review super street fighter iv
No es pot negar que l’alliberament de Street Fighter IV va revitalitzar l'escena de lluita. Si bé els fanàtics dedicats a la lluita seguien jugant els seus jocs favorits (i sobretot més antics), el gènere de lluita realment no estava rebent molta atenció del públic en general del joc. Des que Street Fighter IV , hi ha hagut una gran posició tant en el nombre de companyies que practiquen jocs de lluita com en el nombre de jugadors interessats en els combatents.
com veure un fitxer json
Ara, poc més d’un any després SFIV , es llança la consola inicial, Capcom està presentant Super Street Fighter IV. És Súper un diner massa primerenc per obtenir l'èxit del joc anterior o una actualització de benvinguda a la sèrie? Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( revisat) )
Desenvolupador: Dimps / Capcom
Editor: Capcom
Data de llançament: 27 d'abril de 2010
MSRP: 39,99 dòlars
Vaig a estalviar tot el dolor de llegir alguns paràgrafs genèrics sobre què lluitador de carrer és perquè, per tant, suposo que tothom que està interessat lleugerament en els jocs de lluita està familiaritzat amb la sèrie. Si, per algun motiu, no n’heu sentit a parlar mai lluitador de carrer o si us heu perdut el vaixell a la quarta entrega del joc, torneu enrere i llegiu la crítica de Nick Street Fighter IV .
Tots atrapats?
Super Street Fighter IV és bàsicament tot el que saps de l'original SFIV , però amb diverses millores, retocs de saldo i caràcters nous. Comencem amb els nous personatges.
En total, hi ha deu personatges nous; vuit haurien de ser familiars per als fanàtics lluitador de carrer sèrie. Dee Jay, Guy, Ibuki, Dudley, Makoto, Adon, Cody i T. Hawk han tornat a la seva acció i se’ls uneix dos combatents completament nous: Juri, un expert Tae Kwon Do que treballa per al SIN i Hakan, un lluitador de petroli amb alguns dels moviments d'aspecte més ridícul que mai s'ha vist a la lluitador de carrer joc. Els deu personatges, des del meu temps de joc amb ells, semblen que seran opcions viables per combatre, tot i que alguns segurament tindran més pràctica per dominar que d’altres.
És difícil descriure els estils de joc dels nous personatges, en part perquè realment cal que us poseu les mans perquè entenguin plenament els matisos i, en part, perquè el joc és tan nou que tothom encara descobreix nous punts forts i febles. Tots els personatges que tornen reprodueixen una forma raonable de les anteriors encarnacions. Tots han estat ajustats i equilibrats amb cura per encaixar-s’hi Street Fighter IV és el sistema de lluita, però, en la seva majoria, es veuen i se senten realment similars a les formes en què sempre han jugat. Si heu jugat a aquests personatges en jocs anteriors, probablement no us trigarà gaire a acostumar-vos a la manera de jugar Súper .
Pel que fa als dos nous personatges, Juri sembla ser un personatge que s’inclou força a la ofensa: la majoria de gent en línia l’ha jugat força agressiva, perquè sembla que no té un conjunt d’opcions defensives diverses. Hakan és un trepidant, però el mecànic de l'oli afegeix un toc interessant. Ha d’estar constantment abocant oli sobre ell mateix, cosa que el deixa breument vulnerable; tanmateix, ser engrasat augmenta considerablement la seva velocitat i autonomia. El seu moviment de diapositives li permet esquivar les boles de foc i recórrer la distància ràpidament, cosa que li permet apropar-se en un període relativament curt de temps. Juri i Hakan aporten estils de lluita únics al territori lluitador de carrer mundial, i espero que tots dos siguin personatges relativament populars un cop llançat el joc oficialment.
Capcom escoltava clarament la comunitat mentre es desenvolupava Súper , perquè s’han solucionat algunes de les meves queixes més importants del joc original. A la sortida del ratpenat, tots els personatges queden desbloquejats, així que no us haureu de preocupar de resoldre el vostre camí a través del joc. La majoria de colors, taques, títols i icones es poden desbloquejar simplement mitjançant caràcters en mode Arcade o batalles Versus, tot i que no es poden aconseguir alguns sense completar el mode de prova de cada personatge.
