if i made my own racing game
Així passaria mai
Amb tots dos Driveclub i Forza Horizon 2 colpejar els carrers aquest mes, la meva ment està completament en la modalitat de joc de carreres. Els aficionats a les carreres ens fan malbé aquest mes amb dos títols molt bonics, i faig els dies que corren. A partir de la tarda estic això a prop d'obtenir un bitllet ràpid IRL.
Penso molt en els jocs de carreres. Mentre sóc el noi resident JRPG de Destructoid, sempre m'han encantat els jocs de carreres. Les toco regularment des de llavors Primera posició (sí, sóc vell) i estic perfectament obert a corredors de tot tipus, des de jocs de kart casual fins a simulacions completes.
Però darrerament, després de passar un temps amb Driveclub i Forza Horizon 2 , Estic pendent del que seria el meu joc de carreres ideal. Els dos em van semblar positius, però hi ha moltes coses que canviaria o que fan de manera diferent. I tinc algunes idees pròpies que encara ningú no ha aconseguit treballar com a corredor.
Heus aquí com seria el meu joc de carreres.
Sim o arcade? Uhh ...
Tots dos? No, no vull això i tampoc ho voldríeu. Però crec que hi ha un terreny mitjà entre corredor de simulació i arcade que faria feliços els aficionats de les dues parts i que servís a nous jugadors amb accessibilitat.
El revolt i la frenada serien realistes (sim-ish), però es mantindria una mica de manera que, per exemple, colpejar els revolts a una velocitat massa elevada no seria tan ridícul d’una situació com per als nous jugadors de joc de sim totalment sense assistència. . Voldria que fos còmode perquè tothom entri i cremallera, tot i que és suficientment precís que els jugadors de jocs de carreres altament qualificats encara ho passin bé. És possible.
La física és estranya en jocs de carreres. En alguns jocs teniu algunes de les simulacions més precises com ara la tracció, el gir i la frenada en alguns jocs, però el mateix títol us permetrà rebotar com una bola de goma contra un carril de protecció. No té sentit. Prefereixo que tota l’experiència s’aconseguís i acceptés que la resposta desigual que hem vist darrerament. M'inclino més cap a la diversió que al realisme, però voldria que tot fos una mica ancorat en la realitat.
Danys de cops? Pots agafar-la o deixar-la, dic. Tot i que no m'importa cap altra manera que el meu cotxe mostri estanys i rascades, crec que es dedica massa temps a la construcció d'aquesta part dels jocs de carreres. I per a què? A 150MPH, esteu mirant la carretera, no el vostre cotxe. Quan es produeix un model d’afectació dels danys, considero que és una invitació oberta perquè els vostres oponents tinguin un error contra vosaltres. I això fa un joc de cotxes de para-xocs, que ningú vol. Més sobre això després.
Fes-ho simple. Sense turbo / nitro, ni impulsos, ni plaques de llançament, ni bonificacions per a acrobàcies, ni actualitzacions, res així. Només un munt de cotxes fantàstics que poden anar ràpid i tenir un aspecte fantàstic. Gas, fre, e-fre, volant, velocitat. Això és tot el que necessites.
Però cap de les línies de guia de competició terrestres.
Una talla s’adapta a tots
M’agrada competir en un terreny de joc igual, per la qual cosa, per al meu joc de carreres, no tindria res en la forma d’afinació del disc o de personalització de peces. Un partit de vuit jugadors amb tots els corredors que utilitzin Dodge Neons els hauria de tenir al mateix nivell, oi? Com és just si un d’ells arriba a canviar els fuits per guanyar 25 cavalls de potència?
Hi podria haver una millor manera de treballar fins a poder comprar peces noves ara, però tot fins ara ha semblat una mica de trituració. No preferiria obtenir o guanyar un altre cotxe? Adquirir un cotxe nou és més divertit que fer clic a través de paquets de peces arbitràries que aportin millores mínimes als vehicles.
No hi ha vehicles “de compra”
programari convertidor de vídeo gratuït per a Windows
Entenc la necessitat d’una progressió: et continua jugant. La majoria de jocs de carreres us salten a un cotxe inicial o dos, amb més desbloqueig a mesura que avances a través de curses cada cop més difícils. Suposo que està bé, tot i que preferiria tenir accés a tots els cotxes immediatament (vegeu Forza Motorsport 5 ).
Però, cal treballar per desbloquejar cotxes i, a continuació, treballar efectius virtuals per comprar-los? I llavors, haver de comprar peces per a actualitzacions? Fer un pas enrere, sembla tan innecessari. Crec que tot plegat arriba a la totalitat del punt: la cursa.
