review dead island
Amb el seu tràiler de debut, Techland es va fixar l’objectiu impossible d’estar a l’altura del bombo autogenerat en un massiva escala. El vídeo, que mostrava a una família assetjada per zombies mentre es reproduïa un refrany inquietantment bonic, va portar a creure això Illa morta seria una muntanya russa emocional que tocava el costat humà de l’apocalipsi no morta.
Bé, no ho és.
què és un bon bloquejador d'anuncis
Aquells que tinguessin fins i tot un petit grau de cinisme podrien haver endevinat que Techland es veuria al marge del seu joc d’obertura conceptualment ambiciós. En canvi, Illa morta gairebé completament abandona narrativa a favor de la violència no adulterada, el combat cooperatiu i els elements de reproducció. La decisió sàvia de ser o no aquesta cosa depèn d’una cosa… del fantàstic que penses que són les katanes enverinades i els ganivets que exploten.
Illa morta (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Techland
Editor: Deep Silver / Square Enix
Es llançarà: 6 de setembre de 2011
MSRP: 59,99 dòlars (PS3, 360) / 49,99 dòlars (PC)
Illa morta proporciona als jugadors un control sobre un dels quatre personatges: Xian Mei, un antic policia xinès especialitzat en armes fulles, Purna, guardaespatlles amb predilecció per armes de foc, Sam B, un raper que utilitza objectes contundents i Logan, un antic futbol. estrella que és mortal amb llançar armes. El repartiment representa una vaga col·lecció de 'classes' amb les seves pròpies habilitats i actualitzacions. Quin personatge que trieu depèn més del vostre estil de reproducció, en relació amb si us interessa o no les personalitats més aviat planes.
En fort contrast amb la comercialització del joc, Illa morta no és gaire cosa per exposició. Tot i que hi ha una història una mica bàsica, marcada amb talls puntuals, la gran majoria del temps gira al voltant d’una sola motivació: estàs atrapat en una illa plena de zombis i has de matar-los a tots, mentre completeu les missions inanes i mires per una sortida de la roca. De tant en tant, Illa morta voluntat provar per empènyer els entranyaments amb un moment 'emocional', però els personatges són tan unidimensionals i el diàleg és tan forçat que aquestes seqüències tan greus són en el millor dels casos ridibles. Els que busquen una història digna hauran d’anar a un altre lloc perquè Illa morta Els escriptors fan només el màxim esforç.
El que ens queda és un joc que és, fonamentalment, Terres de frontera amb zombies. El sistema d’anivellament basat en classe, la implementació de les actualitzacions, l’estructura de la missió i l’exploració de nivell es treuen a l’engròs del joc d’aclamat crític de Gearbox. És una experiència estranya que intenta combinar el realisme i la reproducció. D’una banda, els vostres personatges tenen una defensa baixa i es veuen obligats a lluitar amb armes que es trenquen fàcilment. De l'altra, trinxeu caixes de tresors per al saqueig i creeu destrals en flames o fusells que disparen bales tòxiques.
Combat a Illa morta igualment és de dues cares, ja que alhora és divertit i frustrant. Hi ha una molt bona alegria de tenir els adversaris zombificats a part amb maces, espases i còctels molotov cada cop més potents, però, al mateix temps, aquesta diversió es veu minada per greus debilitats del jugador i avantatges injustes per als zombies. Per exemple, while la seva els atacs es trenquen fàcilment, la majoria de zombies s’aturen els cops i no es poden aturar un cop inicien les animacions d’assalt. Els nivells posteriors també generen infinites quantitats de zombies ràpids que poden 'enderrocar' en pocs segons. Si esteu jugant en solitari, espereu morir-vos a molt , perquè Illa morta és aficionat a generar enemics que es mouen ràpidament en grups de cinc, cosa que és impossible per a tots, tret d'un grup de quatre homes. Hi ha una raó per la qual la mort en aquest joc només es castiga amb un percentatge de pèrdues en efectiu impossible si heu de reiniciar als punts de control.
Els atacs als jugadors també falten sovint, de vegades per animacions d'atac indegut, altres vegades gràcies a la dificultat inherent del combat cos a cos en una primera persona. Altres vegades, els vostres atacs passaran de forma inofensiva a través de zombies, ja que feliçment us introdueixen a la pasta. El moviment de 'cop', per exemple, té com a objectiu impulsar els enemics enrere, però de vegades correran a través La falta d’animació de transició també funciona a favor dels no-morts: moltes són les vegades que he intentat colar-me amb un zombi, només per tenir-me l’instant amb la cara. no animació entre les seves dues posicions, la qual cosa li permetia anotar primer un èxit barat.