Les millores més notables que es veuran més immediatament es troben en els modes multijugador en línia. En lloc de només tenir partits de classificació i jugadors, ara teniu l’opció de jugar un partit classificat, un mode de batalla sense fi o una batalla per equips. Els partits classificats encara funcionen igual que abans, tot i que el sistema de punts ha canviat una mica. Els Punts de Jugador i els Punts de Batalla encara existeixen, però on els Punts de Jugador mesuren la seva habilitat general com a jugador, els Punts de batalla són específics del caràcter. Els dos valors canvien cada cop que guanyes o perds un partit, però poden ser útils per mostrar-te el bon que té algú amb el personatge que interpreta. Si aneu contra un Fei Long amb 1000 PP i 0 BP, vol dir que mai no han jugat a Fei Long, o bé ho són de veritat malament amb ell. A mesura que els vostres punts de batalla canvien amb un personatge, la vostra classe de batalla (un grau de lletres que teniu assignat per mostrar la vostra habilitat) augmenta o disminueix, aconseguint una altra mesura visual de l'habilitat d'un jugador amb personatges específics.
La batalla sense fi és el nou 'partit de jugadors' de Súper , però aquesta vegada és una experiència molt més social. Els vestíbuls de batalla no tenen capacitat per a vuit jugadors, de manera que tu o els teus amics puguis saltar-te i donar-li la volta a petar-se els culs. Només dos lluitadors poden jugar alhora, però tots els altres del vestíbul són capaços d’espectar el partit. El guanyador es queda, el perdedor es colpeja al fons del vestíbul i la següent persona a la línia continua desafiant el guanyador anterior. Amb un vestíbul complet de vuit persones, espereu que espereu molt mentre vegis els partits. No obstant això, amb quatre a sis persones, el temps d'espera no sent gaire, i és bo poder jugar amb un grup complet d'amics.
La batalla per equips és exactament com sembla. Podeu jugar a 2v2, 3v3 o 4v4, i heu de configurar la vostra comanda i lluitar. Si un jugador és assolit, la següent persona en l'ordre de batalla va lluitar i el primer equip amb els seus membres derrotats perd.
Tots els modes de batalla en línia ara tenen una selecció de caràcters oculta i aquest és un dels meus canvis preferits que han fet. No hi ha més jugadors adversaris que s’asseuen allà i es neguen a triar un combat fins que després d’haver fet la seva selecció perquè puguin triar el seu “taulell”: heu d’escollir el vostre personatge i la seva ultra abans de veure les opcions del vostre oponent.
El mode repte també ha revisat. El Time Attack i la Supervivència han desaparegut i s’han substituït per la possibilitat de jugar a les fases de bonificació del barril i del cotxe sempre que vulguis. El propi mode de prova sembla lleugerament més robust del que era anterior; hi ha 24 reptes individuals per a cada personatge. Tot i que comencen a ser molt bàsics, només que realitzeu moviments especials i ultras, es mouen ràpidament en combos, enllaços i maneres de combinar els vostres supers i els seus ultras. És útil, però estaria bé si hi hagués més orientacions sobre com cronometrar els enllaços i els creuaments. Si apreneu a un nou personatge, el mode de prova segurament us serà útil, però probablement haureu de dirigir-vos a Internet per llegir preguntes freqüents i discussions si voleu ser competitius.
Els vídeos també són una manera fantàstica de recollir consells i estratègies per al vostre personatge que trieu i Super Street Fighter IV els facilita trobar-los amb l'addició d'un canal de reproducció. En guanyar dues baralles seguides contra persones de la vostra classe de batalla o superior, activeu el mode de càrrega de reproducció. Si aquest mode està actiu, teniu la possibilitat de guardar la coincidència com a reproducció, si lluiteu contra algú que també tingui activa la càrrega de reproducció. Suposant que obtindreu dues persones amb càrrega de reproducció les unes contra les altres, el guanyador de la lluita té la possibilitat de carregar la batalla al canal de reproducció.
