stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273

El temut cop de sostenidor
Tot i que, en general, no diria que cap dels seus jocs estigui a la llista fluctuant que podria anomenar els meus 10 millors, hi ha pocs desenvolupadors als quals tinc més respecte que Treasure. Creadors de malifetes , Bangai-O, Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Dynamite Headdy, McDonald's Treasure Land Adventure : encara que sovint tinguin defectes i contusions, els jocs de Treasure són diferents dels altres. Estan tan impregnats de creativitat que pràcticament goteja del cartutx, gruixut i enganxós.
Hi havia una mena estranya de cohesió als seus experiments, fins i tot quan es tractava dels seus jocs amb llicència. No era tant que tiraven idees a una paret per veure què s'enganxava, és més que vivien en el buit i no podien sentir a ningú dir-los que les seves idees eren invendibles.
La llàstima és que no tots els experiments funcionen. Al llarg de la seva història, Treasure va aconseguir molts èxits, però hi va haver alguns errors. De la seva producció, només hi ha un joc que descriuria com a Kusoge, i ho faig amb dubtes. És l'any 2001 Estira el pànic ( Freak Out a Europa i Hippa Linda al Japó) a PlayStation 2. Realment, no és un joc dolorós, és només que Treasure no té la seva marca.
Els principis dels anys 00 van ser una època increïble per als videojocs. La tecnologia a les llars va rebre un gran cop i els desenvolupadors estaven posant els dits dels peus en coses com ara controls analògics duals. La generació anterior estava plena d'exploracions estranyes en 3D, però també era molt limitada. Molts d'aquests límits van ser eliminats per consoles com Dreamcast i PlayStation 2.
Tenim jocs com Unitat alquímica del robot , Mr. Mosquit , i Shenmue . No eren els conceptes més ben executats, però no hi havia res semblant en aquell moment, i alguns encara no s'han repetit. És una de les meves èpoques preferides del mitjà per explorar. Encara que no m'agrada del tot un joc, sovint deixa una impressió.
Estira el pànic és així. És la història de la Linda, que busca salvar les seves moltes germanes vanidoses de... coses. Pallassos? Esperits? La seva pròpia vanitat? No estic segur. La història, tal com s'explica al joc, és pràcticament incomprensible. Al manual, en diu una versió més llarga, però tot i així, no puc discernir res a part de les germanes segrestades, vés a buscar-les. La narració només es raspalla sota la catifa que sembla elegant.
Tampoc explica realment la bufanda. Pren vida, i ja està. És el nucli absolut de la jugabilitat, però res narrativament sembla que ho expliqui. Funciona com una mà. Agafa coses. Concretament els enemics, però també pots agafar l'entorn, la majoria de vegades accidentalment. El punt de Estira el pànic és estirar els caps de diverses maneres per causar danys. Com trencar la corretja del sostenidor d'algú, que és estranyament apte. Cada cap té els seus propis punts febles, i trobar-los no sempre és necessari, però us estalviarà temps.
diferències c vs c ++
Estira el pànic en si mateix és en gran part només un joc sobre caps. L'excepció a això és senzillament desconcertant. Has de comprar l'admissió als seus petits caps i, per fer-ho, lluites amb dones amb pits agressivament grans. No sé per què, potser es relaciona amb el tema de la vanitat del joc? Tot i que tenir bosses grans no et fa vana, normalment només et genera problemes d'esquena. O això em diuen. De què estàvem parlant? pits?
Bé, treure punts de les pits. Has d'arribar al voltant d'aquests imponents bastidors i agafar les dones pels cabells. Tenir els cabells estirats és la seva debilitat, i fer una vaga t'ofereix un punt. Aquestes dones absurdament dotades existeixen en les seves pròpies etapes que estan destinades específicament a triturar-se amb un sostenidor. Voleu emmagatzemar punts, perquè no només s'utilitzen per pagar els preus d'entrada en constant augment, sinó també perquè els necessiteu per a moviments especials. Això inclou una habilitat que és realment necessària per rescatar les teves germanes.
Per tant, la mòlta és en realitat una mecànica important Estira el pànic , i definitivament no és genial. Per tant, potser espereu que els caps ho compensin, però...
El problema és que el mecànic central no està tan ben pensat. Navegar per la bufanda pot ser difícil, ja que només teniu 360 graus de moviment. No hi ha cap anada i tornada real a la bufanda, només la seva pròpia velocitat. L'envieu a volar i espereu poder discernir la profunditat sense senyals binoculars i aterrar-lo on voleu. És possible, només demanar-li molt a un jugador enmig de la batalla.
aplicació de targeta de temps per a iPhone i Android
Els mateixos caps s'assemblen molt a molts que heu vist una i altra vegada. Un dels primers caps, per exemple, obre la boca per carregar un atac, donant-te l'oportunitat d'acariciar la seva úvula. De vegades, Estira el pànic assenyalarà directament la debilitat del cap, però després és una conjectura intentar esbrinar què fer-hi. Altres vegades, no és tan fàcil. Hi ha un cap que fa un atac de tornado i requereix que els conduïu a un estany perquè la seva tempesta de sorra es converteixi en fang.
Després hi ha alguns caps on pot ser molt més difícil esbrinar com fer-los mal, però en aquests casos, només pots seguir pessigant-los. Fins i tot un tram estàndard farà petites quantitats de dany, que es poden acumular amb el temps. També pots realitzar un dels moviments especials del joc per fer danys addicionals. No hi ha nivells addicionals de dificultat, de manera que si només voleu obrir-vos pas a tots els caps, poseu-hi una etiqueta de nom i digueu-vos cheddar.
Estira el pànic també és un joc molt curt, cosa que no és estrany a Treasure. El fet que només pugueu forçar la majoria dels caps significa que probablement no us quedareu atrapats en cap en concret. Si fessin necessari trobar el punt feble de cada cap, no sé si seria millor, però almenys tindria més sentit.
No tinc del tot clar on Estira el pànic va sortir malament, però crec que es va posar massa fe en la seva mecànica central. Sembla que estava pensat per a un joc més gran, però es va descobrir massa tard que era extremadament limitat. En alguns dels nivells de mòlta, per exemple, podeu enganxar-vos a alguna cosa i utilitzar-lo per llançar-vos a través de buits, però això no s'utilitza mai en una batalla de caps. Hi ha vestigis d'idees més grans que mai van arribar enlloc. Sembla que els ajustos s'havien de fer massa tard per desar el producte complet, i només ens van donar una mostra del que realment funcionava i es podia compilar.
Sigui quin sigui el motiu, Estira el pànic acabava com a res més que una curiositat. És possible que us trobeu amb ell mentre endevineu l'endarreriment de Treasure, però dubto que algú plorarà per un port modernitzat.
Estira el pànic només sembla un joc on el concepte no funcionava de la manera prevista. Potser es veia bé en un document de disseny o prototip, però quan es tractava de fer-ne una experiència, es va fondre a temperatura ambient. El que ens queda és un experiment que no va funcionar, però sempre diré que és millor provar alguna cosa nova i fracassar que simplement repetir la mateixa fórmula ad absurdum.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!