Els zombis són propensos a agafar jugadors, amb la qual cosa es produirà un breu esdeveniment que els enemics que l'envolten explotaran amb èxit per aconseguir cops més irresistibles. Fins i tot coses beneficiós al jugador ajuda indirectament l’enemic: enverinar, electrocutar o cremar adversaris, per exemple, fer-los més perillós a lluitar per la seva capacitat de transferència del dany. Tot i que és útil electrificar un zombi, si mor als peus, ho fareu sigui el que faci mal. Ni tan sols em facis començar als estranys punts de reproducció: diverses vegades he tornat a reaparèixer al mig del mateix grup d'enemics que em van matar, donant-los l'oportunitat de fer-ho una i una altra vegada. El nom Illa morta és molt, molt honest, aquest lloc pertany als morts vius, i ho són maleït si aneu a sobre.
Tot això sona més aviat negatiu, però he de subratllar-ho Illa morta és un joc divertit: simplement és divertit de la manera més frustrant possible. El focus en el saqueig i l’adquisició de poder és molt convincent, sobretot una vegada que adquireixes modificacions que es poden afegir a les armes a les taules d’actualització. Aquests mods, que converteixen l’armament ordinari en devastadores pales electrificades o punteres de tortura punxegudes, són insatisfactivament satisfactòries d’utilitzar. Les armes modificades també influiran efectes especials d’estat quan s’aconsegueixi un cop crític. Per exemple, una espasa tòxica pot provocar que els zombis es doblin i vomitin violentament, fent-los immòbils i fent danys intensos. Aquests són els moments en què es continua jugant i sempre s’entreguen.
Les armes es fan malbé ja que s’utilitzen i requereixen reparacions constants a les taules d’actualització. Això pot ser bastant atenuant, però la degradació de l'arma llauna demostrar la tensió i encoratja els jugadors a mantenir un equipament saludable a la mà. Les armes també es poden millorar per fer més mal, tot i que bastant Per què Els jugadors necessiten diners en efectiu per a fer això és una imaginació de qualsevol. Els diners ho són ja fàcil de perdre amb morts freqüents i compres d’armes cares, per la qual cosa és més aviat molest haver de gastar-lo en reparacions i modificacions, especialment com a modificacions també exigiu als jugadors que recuperen diversos ingredients d’arreu del món. Tot i aquests embargaments, però, el sistema d’armes encara és fascinant i, un cop descobertes les armes realment poderoses, l’esforç se sent realment recompensat.
Un cop us acostumeu a la intenció i intenció del sistema de combat 1 preguntes intencionades, es poden trobar moltes varietats sàdiques. Estalviar-se amb calaveres amb trineus o armar braços amb braços no deixa mai de divertir-se diablement, i les animacions brutals combinades amb efectes de so deliciosament enginyosos tanquen l’acord. Sempre que un estigui disposat a comprar moltes medecines i a morir sovint, saltar al combat pot ser intens i gratificant, encara més quan es comencen a aparèixer els zombies de grau 'cap', com ara el 'ram' imminent i atapeït. que carrega com un toro, o l’horrorós “carnisser” que manca de mans i ataca amb els ossos de l’avantbraç esmolats. Aquestes criatures són intimidadores, sovint espantoses, però són molt gratificants.
Curiosament, les batalles més atractives no són contra zombies, però els éssers humans . Un cop els jugadors passen per l’acte d’obertura, es troben amb saquejos i soldats que ataquen qualsevol cosa que es mou. Aquestes batalles van a un ritme més lent i se senten molt més tàctiques, sobretot a causa dels elevats danys que poden provocar els focs de tir enemics. Aquestes batalles canvien el joc una quantitat considerable i són sovint entre els moments més destacats de tota l'experiència.
Cada personatge té tres arbres d’habilitats, amb habilitats útils que es poden desbloquejar i actualitzar amb cada nivell guanyat. El primer arbre d’habilitats és l’únic poder de “Rage” del personatge. La ràbia és un estat de caràcter letal i temporal que permet atacar més ràpidament, fer mal a la força i veure enemics rendits en vermell per aconseguir una orientació fàcil. El segon arbre d’habilitats regeix la capacitat de combat, proporcionant bonificacions al tipus d’arma d’elecció del personatge, augmentant les possibilitats d’èxit crític i danyant l’efecte d’estat d’amortització. El darrer arbre d’habilitats es relaciona amb la supervivència, oferint habilitats que facin que les medes siguin més efectives o que les armes siguin més duradores. Copiat completament de Terres de frontera , no obstant això, és un sistema d’habilitats adequat que anima els jugadors a acumular el seu XP i a guanyar poders crucials.
Illa morta és molt divertit quan es juga en cooperativa. Mitigar una mica de la frustració i la baratesa del combat en solitari, tenir tres amics per participar en l’acció fa que el joc se senti molt més jugable i el combat molt més carregat d’acció. El cooperativista d’abandonament / abandonament funciona bastant bé, sobretot gràcies a que rastreja els jugadors que estan al mateix punt del joc que vosaltres. Una icona us indica quan un jugador està 'a prop' i us permet unir-se al seu joc només premeu un botó.
