how strafes millennium editionoverhauls entire game
Parlem de retocs i actualitzacions amb Strafe: Millennium Edition, desenvolupador Pixel Titans
Quan es va estrenar el maig del 2017, càstig era una cosa d’anomalia. El tirador en primera persona semblava un joc d’una època passada. Va ser ràpid i violent, no a diferència Terratrèmol , amb enemics implacables, va inclinar l'infern a detenir els jugadors morts a les seves pistes. Morir era una part integral de l’experiència. A diferència de la majoria dels tiradors, quedar-se sense vida no significava que havies de tornar a jugar el nivell. En canvi, càstig va fer que els jugadors tornaren a començar. Picar la bala (o canonada, coet o qualsevol cosa que et pugui matar) significava colpir cap a dissenys de nivell aleatori. Dins càstig , mai no se sap què passarà.
càstig La barreja de joc frenètic en primera persona i disseny de primera persona podria semblar comú mig any després de la seva publicació, però en aquell moment estava al capdavant d'un subgènere modern nínxol.
'Volíem jugar aquest joc tan malament', va dir el desenvolupador Thom Glunt càstig és el concepte fonamental 'hem començat un estudi per fer-ho'.
Aquest sentit de la determinació informa el conjunt càstig experiència. És punyentment difícil; el tipus de joc que demana tota la vostra atenció. Però no és difícil desafiar el bé. Segons Glunt, càstig El seu disseny, tant com un tirador dur com un gran sorprenent profund, va néixer del desig de cobrir el que Pixel Titans va veure com un buit en el mercat dels jocs.
càstig és el tipus de joc que o bé fa clic amb un jugador de forma immediata o bé els allunya després d’unes quantes morts. No és infreqüent morir diverses vegades al primer nivell, envoltat de desenes d’enemics enganyosament mortals en pocs segons. Hi ha una certa atracció en el seu disseny, però molts van trobar que el tirador d'ona retroa no tenia massa mal. Es tracta de jugadors que s’acostessin al joc amb expectatives equivocades (descriuen els titans de Pixel) càstig com a 'shooter en primera persona' a la part superior de la descripció del joc a Steam) o qualsevol altra cosa; càstig semblava que trencava i frustrava els propietaris més que mantenir-los enganxats a la pantalla.
I és aquí càstig Arribarà la 'Millennium Edition'. El cofundador de Glunt i Pixel Titans, Stephen Raney, creuen que l'actualització millorarà dràsticament la càstig experiència per a jugadors nous i vells.
Consulteu la llista de canvis i les noves incorporacions a Càstig: Edició del Mil·lenni , seria fàcil suposar que l’expansió fos reactiva. Els titans de Pixel van tenir la informació de la comunitat a l'hora de treballar en l'actualització, però segons Glunt, els orígens van ser una decisió de dalt a baix. 'Sempre havíem previst fer una cosa així', va dir Edició del Mil·lenni , citant el pla de l'estudi per almenys un any de suport de les actualitzacions principals constants, retocs i altres canvis a càstig .
Càstig: Edició del Mil·lenni aconsegueix trobar un equilibri entre les arrels del tirador roguelike que distingeixen el joc base i una nova experiència híbrida. Per a cada millora de la qualitat de vida, com el nou comerciant errant i el sistema d'estalvi de nivell mitjà, hi ha dues funcions addicionals. Els nous mutadors són els principals capdavanters. Són un grup salvatge. Algunes variants requereixen que els jugadors canvien com interactuarien amb el joc, com ara que es facin girar les armes cada cinc matades, mentre que altres es deformen càstig en un tirador més 'tradicional' mitjançant la bloqueig d'una sola llavor.
com utilitzar l'ordre diff per comparar dos fitxers
'Un dels nostres objectius principals', va dir Glunt, 'era fer alguna cosa que convidés els jugadors'. càstig es va guanyar una reputació de no perdonar després del llançament, però en incloure noves funcions com el mutador de la modalitat tradicional, Pixel Titan espera que aquells que es van apagar perdent tot el seu progrés trobaran un motiu per explorar l’Icarus una vegada més.
Per descomptat, hi ha tants —per no dir més— mutadors i modes en l’actualització que s’hi atenen càstig són fanàtics i consolidats. Tant la Speedzone com la Stefezone només Steam (està relacionada amb les taules de classificació del mercat) estan dissenyades per provar les millors habilitats dels jugadors en els reptes relacionats amb la velocitat.
Parlant amb Glunt i Raney, està clar que l’actualització aporta càstig més a prop de la seva visió original que mai. Segons Glunt, van llançar el joc sabent que la seva estructura de flexió de gènere no podria tenir ressonància amb tothom. Amb el Edició del Mil·lenni Tot i això, el desenvolupador sent que el seu joc està en la seva millor forma.
Entre la col·locació enemiga remixada i la IA, noves sales per superar i una llista sorprenentment profunda de mutadors, Càstig: Edició del Mil·lenni és tan gratificant com difícil. Segueix sent el mateix tirador ràpid que va aixecar celles a principis d’any. Ara, hi ha alguna cosa per a cada tipus de jugador. Mitjançant una actualització, Pixel Titans va transformar un títol de nínxol en una cosa amb un atractiu durador.
' càstig és com un iceberg ”, em va dir Glunt durant la nostra conversa. 'Podeu veure la part superior i quedar impressionat, però hi ha molt més a la superfície'.