Jo tindria un sistema que recomana cotxes per a curses i, definitivament, desbloquejaré cotxes especials en alguns punts, però, en gran part, els tindria tots disponibles al principi del joc, de forma gratuïta.
I mentre hi penso, calmem-nos en els recomptes dels cotxes. Per què necessitem 8 versions del mateix cotxe?
Moltes pistes
Això hauria de dir-ho, no? Darrerament, alguns jocs s’han llançat amb allò que els jugadors podrien considerar que no són suficients pistes pel cost d’entrada. Només hi ha moltes coses que podeu fer amb els tipus de cursa i la reversió de la pista. I voleu desar algunes pistes per a DLC més tard? Brut
Anar amb moltes pistes. Es tornen bojos. Estem parlant Mario Kart números aquí. Qui diu que no pot fer-ho en un corredor del món real. La varietat és l’espècia de la vida. Tampoc hi ha necessitat que cada pista es basi en una configuració regional del món real o que es faci un escaneig amb làser acuradament. N’hi ha prou amb fer algunes bones pistes amb algunes divertides corbes S i amb moltes vies rectes. Poseu-hi un malson en les revoltes. Llicència Laguna Seca. Feu una pista única amb la marquesina dels arbres que presenten els rajos de llum que hi ha mirat. Adoro aixó.
No hi ha putos para-xocs
Res no arruïna un joc de carreres més ràpid que la IA pobra. A ningú no li agradava el tren de cotxes choo-choo sense cervells, sense guió en els corredors d’edat avançada, i tenir un oponent màgicament teletransportar-se al vostre costat a prop de la línia de meta (llegiu: banda de goma) és tan dolent.
Per sort, aquests problemes s’esvaeixen. Només hi ha un problema molt important: els cotxes de para-xocs. Es refereix a com els cotxes de l'AI es reblaran i es colpejaran contra vostès en els reptes d'un sol jugador. Alguns dels gran Turisme Els jocs eren horribles, fins al punt que la vostra habilitat només va jugar un petit paper en guanyar una carrera. Havíeu de pregar perquè no sortíssiu fora del curs. La reiniciació després d'una incerta sensació és la norma en aquests jocs. Si no hi ha bons motius, no teniu cap cotxe (llegiu: com a part de la simulació) no us arriba. És miserable.
El número 10 ha avançat en aquest tema amb els seus darrers títols amb la introducció del seu sistema Drivatar. Encara no és perfecte, però almenys ets més capaç de culpar als teus amics que de l'AI quan us enganxeu. Forza Motorsport 5 va ser la primera vegada que competir contra un ordinador se sentia real per a mi. Així que voldria una cosa com Drivatar al meu joc de carreres.
Gas / fre de pal dret, regulador complet / suport de la roda
Uns quants anys enrere, vaig provar els temps de volta gran Turisme Per comparar el sistema tradicional de control del gas / fre de la dreta i l'esquerra, amb el seu esquema opcional de pal dret analògic. Tot i que està lluny de provar-se adequadament, puc dir que sempre m'ha sortit millor fent servir el bastidor analògic. El meu temps de reacció millora molt, les meves volades es veuen més bones i estic menys distret amb els dits que empenyen constantment. Això deixa els dits oberts perquè els para-xocs serveixin de canviadors de pàdel, que simplement se sent fresc.
Pel que fa al control i el suport de les rodes, sé que és més fàcil dir-ho que fer-ho. Però si parlem de jocs de somnis aquí, voldria que totes les rodes funcionessin. Recordeu el controlador de gir Namco NeGcon? Sí, recolza això. Posa també el Jogcon. Inferns, aconsegueix que Sega Saturn Nits controlador analògic allà.
Personalitzacions del tipus adequat
Aconseguiu que la personalització és una gran cosa en els jocs de carreres. És cert un dels punts clau de màrqueting. Voleu un cotxe rosa amb una tortuga ninja pixelada al damunt? Molt bé. Jo aniré a la pista mentre facis això.
Estic bé per deixar opcions de personalització per a la decoració de cotxes, però prefereixo que els fabricants de jocs de curses dediquin més temps a les personalitzacions que realment puc fer servir. Què passa amb una configuració d'altura variable per a les vistes al cotxe? No puc ser la primera persona que ha somiat amb això. M'agradaria poder canviar la mida del mirall retrovisor o tenir paràmetres de reflectivitat variables per al vidre del cotxe. Ara sobre algun tipus d’opció per a alertes visuals per a cotxes de proximitat seleccionats amb vistes al cotxe? El meu joc de carreres us permetria fer coses a la interfície d'interès i tenir una visió més bona per al jugador.
