review dishonored 2
Només nosaltres dos
No ha canviat molt des de les meves primeres hores al món de 2 deshonrats , i això és sobretot una cosa bona.
Més enllà d’alguns problemes amb la màxima tendència de la versió de la consola, Corvo i Emily han demostrat que són una parella que val la pena revisar si aquesta sèrie té alguna vegada la tercera oportunitat de marcar-la.
2 deshonrats (PC, PS4, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Arkane Studios
Editor: Bethesda
Estrenada: 11 de novembre de 2016
MSRP: 59,99 dòlars
Parlem primer d’aquella picada. És complicat, especialment per a un joc sigil·lat basat en precisió. Tot i que no passa tot sovint i sobretot a l'aire lliure, la desigual proporció ha provocat més que la seva bona part de morts, cosa que pot ser brutal, donat el rigorós sistema de control i un ràpid mecànic d'estalvi que no us permet bloquejar-lo. estàs en combat o poc després de ser vist. No he tingut falles ni errors excessius a les meves playthroughs, però es tracta d’un nivell d’optimització que no hauria d’haver passat a l’etapa de QA. Això no inclou els problemes de guió i interpretació de la veu sovint inclinats, tot i la narració convincent.
Dit això, el veritable parc infantil és gloriós. Tots dos personatges aporten una cosa única a la taula, i Emily i els seus subversius poders ombres al costat de Corvo i el seu estil de joc més atractiu constitueixen dues tirades ben diferents. Això no inclou les opcions lleugeres que pugueu fer (que es reprodueixen principalment a curt termini), la capacitat de desencadenar el mode hardcore al principi (sense poders) o la possibilitat de recollir totes les runa i bonecharm del joc. En cap cas, una jugada de 15 hores no té cap sensació com si contingués inflor.
com obrir l’objecte flash d’ona de xoc
L'element 'cor' del primer Dessonat torna i maleït si no és una de les meves maneres preferides de facilitar als jugadors un contingut addicional. Normalment em deixaria passar per la perspectiva de trobar trucs inútils o per avorrir-ho, però Arkane va trobar una manera de fer-ho divertit, gairebé com si col·legués el seu propi micro-joc. Tant si es tracta de trencaclosques en miniatura com localitzar combinacions segures o com a simple 'Com puc arribar'? desafiaments, treure el cor i tenir-lo, demostrar-me exactament on es troba tot al mapa, no és la passarel·la que sembla al paper.
I això 2 deshonrats tracta: experimentació. Si et trobes preguntant-te si has de començar o no una lluita cos a cos o bé adoptar un enfocament furtiu, Arkane pregunta: 'Per què no tots dos'? Tanmateix, hauràs de dominar gairebé totes les eines que se’t dóna, perquè el joc et demana molt amb les seves morts molt ràpides i sense perdonar (en una eina d’ensenyament, un bon tipus de manera) i una implacable IA. dolent, juganer, 'et vaig veure per aquesta paret'.
Però, un cop tinguis diversos capítols sota el cinturó, realment recull i augmenta en un bon final. No és només l’adquisició de nous poders el que et converteix en un millor assassí, sinó la lenta recompensa per degoteig d’aprendre els molts complexos i regles del seu món. Aquest és un joc que et fa sentir com un badass sense ni tan sols donar-te un accés complet al cinturó. Una experiència que potser ni tan sols us brindarà alguna cosa al final d’un ardu túnel que no sigui una breu visió de la llum del sol, i ja n’hi ha prou.
Aquest avenç és el que fa que puguin fer front als problemes tècnics que són molt més difícils per a mi. 2 deshonrats tracta d'adquirir tant que en realitat no pot estar al dia, fins i tot en ordinador. Si Arkane pot manejar-se amb l’optimització i lliurar una campanya DLC que sigui igual a la de l’original sobre Daud, serà una de les recomanacions més fàcils que he fet durant tot l’any.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)