Hi ha alguns desavantatges de la cooperació. En primer lloc, només podeu unir-vos a jugadors que estiguin al mateix capítol que vosaltres o a un capítol que ja heu esborrat (tret que un amic us convidi). En segon lloc, la progressió en la cooperació és més aviat trencada, ja que les missions i els viatges mundials requereixen que tots els jugadors estiguin a prop l'un de l'altre per tal de continuar les coses. Ja he estat en diversos jocs que es van haver d’aturar perquè un jugador encara estava a la sessió, però aparentment va abandonar la seva consola, el que significa que ningú més podia continuar una missió o viatjar a un nou mapa. Seria molt fàcil que els trolls ho explotessin i cal que tots els jugadors estiguin d’acord en fer el mateix curs d’acció. Qualsevol que intenti simplement fer la seva cosa probablement impedirà la resta de l'equip de fer-ho qualsevol cosa . És una vergonya que una experiència de cooperació oberta tingués aquestes limitacions, i és bastant molesta que el meu progrés sigui interromput per un jugador que no tingui interès en tot el que intento realitzar i em faci abandonar el meu joc propi.
Illa morta El major problema, però, és que és just no un joc acabat. Per molt divertit que pugui ser, hi ha tantes irritacions causades per funcions mal implementades o funcions que no es van implementar en absolut. Alguns casos inclouen zombis que utilitzen animacions clarament independents, el tipus de coses que podríeu veure en la creació alfa d’un joc. Només cal veure els zombis en qualsevol nivell amb les finestres i mirar com es dirigeixen cap al vidre i s’estronca fortament. el més breu de contacte. Un personatge, Xian, té la possibilitat de buscar panys, però al llarg del meu joc, només he trobat dos cofres tancats, al principi. És gairebé com si els desenvolupadors simplement oblidat incloure’n més, i així em sento com si em perdessin tres punts d’habilitat en anivellar el que jo pensava seria una habilitat crucial ( editar: Des de llavors he descobert aquell cofre tancat aparèixer tal com es desbloqueja quan l’habilitat està activa. No se'm va donar cap indicació d'això). Illa morta Està rebent un pedaç d'un dia amb trepidant solucions de trenta-set, però els problemes que m'han destacat realment no apareixen. Es tracta d’un joc que probablement s’enredarà molt, perquè simplement no està complet.
com obrir un fitxer de dades a l'iPhone
En definitiva, es tracta d’un joc de Techland que sembla un joc de Techland. Els glitches, els gràfics de baixa qualitat i els problemes estranys de joc que es veuen afectats per l’animació trencada i el crit de detecció de col·lisions temperamentals d’un joc que necessitava almenys uns mesos més de desenvolupament. Dir Illa morta és rugós és ser diplomàtic. És, en molts aspectes, un embolic sever.
Però ... és un diversió desastre trencat, a la seva conclusió més última. Tant per aquí Illa morta no funciona, però el seu concepte ambiciós és tan seriosament presentat i la seva progressió tan característica i tan addictiva, que d’alguna manera aconsegueix escapar amb una llista de problemes que no haurien de perdonar. Odio Illa morta , tot i així, l’adoro alhora. El seu combat em molesta la merda, tot i així vaig crear un ganivet que té un 75% de possibilitats de fer explotar els caps amb una sola punyalada. La cooperació és obstructivament restrictiva, però no puc evitar saltar als jocs perquè treure zombis en grup és tan fantàstic. La seva història és implacable i inútil, però vaig trobar un enemic bonus a la selva amb una màscara d’hoquei –anomenada Jason– que tenia una motoserra secreta a la seva cabina. Illa morta és el tipus de joc que et punxa sense pietat a l’intestí amb una mà i et dóna una llesca de pastís d’aniversari amb l’altra.
Diuen que el borinot és una criatura que no hauria de volar, ja que la seva massa corporal i la seva extensió de l'ala fan que sigui una impossibilitat física. Es pot dir el mateix Illa morta . És una cosa que no hauria de tenir èxit, i sovint no, però ho fa alguna cosa perquè tot faci clic junts. Es tracta d’un joc que preveu jugar àmpliament més enllà de la finalització, perquè té un magnetisme inherent i un encant viciós que no es pot negar, fins i tot davant d’un disseny de jocs tan agreujant i de bloquejos de carreteres.
També es pot trobar molt contingut. Amb almenys trenta hores de joc i molts secrets per descobrir, Illa morta és un títol enorme. Depenent del quilometratge, això significa molta diversió per compensar l'exasperació, o una gran quantitat d'infelicitat intercalada amb moments de gratificació. Independentment de la vostra disposició, Illa morta llença bastant merda a la paret per assegurar-ne que s'enganxi.
És Illa morta bo? Sí, és ... però sí no ho és al mateix temps. Està inspirat, però agrest. Brillant, però defectuós. Divertit, però enfurismador. Com els morts vius en si, Illa morta és una contradicció de principi a fi. Tot i això, crec que cal jugar-hi, ja que tot i copiar tant de jocs infinitament més suaus, no hi ha res semblant al mercat. Això, per si mateix, és una altra contradicció en la confusió, en conflicte, sovint completament bonic embolic que és Illa morta .