wrestlequest aporta l especia pero trepitja l execucio
Deixa'm que et digui alguna cosa, Mean Gene...
Divulgació completa per començar: el motiu pel qual no estic fent una revisió formal puntuada Wrestlequest és perquè vaig fer un període d'escriptura independent a distància per al desenvolupador, Mega Cat Studios. No va ser gens glamurós, però vaig tenir l'oportunitat durant un dels moments més baixos de la meva vida. El COVID estava en ple apogeu i havia perdut la feina. Em va ajudar a mantenir una mica d'autoestima durant un temps. Vaig desaparèixer poc després, però vaig gaudir del temps que vaig passar col·laborant amb ells.
No vaig treballar WrestleQuest, però. El més a prop que em vaig acostar va ser quan em van preguntar si semblava que un dels membres de la multitud estava movent el dit mitjà. Ni tan sols ho recordava fins que em vaig adonar del mateix membre de la multitud.
De totes maneres, el veritable motiu pel qual estic jugant WrestleQuest és a causa de la presència destacada de Macho Man Randy Savage. Va ser un dels millors artistes de tots els temps, absolutament captivador tant si li deixava caure els colzes com si feia palets de carn plens de nitrit. De vegades només has de carregar una de les seves promocions per sentir-te millor. Malauradament, WrestleQuest no porta el mateix carisma masclista.
WrestleQuest ( PC (Revisat), Xbox One , Sèrie Xbox X|S , PS4 , PS5 , Interruptor )
Desenvolupador: Mega Cat Studios
Editorial: Skybound Games
Publicat: 22 d'agost de 2023
MSRP: 29,99 $
pl sql pregunta i respostes de l'entrevista
Mentre WrestleQuest és principalment un joc de rol a l'estil de lluita japonesa, té una altra arruga en el fet que tot es comunica a través de joguines. Tot i que tot es manté legalment diferent, sens dubte trobareu alguns jocs clàssics escampats pel món temàtic.
Tanmateix, la part més important del tema de la joguina és que permet un divorci de la història real de la lluita lliure. Sens dubte, aprofita el flux i reflux de la indústria i al·ludeix a coses com la croada de Vince McMahon Jr. contra promocions més petites per formar la WWF. Tanmateix, els protagonistes són tots (majoritàriament) personatges originals, i els esdeveniments del joc no requereixen cap coneixement de lluita per saber què està passant.
Jugues com a grups alterns als quals canvies al llarg de la història. Macho Man no encapçala cap d'ells, però un d'ells protagonitza un homòleg mexicà anomenat Muchacho Man. Funciona. La història sobre els protagonistes prenent diferents rutes per ascendir al món de la lluita lliure professional és amena.
Al mateix temps, veureu grans com Andre the Giant i Junkyard Dog barrejats com a convocatòria. És un homenatge digne a la lluita lliure professional alhora que permet una narració única.
Tassa de cafè a la gran època
Com a joc, però, Wrestlequest està bé. Utilitza a Super Mario RPG sistema on podeu millorar els efectes dels vostres atacs i defenses amb pressions de botons programades. L'inconvenient és que es presenten més com a QTE, i alguns atacs són absolutament inútils (o no funcionen en absolut) tret que aconsegueixis treure el QTE. Al principi està bé, però haver de repetir aquestes seqüències cada vegada que vulguis fer servir un moviment es fa molt cansat.
Els teus personatges també acaben aprenent massa atacs especials. Un personatge aprèn diverses versions diferents del mateix atac, cadascuna amb un efecte elemental diferent. Tanmateix, si els enemics són febles contra certs elements, mai no n'he trobat un bon exemple. La majoria només vaig girar entre ells, intentant esbrinar si eren febles contra el foc o el microones.
La diferència entre atacs era sovint desconcertant per a mi. Quins beneficis va tenir cadascun? Mai ho sabria dir. Per a tots els altres personatges, de les desenes de moviments que van aprendre, sovint em limitava a dos o tres que semblaven tenir el millor efecte.
Les masmorres són una altra cosa. Agraeixo el fet que no hi hagi trobades aleatòries i un enemic mort quedi enterrat, però em sembla que Wrestlequest's la dificultat descabellada fa necessari lluitar contra tot. O no. Hi va haver seccions en què vaig haver d'estar de puntes entre trobades per mantenir el meu partit viu i d'altres en què em vaig sentir com si estigués extremadament dominat. Suposo que aquesta és la naturalesa de guió de la lluita lliure.
L'espècia és molt agradable, germà
També tinc ganes Wrestlequest no treu molt bé el tema de la lluita lliure. Hi ha visites personalitzades, un mesurador de bombo on emociones la multitud per obtenir bonificacions i objectius especials en alguns partits en què has de superar el teu oponent per augmentar el drama. Tanmateix, només el mesurador de bombo està present en batalles més petites.
Crec que hauria estat més beneficiós Wrestlequest's mecànica si es va centrar més en les batalles de caps. Menys combat hauria fet els QTE més tolerables i hauria obtingut més quilometratge del tema i de la mecànica construïda al seu voltant. Fins i tot si alguns caps repetissin, encara se sentiria més com lluitar.
De fet, gran part del seu disseny hauria estat millor si fos més petit. Hi dedico desenes d'hores Wrestlequest i encara no he vist el final. No estic segur que ho faré mai. Sens dubte, és ambiciós intentar conèixer el temps d'execució de jocs com els grans del gènere Final Fantasy VI , però va donar lloc a molta inflor que és difícil de resoldre.
Estàs avorrit!?
Sembla que s'ha dedicat molt de temps a crear un gran joc i no s'ha dedicat prou a reforçar el que hi havia. Com a mínim, els seus temes i imatges l'ajuden a destacar de l'excés de JRPG de Kemco als mercats digitals.
Per estar segur, Wrestlequest no és un mal joc, però no sembla l'esdeveniment principal que hauria de ser. Hi ha moltes idees fantàstiques barrejades aquí, però s'amunteguen per una inflació innecessària. Un amor contagiós pel tema no aconsegueix amagar tots els defectes. Té el gust, però no l'execució.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)