review astro bot rescue mission
Anar cap a l’oest, bot jove
Algú de Sony busca la versió Astro Bot.
Fa uns quants anys en què es va llançar el PSVR (ara no es pot dir que VR estigui en la seva infància, relativament parlant, ja existia), hi havia un petit joc de claus anomenat Rescat robot que va girar uns quants caps. Com que l'activitat de VR que era fàcil de comprendre, que era una cosa dolenta, va requerir una exploració més gran, que va culminar amb l'alliberament complet de Missió de rescat Astro Bot .
Malgrat el preu de 40 dòlars, la clau és tan baixa com el que es va produir el 2016.
Missió de rescat Astro Bot (PS4 (revisat amb PSVR))
Desenvolupador: Japan Studio
Editor: Sony Interactive Entertainment
Llançat: 2 d’octubre de 2018
MSRP: 39,99 dòlars
Sóc un amic de la plataforma de mascotes (a la qual es referiré com a mascotes aquí), potser l’únic al món que es preocupa de forma remota pel subgènere per tal de garantir-lo. Si hi ha un animal o un criat, hi donaré un tomb, cosa que crec que és una perspectiva prou peculiar, donada la mera poca qualitat de la seva qualitat. Faig el que els altres no poden.
Els mascotes sovint es recolzen en els llorers de prudència, i molts projectes retro eren simplement massa maldestres per deixar-se un cop més que un culte. De la mateixa manera, els moderns jocs centrats en mascotes corren el risc d’atropellar-se a si mateixos en un intent d’atendre a un públic que va acabar, omplint els seus follets fins a la vora amb nostàlgia de sacarina. Missió de rescat Astro Bot , M'agrada Lucky's Tale , es remunta als conceptes bàsics per evitar aquest error, però paga aquest enfocament despullat d'altres maneres.
Acaba un nivell, recull fins a vuit bots perduts, repeteix 20 vegades amb interludis de caps: una fórmula benvinguda de l'escola vella. Al marge d’una forma molt intel·ligent d’aconseguir que es repeteixin els nivells (cal trobar un camaleó amagat i simplement mirar-lo per desbloquejar un dels 26 nivells de desafiament de la prova) Astro Bot no tracta d’amagar-se darrere d’extres elaborats ni d’un món multitudinari multitudinari: simplement, amb orgull, ho és. Ho trobo refrescant en un món on cada plataforma passa lentament a una Metroidvania. Potser anhelaràs alguna cosa nova. Doncs bé, l’aspecte del tipus VR s’adreça a aquesta última denúncia, de la mateixa manera que altres plataformes han tingut en el mateix espai els darrers anys.
anàlisi de la causa arrel en proves de programari
La prova està en el budell giratori del cap. La VR simplement pot fer moltes coses que els projectes que no són VR no poden ser com ara el control instantani de la càmera. Aquest principi s’estén a mirar cap a sota, cap a qualsevol lloc o per qualsevol lloc, per intentar localitzar botes col·leccionables. Sembla avorrit, però un cop atrapat a l'auricular i realment experimentat, inclosos els perills de 'bonk head', afegeix prou interactivitat sense sentir-se malhumorat ni sortir a bord. El poder de fer volar i utilitzar simultàniament un làser descendent per treure enemics i identifiqueu la ubicació de la baixa és genial.
Després d’haver jugat plataformes 3D durant anys amb control manual (o pitjor, sense control en cap cas en els jocs que ho necessitin), agraeixo la capacitat de mirar al meu ritme. Els problemes de percepció de profunditat i la preocupació per la precisió es veu incrementada per la vostra pròpia capacitat de manipular l'estat mundial, una nova habilitat que els veterans hauran de recollir en aquest nou i valent món VR. El temps que desitjo tenir un control complet de la càmera es pot comptar en segons.
Els nivells en si són preciosos, si és senzill. Es tracta d’un enfocament lineal amb diverses micro-butxaques, tant en un “he de mirar aquí” com en una forma de camins bategats. Diversos aparells com un cable de remolc ajuden a afegir una perspectiva molt necessària, però en última instància, el disseny és homogeneïtzat per a la majoria de les aventures. De nou, VR ajuda a alleujar molta fatiga proporcionant noves maneres de veure els entorns.
Missió de rescat Astro Bot , com el seu heroi titular, s'aconsegueix la feina. Tot i que el to general és sempre baix, sempre hi ha poques vegades mínims de parlar. És polit i sensible, només la juga amb seguretat amb el seu disseny de nivell subdivès, amb el 'factor wow' ocasional VR salpebrat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)