Personalitat, si us plau
Com es van convertir els jocs de carreres en el gènere de jocs més estèril i avorrit? Tot és brillant i simulat, fred i pla. Què passa amb certa personalitat? Recordeu Ridge Racer 4 ? Tenia aquesta cançó d’introducció a l’assassí, l’esquema de colors esbojarrats i aquell tipus d’equip de pit amb els grans cabells facials. Una excel·lent modalitat de carrera basada en històries també.
No dic que copiés Ridge Racer , però sens dubte aniria més lluny del que alguns últims. M'agrada Horitzó de Forza , però la cultura del club és més una inspiració del disseny que una personalitat genuïna. Necessitem més.
No necessitem un avatar genèric, i podeu evitar que aquest pilot esgarrifós i sense rostre des dels jocs de simulació. O bé, o bé, no ho fas en absolut. No crec que es trigui molt a injectar una mica de personalitat a aquests corredors. Feu gràcia. Fart bromes o alguna cosa així. Feu que els cotxes parlin. No ho sé. Feu alguna cosa!
Música a les meves orelles
Trobaria una manera d’aconseguir que el Falcom Sound Team jdk faci tota la música. Què fotut increïble seria això? I en realitat hauria fet que l'equip escrigués cançons temàtiques per a cadascuna de les pistes perquè la música s'ajustés al ritme. Sé que ho fan en corredors de kart basats en personatges, però per què no ho podem fer en els jocs de carreres de carrer?
Preguntes d'entrevistes de seleni durant 7 anys d'experiència
Però em faria càrrec de la llista de reproducció aleatòria poc profunda i aleatòria de cançons electròniques ràpides. Necessitem grans llistes de reproducció per als centenars d’hores de joc que obtindran aquests jocs. Recordeu com va fer una pista per Snoop Dogg Gran Turisme març ? Allò va ser fantàstic. A la mateixa sessió podríeu aconseguir una àcida música àcida i, a continuació, una peça que va vibrar. De bona música en aquest joc segur. Ridge Racer gairebé mai defrauda; el cinquè joc tenia música de Boom Boom Satellites.
No dic que les cançons tinguin llicència. De vegades això és exactament el que va malament. Estic dient que els fabricants de jocs han de pensar en el seu joc i han de crear música específicament per a això. Boig, no?
El multijugador no ha de ser tan dur
Crec que s’introdueix massa en la creació de multijugador en jocs de carreres. Em mantindria sobretot asíncron, ja que manté les coses fàcils. M'encanten els reptes del temps, i són perfectes per a coincidències asíncrones. Definitivament voldria un sistema de desafiament com el del proper joc de PS4 Driveclub . Podeu treure el vostre rendiment d'una carrera d'un sol jugador i enviar-la immediatament després com a desafiament a amics i a altres persones. Les taules de classificació en marxa constant fan el seguiment dels temps i del rendiment de tots els teus amics. Això és tot el que necessites.
Per descomptat, els partits de grup són bèsties diferents. Voldria la possibilitat que 8 o més jugadors hi poguessin participar en esdeveniments de cursa propis.
Això és. És la meva experiència que els jugadors de jocs de carreres estan per compte. Veurem com Driveclub sí, però he comprovat que normalment és tot home per si mateix a les curses en línia. Hi podria haver alguna manera de que els partits de multijugador es classifiquin en els rànquings, però a menys que els jugadors tinguin sentit per als jugadors, continuaran en els seus temps personals i en els rànquings de classificació. I està bé.
DLC no pagat
Aquest és el meu joc, oi? Si ho és, llavors dono als clients el joc complet a la porta. Tots els cotxes, totes les pistes i totes les opcions, sense sorpreses després. Potser això és una bogeria.
-----
Endavant. Digues-me que no jugaries al meu joc de carreres.
El meu joc de somni? El seu nucli seria com una novetat OutRun joc amb molts cotxes amb llicència i més pistes, amb algunes carreres de ral·lis afegides. Seria una mica més competitiu, amb un control de conducció més pronunciat. Probablement seria un gran desastre d’un joc que ningú no cauria.
Per ser justos, ens estanyem aquests dies amb totes les ofertes de carreres fantàstiques que hi ha. Hi ha alguna cosa a estimar en gairebé tots ells. I només milloraran. Si no esteu pensant massa, podeu divertir-vos amb qualsevol joc de carreres. Em fa picor tocar alguns Virtua Racing ara mateix per alguna rara raó.