here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Estic tossut, però la vainilla no era perfecta
Com una vainilla World of Warcraft jugador que ha estat present durant cada expansió, he vist créixer i retrocedir el joc de diverses maneres.
El PVP mundial finalment es va convertir en una closca del seu propi jo, i es va afegir la funcionalitat de 'buscar grup' (LFG), per la qual cosa la gent no va necessitar intentar infructuosament trobar 39 persones per jugar-hi; accedeix a una base de dades per trobar-les, en funció de qui demaneu aquestes funcions, o bé 'arruïnades' WoW o 'ho va fer accessible'.
Aquí hi ha algunes coses de la vainilla World of Warcraft que els jugadors probablement no gaudiran tant quan Clàssic arriba l’edició.
Feu clic a cada ruta de vol individual
Molta gent probablement va oblidar-ho en la versió original de World of Warcraft , havíeu de fer clic en cada ruta de vol de manera individual per arribar a través d'un continent. Mireu, estic bé amb la manca d’opcions de viatge (més sobre això en un segon), però el fet que haureu de fer manualment una feina més ocupada només sembla més que un desconcert. Amb un joc tan massiu com aquest, les millores en qualitat de vida i garantia no surten barates ni a l’instant.
Viatjar en general és molt més difícil, que ho és genial quan esteu passant pel procés d’anivellament i se’ls veu obligats a viatjar realment pel món, però no tan gran quan heu d’anar físicament a una ubicació cada vegada per participar realment en l’activitat. Prepareu-vos per pagar a Mages molts consells per accedir als seus portals.
Ah, i si teníeu una muntanya èpica, o fins i tot, una muntura badass .
Els atacs de grups són gairebé difícils
Vaig dubtar a incloure-ho, ja que personalment no m'importa, però la creixent dificultat dels mobs mundials serà la que pot provocar o trencar alguns jugadors potencials 'jo li donaré un gir'. A Vanilla, gairebé tota la gent fou una lluita, fins i tot al mapa mundial. Heu d'utilitzar la vostra rotació completa per gaudir d'alguns grups d'elit molestos en algunes zones molestes com Dustwallow Marsh, tot tractant-vos amb els fotògrafs mundials que us brillaven durant les vostres tasques.
Mentre que alguns mantindrien això WoW 'no va ser difícil', els demanaria que em mostressin un vídeo clar de la versió sense pàgina de M'uru (de Creuada encesa ) o bé expliqueu-los quina facilitat ha estat la possibilitat de reunir 40 persones per a Molten Core o Naxxramas. Cada expansió ha iterat en termes de mecànica, però hi ha moltes característiques de l'herència WoW en si (tant bons com dolents) són els que van fer que el contingut final fos tan dur.
Reexpressar-se és menys perdonador
A qualsevol grup d’atacs de hardcore determinat, podríeu sol·licitar que torni a respectar diverses vegades (que torni a triar el talent). En la iteració actual de World of Warcraft , només haureu d’ubicar-vos a una àrea XP descansada (o utilitzar un element) per respectar-la de forma gratuïta. És molt útil perquè no hi ha cap porta artificial per experimentar, o en molts casos, la necessitat de canviar si ets un paper clau com a curandero o tanc.
Però a la vainilla, el repercussió costa l’or, una mercaderia valuosa en l’original, sobretot si no ets un crafter o un recol·lector. Inicialment, pagueu un or per canviar, després cinc, després augmenten de cinc fins a 50. Després cada 30 dies es redueix cinc or fins a un mínim de deu.
Hi ha un argument per això, que fonamentalment es redueix a 'cal triar la seva construcció i mantenir-hi', però, una vegada més, per als assaltants que necessiten canviar constantment, és un malson i només cal que es faci l’agricultura d’or per pagar un aspecte de l’atac. Això no és tan sols comptabilitzar tots els altres reactius i elements necessaris.
Habilitat d’armes
Ah, aquesta castanya vella.
Tinc el que estava buscant Blizzard amb tot el concepte d'habilitat d'armes. Es tractava d’una mentalitat RPG més antiga, com alguna cosa fora Última línia o per proxy, I + D . El vostre personatge del jugador, si volien utilitzar un nou tipus d’arma, necessitava practicar-lo realment amb aquest tipus si volien ser-ne coneixedor. És un disseny que transporta a altres RPG moderns també, com Els documents antics .
Preguntes i respostes d’entrevistes informatica durant 5 anys d’experiència
Té sentit, no? Bé, què? en realitat Va acabar passant és que obtindríeu una nova engranatge que barrejaria la vostra càrrega, però la vostra competència seria tan baixa que realment no podríeu utilitzar-la. En lloc d'això, haureu de tornar a les zones més antigues i triturar la vostra habilitat amb armes, de manera que era prou alt i després tornar enrere i nivell. Si heu canviat de nou les armes i heu de tornar a anivellar-lo, el procés es repeteix.
Jocs encara més nous com l'original Destino inicialment tenen restes d'aquesta idea (fins que va ser pegada), i llauna ser un mitjà gratificant per aconseguir el camí cap a un estil de reproducció nou, però en aquest cas només se sentia com una moltura artificial. Tot això va ser eliminat a la Cataclisme expansió sis anys després del llançament de Vanilla.
Com podeu dir, probablement, vaig optar per no incloure la “falta de GPL (buscant el grup)”. El propi Jeff Kaplan de Blizzard ho va resumir més recentment a BlizzCon, havent de parlar realment amb la gent per formar grups de vincles entre la comunitat. En lloc de fer cua amb desconeguts, oblidaràs cinc segons després d’esborrar alguna cosa, hauràs de conèixer gent, unir-te potencialment al seu gremi i buscar junts fins i tot per afegir-te al contingut de gamma alta. Recordo haver de lluitar endins calabossos amb un grup abans de passar una hora o més conquistant-los.
Els calabossos demanaran més esforços que simplement per tirar endavant grups de mafiosos i per evitar-los la mort. Coses com el control de multitud i altres arts perdudes World of Warcraft veuràs un retorn, que serà una bona opció en comparació amb la forma en què han estat els calabossos des de llavors Ira del rei de Lich expansió.
Sempre que la gent vingui en cotxe, World of Warcraft: clàssic es beneficiaran d’un sentit aclaparador de la comunitat. Començareu a veure que la gent tria 'poblacions locals' com Stormwind en lloc de que els jugadors saltin aleatòriament a qualsevol lloc on vulguin com l'edició actual. Formació d’enllaços en literal tot el dia Els partits de PVP a Alterac Valley van ser una experiència insana que cap altre joc podria oferir.
Si Clàssic fins i tot surt, és a dir. En aquest moment no disposem de data de llançament ni de plans detallats de la manera com Blizzard ho farà. Però de moment, podem mirar enrere el que va fer la vainilla WoW tan frustrantment genial.