hands kid icarus uprising
La majoria dels partits que vaig veure i vaig jugar a l'EB Games Expo van ser impressionants. Cap em va decebre realment ni em va fer perdre l’esperança en una franquícia. Alguns no eren per mi, altres em van fer voler pre-ordenar aquell mateix minut.
Però l’única cosa que tenien en comú és que cap d’ells tenia una decisió de disseny estranya que podria danyar l’experiència d’una gran part de la gent que la juga. Tot això va canviar quan vaig agafar un 3DS i vaig començar a jugar Kid Icarus: Sublevació .
Seré sincer. No he jugat cap de l’anterior Kid Icarus jocs. Tot i això, sóc conscient d'alguna de la reverència que els fan de Nintendo tenen per la sèrie i entrant en aquesta demostració, he intentat el millor possible per desconnectar-me d'això, simplement buscant el tercer de la sèrie com un altre joc.
El stand de Nintendo a l'EB Games Expo va ser extensiu amb un èmfasi important en el 3DS. Corrien quatre mà de mà Aixecament i havia estat ocupat la major part del matí. Quan finalment el vaig agafar, semblava ser l’únic; el Mario Kart 7 que atrau la demostració a la majoria de la gent.
El Protagonista Pit ja estava a l’aire. Des d’una perspectiva en tercera persona, els controls de vol es van sentir naturals i fàcils amb el coixinet del cercle 3DS. Movir el pit pel cel era una brisa i quan els enemics flotants apareixien, va ser divertit atacar-los pels núvols. La profunditat dels ambients semblava increïble en 3D.
Arribats a aquest punt, em feia il·lusió jugar més. Els antecedents de la massa de terra molt per sota de Pit eren increïblement detallats i, amb el control lliscant 3D encès, es van convertir en ubicacions reals i tangibles. Vaig quedar més sorprès quan Pit va volar entre els edificis per lluitar contra alguns enemics a terra.
Tota l'acció va tenir lloc a la pantalla superior del 3DS. La pantalla inferior es va reservar per a converses de text basades en històries entre Pit i la deessa de la llum, Palutena. Mentre estava a l’aire, va aparèixer una colossal Medusa i em vaig dedicar a la que semblava ser una breu batalla al cap. Utilitzant el rotlle de barril de Pit (sí, vaig fer un rotllo de barril), vaig aconseguir evitar els seus atacs.
Mentre ho feia, en plena batalla, vaig mirar cap avall cap a la pantalla inferior per notar el text de la història que passava. Pit i Palutena es parlaven. Per descomptat, va ser només un estímul per part de Palutena i els plors de batalla energètics de Pit, però el vaig perdre completament, perquè estava massa ocupat a combatre Medusa.
Quan el joc es va fer càrrec i va aterrar Pit a un pati, el 3D va tornar a brillar. Minúsculs com eren, vaig notar carrerons i balcons als edificis propers just abans que una onada d’enemics es dirigís al meu camí. Puc canviar bastant ràpidament entre armes, fent servir un llaç i una espasa.
Quan els enemics van xocar, la pantalla es va omplir d’atacs i vaig haver d’estar constantment en moviment. Els atacs per deixar de banda i eliminar alguns dels meus necessitaven gairebé tota la meva atenció, si no, la vida de Pit s'acabaria.
A la meitat de la batalla vaig mirar cap avall a la pantalla inferior per veure que Pit i Palutena tornaven a parlar. El text es va desplaçar per la pantalla i de seguida em vaig adonar que havia tornat a faltar una gran quantitat del que deien. La pantalla superior durant una batalla va proporcionar molt poc espai i, fins i tot, mirar cap avall durant uns segons va resultar costós.
Ara em considero un lector relativament ràpid, però hi havia un problema per intentar estar al dia de qualsevol cosa que deien els dos personatges principals mentre em bombardejaven amb projectils. Això no va ser simplement encoratjador de les notes que ja faltava, Palutena relacionava punts i indicacions sobre els enemics (possiblement millorava les meves possibilitats de lluitar).
programari de base de dades gratuït per a Windows 10
Era estrany. No m’acabava de creure el que veia. Els desenvolupadors, Project Sora, havien inserit específicament un text a la pantalla inferior que era important per a la història durant una batalla. La qual cosa semblava que només no podies permetre't el luxe de mirar-ho. Vaig intentar ser més ràpida en fer una ullada al text, però em va interessar més lluitar contra el joc que no pas amb monstres de lluita contra Pit.
Potser els lectors de velocitat no tindran cap problema amb aquesta funció. Es miren un segon, absorbeixen tota la informació i després tornen a l’acció. Segur que no ho podia gestionar cada vegada. I pel que sé, una gran part de la gent compra Kid Icarus: Sublevació seran nens. Els nens que potser no podran mantenir-se al dia amb les converses ràpides.
Acabar la demostració, em vaig confondre. Aquesta funció va estar present durant tot el joc? I si fos així, com afectaria això la història i el joc global a mesura que avancés? Segur, podeu dir 'Story in a Kid Icarus game? A qui l'importa'? però no seria preferible saber per què lluites en primer lloc? I no només lluitant per seguir viu perquè pugueu llegir la història?