hi fi rush representa la forca secreta de game pass

Un cop tranquil
Hi-Fi Rush té moltes coses a fer. L'últim títol de El mal dins de El desenvolupador Tango Gameworks és un joc d'acció i ritme que combina els dos gèneres de manera experta. Pràcticament es va fer en un laboratori per a mi, com a algú que està molt entusiasmat tant amb els jocs de ritme com amb la transició de Tango Gameworks al disseny de jocs d'acció. M'encanta el seu heroi coratjós, Chai, i els seus companys (tinc una afició especial pel 808, el gat robot que es converteix en la cosa de la pilota voladora de Mobile Suit Gundam ). Sóc un gran fan de l'art del còmic cridaner del joc i de la seva banda sonora de principis dels anys 2000.
Però saps què m'agrada més que Hi-Fi Rush és un joc electrificant? El seu humil alliberament. Només hores després de l'anunci del partit , va caure en silenci a les consoles PC i Xbox mitjançant Game Pass. Fa temps que sosté que a determinats jocs els sortiria millor sense cap cicle de bombo, i Hi-Fi Rush m'ha deixat amb un complement a aquesta creença: a determinats jocs els anirien millor sense cicles de bombo i amb un llançament de Game Pass .

Bé, duh
Sé que no estic avançant dient 'és bo quan els jocs estan a Game Pass'. Òbviament, seria fantàstic que tots els jocs s'alliberessin a Game Pass, de manera que ningú no hauria de tornar a comprar un videojoc. Però Hi-Fi Rush El llançament sorpresa de és gairebé la situació ideal de Game Pass.
Hi-Fi Rush no tindria servei una campanya de màrqueting tradicional. El seu joc de ritme d'acció no es tradueix gaire bé en un vídeo: només mirar el joc fa que sembli com un xiclet. el diable pot plorar , i tot i que això no és estrictament incorrecte, també és una mica enganyós. El joc es basa molt més en els seus aspectes de ritme del que alguns esperarien d'un tràiler. Sospito que una empenta de màrqueting de mesos de durada deixaria a molts jugadors anticipant un joc molt diferent i, en definitiva, l'emocionant llançament que Hi-Fi Rush que està experimentant actualment hauria semblat molt menys positiu.

Només cal provar-ho
El més bo de Game Pass és que no hi ha apostes. Pots activar un joc, decidir si és per a tu o no i apagar-lo sense perdre res més que uns minuts (o hores, si et sents generós). Com algú que adorava L'últim partit de Tango Gameworks, Ghostwire: Tòquio , Sempre hauria estat disposat a deixar-me caure 30 dòlars Hi-Fi Rush . Vull que Tango Gameworks prengui més canvis de gènere i vull que continuïn fent-se més amplis. Però no tothom ho vol! O, almenys, no tothom pensa ells volen això. Ghostwire: Tòquio va deixar freda molta gent, i crec que això es deu al fet que l'aposta era massa alta en el llançament.

Ghostwire: Tòquio va ser promocionat com el retorn triomfal dels desenvolupadors de El mal dins de . Això és no què és aquest joc. És un joc de trets en primera persona amb una acció elegant i un ambient esgarrifós. També es va llançar a 60 dòlars després d'una campanya de màrqueting cara, i si vas comprar el nou Mal dins joc només per descobrir que tu en realitat comprat el nou Doctor Strange joc, bé, llàstima.
Ara, si simplement heu baixat un nou joc aleatori de Tango Gameworks com a part d'una subscripció de pagament, potser us sentireu una mica més càlids cap al Doctor Strange joc amb el qual t'has posat accidentalment. Treu la publicitat de l'equació, no demanis un canvi inicial massiu, i sospito que molts més jugadors tindrien una major afició per Ghostwire: Tòquio . Més important encara, les persones a qui no els agradava no se sentirien menyspreades per la seva existència.
Ha passat abans
De fet, aquesta situació exacta va passar amb el 2022 Menyspre . Aquest joc s'assembla molt a un títol brut d'acció i terror, però és més aviat una festa de trencaclosques lent i temperat. Menyspre Els desenvolupadors van advertir a la gent que seria un joc d'aventures atmosfèric, però no importava. El joc sembla una cosa en un tràiler i una altra cosa a les teves mans. La millor manera d'entendre realment un joc com aquest és jugar-hi.

Conec molta gent que va comprar el joc abans del llançament i no els va agradar. La gent que va pagar el preu total ho va tenir pitjor, però fins i tot si ho juguessin a Game Pass, volien una cosa i n'havien una altra. D'altra banda, la gent que conec que no havia sentit a parlar mai Menyspre però vaig ensopegar amb el Game Pass, i va marxar amb sentiments molt més generosos. Si no sabeu en què us esteu ficant, és molt més fàcil que us convingui el que us trobeu. L'hype és divertit, però si t'hi acostumes a comprar, pots acabar fàcilment amb una sensació de decepció i una cartera més lleugera.
La meva subscripció a Game Pass és un assumpte constant, però cada vegada que el meu subscriptor està actiu, acabo trobant-me amb una gran quantitat de jocs que d'altra manera m'hauria perdut. No m'agraden tots aquests jocs, però està bé. Les apostes s'abaixen a terra, i si no estic gaudint d'un joc, simplement puc desactivar-lo.
la millor aplicació per espiar un altre telèfon

Crec que hi ha molts jocs d'alt perfil que es beneficiaran de la mentalitat de 'simplement apagar-ho'. Sense les expectatives més grans que suposen mesos de ràbia de relacions públiques i un preu complet, és més fàcil apreciar el que ofereix un joc i no només el que ha de prometre. M'agradaria que hi hagués opcions com aquesta disponibles per a un joc estrany, ambiciós i excel·lent Overdrive al capvespre , que mai va trobar gran audiència al llançament. No crec que aquest tipus de llançament sigui adequat per a tots els jocs, però per a determinats títols, podria ser una avantatge absoluta.
No tinc ni idea de si aquest model és realment sostenible econòmicament (tinc els meus dubtes sobre qualsevol servei de subscripció després de la desaparició de MoviePass), però sembla que ofereix als jugadors una manera molt més saludable de veure determinats jocs. A més, per cert, hauríeu de jugar totalment Hi-Fi Rush . Fou tan fort.