L'única cosa que falta en aquest moment és el mode Torneig, que no estarà disponible fora de la caixa. El mode Torneig està aconseguint una actualització important i comptarà amb un sistema de claudàtors real per a quatre a vuit jugadors, amb la possibilitat que tothom pugui visualitzar els partits i comentar-los a través del xat de veu perquè tots els jugadors puguin sentir. Com a mode de campionat per a Street Fighter IV El mode del torneig serà DLC gratuït i es preveu que es publiqui el 15 de juny. Està bé que torni a ser gratuït, i entenc que el retard es deu a les noves funcions i funcionalitats, però tot i així hauria estat agradable tenir el primer dia.
quin és el millor lloc per veure l'anime
Al canal de reproducció, podeu veure tots els vídeos que heu desat i els vídeos que han penjat altres persones. Els caràcters s'agrupen en subcanals - Alfa personatges, Personatges originals, turbo & tímid els personatges, els nous personatges i els caps. Malauradament, no podeu optar per veure coincidències amb personatges concrets, heu de seleccionar entre els subcanals esmentats anteriorment. Les reproduccions es reprodueixen constantment, amb aproximadament 10 segons entre cada vídeo de reproducció seleccionat per ordinador, de manera que no haureu d'esperar gaire. No obstant això, com a eina per ajudar-vos a aprendre el vostre personatge favorit, realment es beneficiaria d’una opció de selecció específica del personatge.
L’última cosa important de la qual es parla són els canvis d’equilibri i joc. No hi ha pràcticament cap manera de discutir totes les formes per ajustar cada personatge, però, en general, tots els canvis semblen haver estat realitzats per fer que els personatges siguin més competitius i les baralles més properes. Dan encara no serà un personatge de primer nivell, però estic disposat a endevinar que, tant amb els nous personatges com amb aquests retocs, podreu trobar una selecció més diversa de personatges en els partits en línia en lloc de jugar contra els mateixos jugadors Sagat / Balrog / Ryu una vegada i una altra.
Tots els personatges tenen ara dos ultras, tots dos molt diferents entre si, oferint-vos més opcions de manera de interpretar el vostre personatge. Tot i que sospito que alguns personatges tindran un Ultra que gairebé sempre s’escull entre un altre, en la seva majoria afegeixen una gran varietat, particularment per als personatges del joc anterior que tinguessin Ultras pràcticament inútils.
L’altre canvi important que s’ha produït és que, amb l’excepció de Dhalsim, s’han reduït els danys a la pissarra pels altres personatges. Quan es va anunciar això al bloc de Capcom Unity vaig ser força escèptic, però veure-ho en pràctica m’ha canviat d’opinió. Les coincidències tenen una durada més gran, ja que cometre un error no significa perdre la meitat de la barra de la vida (tret que tinguis un toc amb Ultra). Això us dóna l’oportunitat d’aprendre dels vostres errors, de produir algunes reincidents impressionants i, en general, el canvi sorprenentment fa que les baralles se sentin molt més intenses. Una part decent dels meus partits han acabat tant amb mi com amb el meu oponent fins al nostre darrer 10 o 15 per cent de la vida, cosa que em sembla que passava relativament poques vegades a l'original.
Per descomptat, no sóc un jugador del torneig, però, al meu parer, pràcticament tots els canvis que s’han fet milloren el joc. Els nous personatges són fantàstics, sobretot quan la gent començava a avorrir-se dels caràcters existents. Els caràcters existents s’han ajustat i equilibrat, cosa que significa que els personatges que abans no volíeu reproduir podrien ser opcions viables. Tots els canvis del multijugador han racionalitzat l'experiència, facilitant el joc amb els teus amics i proporcionant-vos més opcions de lluita. Els canvis de joc permeten combats més properes i emocionants. L’únic que realment falta en aquest moment és la modalitat del torneig, que sabem que vindrà aviat.
Capcom podria haver cobrat fàcilment 59,99 dòlars per això i ho hauria comprat en un segon. A 39,99 dòlars, és un tracte boig. Cap lluitador de carrer Els aficionats, fins i tot aquells que van deixar de reproduir l'original i van continuar, haurien de recollir-se Súper . Si us heu perdut Street Fighter IV però està interessat en jocs de lluita, Súper és també una excel·lent compra per a vostè. Personalment, considero Street Fighter IV ser un dels millors jocs de lluita que hem vist durant molt de temps i Super Street Fighter IV no fa res més que millorar-ne. Compra aquest joc.
Puntuació: 9,5 - Excel·lent ( Els nou anys són el distintiu de l'excel·lència. Pot haver-hi desperfectes, però són menyspreables i no causen danys massius al que és un títol suprem. )