hearthstone mercenaries is fun bonus with unnecessary monetization 118319
El tacte agressiu delata la feina que hi havia
La comunicació de Blizzard quan es tracta Hearthstone Els mercenaris va ser bastant desastrós. Però la realitat de com va resultar realment aquesta modalitat està molt lluny de la campanya de màrqueting.
Referència indefinida de c ++ a la funció al fitxer de capçalera
Guiat per un tutorial molt ràpid, us introduirà als principis bàsics del Mode mercenaris : portes una festa en una missió, mates uns quants monstres i repeteixes. Tot és molt senzill.
Tens un grup de tres personatges, que abasta les profunditats del [principalment] Warcraft tradició i posar en cua les accions. Aquests poden anar des de danys directes, atacs cos a cos, encanteris, etc. Aleshores apareix una ordre de torn i s'executa. Les unitats s'enfonsen entre si, o els atacs a distància volen sense represàlies, i això és tot. I en realitat és bastant divertit.
Hi ha una mena de sistema de tríada X supera a Y, Y supera a Z amb lluitadors, protectors i rodes, però això no és tan estricte com altres jocs. Si augmenteu el nivell d'un membre del partit, pot sortir-se amb força bruta a través d'una situació i sortir d'un embús de debilitat.
Són els combos i el tema els que realment fan Hearthstone Mercenaris. Fins i tot estava vinculat a la festa inicial, que tenen una bona sinergia junts, alimentant-se de les capacitats dels altres. El tanc guanya poder quan fa un cop mortal, el llançador pot treure o suavitzar el paquet d'aquest tanc i el llançador debilita els enemics per configurar el vostre combo.
preguntes i respostes d’entrevista d’enginyer de suport tècnic
No puc dir-vos quants jocs puc descriure com a divertits, sempre que no estic a cap menú en aquesta era moderna de monetització. Hi arribarem en un segon, però Mercenaries té moltes coses a fer, i està dissenyat per a carreres de mida mossegada que superen amb escreix tot el que ha fet el joc bàsic amb el contingut interminable de les masmorres en el passat. Els reptes (que atorguen fragments de bonificació o altres recompenses) també animen els jugadors a provar diferents membres del grup, de manera que no us quedeu en una rutina.
Entre batalles, podeu adquirir tresors i pujar de nivell, i després d'una línia de missions de recompenses (que és d'uns 15 minuts, amb batalles que condueixen a un cap), podeu tornar al campament, crear noves opcions de menú/habilitat/part i adquirir noves habilitats o mercenaris. Els mercenaris que són membres inactius del vostre grup també poden activar les habilitats dels tresors. És una manera divertida d'animar-vos a portar persones que potser ni tan sols utilitzeu, però voleu pujar de nivell.
La meva visió fins ara? Juga-hi, però no paguis. Entra i prova-ho gratuïtament, potser t'agradarà. Si comença a tenir la sensació que el progrés està tancat, atureu-vos. Malauradament, malgrat el treball de l'equip de desenvolupament real, Hearthstone El mode Mercenaris és un pantà de pudor eterna quan es tracta de monetització.
Els costosos paquets de pre-comandes eren francament, boigs, i la seva avaricia allunyarà la gent del que aparentment és un mode ben dissenyat. Per no parlar del bucle bàsic de recompenses, que és semblant a un sistema gacha. Ah, sí, tots els camins porten a la nova caixa de botí que els editors poden dir que tècnicament no s'anomena capsa de botí als jutjats.
Les recompenses de vegades estan orientades a FOMO. És possible que guanyis fragments o cosmètics d'Illidan [pujant de nivell], però encara no tinguis Illidan, per exemple. Ara ja podeu guanyar prou fragments comprar Illidan, però això pot trigar molt, molt de temps (algunes persones en línia han obert 100 paquets, només per desbloquejar un heroi).
Està clarament inclinat cap a la nostàlgia armamentària, i ho entenc totalment si fa que la gent se senti prou incòmoda com per saltar-la. Francament, es podrien haver retallat qualsevol nombre d'elements de l'esquema de monetització dels mercenaris i hauria beneficiat el joc en el seu conjunt a llarg termini. Aquest no és el moment per a Blizzard [i/o el pare de negocis Activision] de níquel i de defallir.
Com puc veure un fitxer EPS
Blizzard va fer una feina molt dolenta en vendre aquest mode amb un anunci confús i un munt de pantalles de bonificació de pre-comanda. És molt més interessant com a diversió, en lloc de facturar-lo com la propera gran cosa Hearthstone .
[Aquestes impressions es basen en la versió gratuïta del joc. Podeu seguir la cobertura continuada de Destructoid d'Activision Blizzard i les deficiències del lideratge d'Activision, aquí.]