review mag
un exemple de requisit funcional és _________
MAG , altrament conegut com a Massive Game Action , mai no li ha faltat l’ambició. Comprimir 256 jugadors en un partit multijugador FPS no és una tasca petita en el millor dels moments, però fer-ho a les consoles domèstiques no té precedents. Tot i això, amb això ha estat realitzat Zipper Interactive MAG . 256 jugadors en un sol mapa, que lluiten pel control d'un món en línia persistent. Ambició, el teu nom és Cremallera.
Com en tots els conceptes alts, MAG estava destinat a convertir-se en un triomf tecnològic o en un desastre excessiu. Després d’haver invertit moltes hores en les enormes batalles del joc, provant tots els modes de joc i participant en diversos partits gegantins amb un total de 256 jugadors, ara us puc dir de quina manera MAG va anar.
Segueix llegint per a la revisió completa de Massive Game Action .
MAG (PS3)
Desenvolupador: Zipper Interactive
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenat: 26 de gener de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
L’any 2025, el manteniment d’una força armada a gran escala s’ha convertit en una càrrega que els països de tot el món han reduït els seus militars al mínim, prou per defensar la seguretat nacional. No només això, sinó que cap militar de la nació té la possibilitat de sortir de les fronteres del propi país, obligant efectivament la pau mundial. Per descomptat, es tracta d’un videojoc, i la violència sempre troba un camí.
Per evitar el molest inconvenient de la pau mundial, el món va donar lloc a una gran quantitat de corporacions militars privades que treballaran per a qualsevol persona, permetent als països continuar les guerres sense violar cap norma. Els PMC van competir molt pels contractes, sempre tractant de baixar-se els uns dels altres, però la competència aviat es va fer viciosa. Els PMC van començar a atacar-se mútuament, iniciant la 'guerra de les ombres' mentre intentaven fer-se fora dels negocis esforçant subministraments i augmentant els pressupostos. MAG gira al voltant de tres potents faccions PMC (Raven, SVER i Valor), que ara lluiten per la supremecía del mercat mundial de la guerra.
Els jugadors triaran servir una d’aquestes faccions i podran canviar de bàndol si ho decideixen. Cada PMC té accés a les seves pròpies armes i habilitats úniques. Raven és una força d'alta tecnologia de l'Europa occidental que utilitza els equips més avançats, però no té experiència de lluita del món real. SVER és una col·lecció de patchwork de soldats de l’Orient Mitjà i Rússia que fan el màxim d’allò que tenen, mentre que Valor és una banda d’elit de mercenaris que utilitzen equipament militar estàndard i excel·lent en la comunicació.
Les faccions estan força equilibrades i les diferències són majoritàriament estètiques. Durant cada batalla, els jugadors guanyaran XP per matar i assistir, completar objectius i curar aliats o realitzar reparacions. Aquests punts es poden gastar en un arbre d’habilitats per desbloquejar nous elements i armes. Hi ha un arbre d’habilitats molt simplista, que permet al jugador una certa mesura de personalització. Per exemple, podeu centrar-vos en un combat prop del quart, o bé buscar habilitats per ajudar-vos a arrabassar-vos, o treballar en l'adquisició de cuirassa pesada per agafar vehicles o exercir funcions defensives. Res especialment innovador o sorprenent, però fa la feina i té prou contingut per satisfer els fans de la personalització.
Els jugadors poden estalviar diversos tipus de caràcters diferents, permetent-los canviar durant la recuperació en funció de les seves necessitats. Sempre és útil tenir diversos tipus de personatges per afrontar qualsevol situació, tot i que normalment no us equivocarà si us pengem amb una metralladora i un equip mèdic. Els caràcters estan restringits per límits puntuals, ajudant a equilibrar-los i assegurant-se que el soldat fortament blindat no presenta dos llançadors de coets, una escopeta, un equip mèdic i diversos tipus de granades.
El joc està dividit en diversos tipus de jocs. La supressió és un joc senzill a l'estil de deathmatch. En aquesta modalitat, els PMC es barallen entre ells en lloc dels uns als altres, ja que s'ha dissenyat com un partit d'entrenament per als nouvinguts. El sabotatge carrega faccions amb la tasca de capturar o defensar dos punts de control. Quan els atacants controlen dos punts, s’obre un tercer objectiu que els atacants han de destruir. L’adquisició és el meu mode preferit fins ara, ja que els jugadors han de capturar vehicles enemics i portar-los a transportar choppers.
El mode principal, però, és Dominació. Aquests partits són crucials per a la 'guerra de les ombres' del joc i cada partit contribuirà a l'èxit de cada PMC en un mapa mundial persistent. Es divideixen 256 jugadors en diferents pelotons i equips, i cadascun tindrà el seu propi objectiu d’atac o defensa. El rendiment en cada sector del mapa suma una victòria total.
Com a tirador, MAG és molt bo amb el que fa. El HUD a vegades pot ser confús i els objectius no són molt clars durant la batalla, però poques vegades és important MAG simplement és divertit córrer, disparar contra enemics i esperar el millor. El joc principal és convencional de moltes maneres, però és millor per a això. Aficionats a Zona de mort 2 se sentirà com a casa amb els controls i influències clares de tiradors establerts com Call of Duty només ajuda a mantenir el joc suau i de confiança.
