conflicte potencial (amb les demandes pròpies que ha de satisfer el principal jugador al qual s'alineen). Si es pot resoldre alguna cosa, genial, totes les parts marxen (la majoria) il·leses. Però si les converses no arriben a un compromís, aleshores les dues parts escalaran a la guerra. Aleshores, la guerra es porta a terme mitjançant l'ús d'opcions estratègiques d'alt nivell que dicteu, com ara assignar generals als exèrcits i col·locar aquests exèrcits al llarg dels fronts.
Els desenvolupadors bàsicament han pres la mecànica de l'objectiu de guerra/casus belli de tots els altres jocs del seu repertori i l'han ampliat amb finalitats diplomàtiques. Admeto que l'única acció que vaig veure a les obres diplomàtiques va ser seure a la banqueta esperant ser cridat per un país més gran com a compensació per una bona acció que van fer per mi abans. Vaig estar a prop de forçar un canvi d'una política comercial aïllacionista a un mercat obert, però la pau va guanyar.
Diversió amb les finances (i banderes )
He estat esperant Victòria 3 pel que sembla una eternitat. Quan vaig tornar als jocs per a PC a mitjans de la dècada de 2010, Victòria 2 Ja estava quedant desfasat a mesura que Paradox va perfeccionar el seu ofici i havia començat a fer que els seus jocs siguin més agradables per als no iniciats. Sempre he estat un addicte polític a l'armari i sóc un nerd prou gran com per estimar el concepte d'economia i comerç internacional. Així que es tractava d'esperar el meu torn al sol. Després d'una setmana i mitja amb la compilació de vista prèvia, puc dir que arriba el meu torn.
Tot el temps que vaig passar amb la vista prèvia, m'ho vaig passar genial. El joc em va atrapar, va captar la meva atenció i es va negar a deixar-me anar. No podia deixar de pensar en els meus objectius a llarg termini i sovint arrencava el joc per implementar un canvi de política que pensava mentre feia coses del món real. Un vespre, el meu pobre company va entrar corrents a la nostra aula d'informàtica pensant que alguna cosa em passava molt malament perquè estava murmurant malediccions llargament. Amèrica m'havia tallat el subministrament d'armes petites i la meva economia va empitjorar a causa d'això. Volia el cap d'Amèrica i estava disposat a donar suport a qualsevol que se sentia igual però que estigués limitat per la meva mida. De seguida em van qualificar de perdedor i em van deixar arder amb la meva ràbia.
Victòria 3 no és, sens dubte, per a tothom. També té algunes maneres de fer abans que estigui llest per al carrer. Però per a una versió prèvia, va funcionar bastant bé la major part del temps. Fins i tot amb els temps en què va ensopegar, Victòria 3 va ser el més divertit que he tingut mai amb un gran joc d'estratègia. No hi ha més alegria que fer créixer la vostra economia alhora que augmenta la vostra infraestructura. No puc esperar per tornar a ocupar la gran cadira i portar la meva nació a una nova era pròspera d'igualtat social.
Victòria 3 es llançarà per a PC el 25 d'octubre de 2022.