Tingueu en compte que els controls poden arribar a acostumar-se, fins i tot als que s'utilitzen als tiradors de PS3. El desplaçament d'armes s'assigna al botó R2 mentre que elements especials com granades i kits de salut es desplacen amb L2. La majoria de jugadors que he trobat fins ara ni tan sols han après que els kits mèdics existir, i molt menys saber com utilitzar-los. No ajuda que el desplaçament sigui lent i pot ser molt difícil revifar un jugador caigut abans de derrocar-se. MAG lluita per comunicar les seves idees al jugador. Les idees en si són fantàstiques, i el joc pot ser divertit, però MAG no els explica als jugadors com molt divertit pot ser.
En veritat, es necessita un joc o dos per acostumar-se a com MAG fa coses. Un cop ho feu, però, se sent molt bé. El combat és ràpid sense ser caòtic i pesat sense sentir-se triturat o lent. Els respawns poden ser llargs, ja que estan dissenyats per permetre als jugadors atacar en onades, cosa que significa que de vegades es pot tornar a aparèixer en tres segons, o de vegades esperar quinze. Com a tirador sòlid i addictiu, però, MAG lliura i es pot considerar un joc molt bo només en aquests mèrits.
Per descomptat, és la mida i l'abast de MAG això fa que sigui més que un tirador, i aquí és on Zipper Interactive ha impressionat realment. Malgrat la manca d’informació del jugador i objectius de vegades confusos, l’enorme escala de les batalles s’ha produït de manera experta i funciona molt bé. La decisió del cremallera de dividir els exèrcits en equips per evitar que 256 jugadors congestionessin el mapa va ser molt sàvia i manté el joc sensible, però no aclaparador. De vegades això pot provocar grans seccions del mapa sense passar res, i de vegades pot provocar sufocació de punts amb molta acció, però generalment l'equilibri és impressionant.
Bona part del gaudi MAG confia en la comunicació. Cada facció es divideix en esquadres i pelotons, amb jugadors designats com a comandants. Una companyia completa de 128 jugadors estarà formada per quatre pelotons, cadascun dels quals està format per quatre equips, cadascun dels quals està format per vuit jugadors. Els equips, els pelotons i les empreses estan dirigits per jugadors designats que no només seran els encarregats de donar ordres, sinó que també obtindran habilitats especials de comandament que poden tenir efectes significatius en la batalla, com ara l'augment de les taxes de reaparició o diversos buffs per als soldats aliats. Per descomptat, els jugadors que no es comuniquen ni volen ajudar els aliats poden tenir un efecte força significatiu en el camp de batalla, així que tingueu en compte que de vegades serà una ratxa perdedora i no serà culpa vostra.
A més del típic recorregut i desnivell, també hi ha vehicles i torres per controlar. Els jugadors poden muntar en tancs i APCs, i canviar als seients disponibles per conduir els propis vehicles o utilitzar llocs de pistola. Els controls de vehicles funcionen molt bé, i també són sorprenentment equilibrats. Els tancs i les torretes són significativament potents, però es poden destruir bastant fàcilment amb un foc enemic dedicat, el que significa que res no queda massa poderós.
Tot l’aspecte de la Guerra d’ombra és molt prometedor i necessitarà diverses setmanes d’aportació de la comunitat per prendre forma. En aquesta fase inicial, però, és clar que els efectes duradors de les batalles de jugadors continuaran atraient jugadors, sense oblidar-se de la personalització i la simple alegria de sentir com les vostres accions al joc afecten més que el simple partit que esteu jugant. . Només necessiteu un temps curt per començar a sentir-vos vinculat a la vostra empresa i invertir en el món canviant del joc. MAG Té totes les eines per mantenir els jugadors enganxats i, de fet, aquestes eines estan molt ben dissenyades.
Amb un joc tan gran, hi ha alguns compromisos gràfics evidents. MAG no sembla tan bonic com alguns tiradors més petits, però això està configurat amb un estil d’art força sorprenent que em recorda a Criterion Negre de moltes maneres. Els tres PMC tenen aspectes molt diferenciables, i Raven fa especialment un bon impacte visual. Malauradament, vaig notar alguns cops d’ulls que involucraven cossos morts en un control incontrolable i un jugador va caure a terra. Tot i això, aquestes falles són poques i semblen majoritàriament inofensives.
Massive Game Action compleix la promesa del seu nom. Sens dubte, és massiu, i hi ha alguna cosa més que suficient per recórrer. MAG L’atractiu més gran, però, és que és perfecte tant per als fanàtics de FPS multijugador com per als nouvinguts. Aquells que vulguin invertir-se poden anar per objectius, aprofundir en la Guerra de les ombres i convertir-se en comandants, mentre que aquells que només volen córrer i disparar a l’enemic més proper poden fer-ho. Les batalles són tan grans que tothom pot ser atès i els jugadors tenen la llibertat d'experimentar MAG de qualsevol manera que, amb qualsevol nivell d’implicació.
El més important, però, és el fet que MAG del concepte funciona . Funciona molt bé, de fet. Què més podríeu desitjar?
Puntuació: 8,0 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)