god war bros before hos
Sobre morals dubtoses i presentació dubtosa
En el que pot ser considerat una tempesta en un tauler, no bastant guanyant la mateixa tracció que altres controvèrsies, Déu de la guerra de l'Ascensió ha provocat una mica d’agitació amb un trofeu ‘misoginístic’, un guardó que obté com a part de la campanya principal.
La història bàsica és que Kratos, que sempre és una balma de la sensibilitat i la consideració, batega la merda eterna d’una dona (una derrota que no presenta escassetat d’angles de la càmera a l’altura) abans d’impulsar-la en una espiga. En l'equitat, la dona és malvada, riu de la majoria de la violència i apareix il·larmada després, però el veritable problema és el fet que, després de la batalla i un breu intercanvi amb un aliat masculí, els jugadors aconsegueixen un trofeu anomenat 'Bros Before Hos'. '.
Tot l'escenari va ser suficient per disgustar el crític Adam Sessler, que el va anomenar un 'puny de la misogínia' i va confessar que va acolorir tota l'experiència per a ell. Naturalment, d’altres han escoltat la crida de claror per defensar el joc de qualsevol acusació de sexisme potencial, i hi ha hagut un problema entre tot.
Quin és l’acord? És masclista? És un problema? D’algunes maneres sí, i d’altres maneres, no. Una cosa que crec que realment fa és exposar un problema important amb la manera en què es presenten els jocs en aquests dies i la forma en què els desenvolupadors haurien d’anar amb compte en absolutament tots els elements d’una producció.
Pel que fa al contingut del joc, em costa estar també ofès per Ascensió , personalment. De ben segur que no pregunto a ningú el dret ser ofès per ella, però com a mínim, diria que l’escenari presentat s’ajusta més o menys al personatge de Kratos. És un protagonista violent i força desagradable, que ha sacrificat homes i dones indefensos des del primer partit, i molt menys dones invulnerables que puguin lluitar contra la lluita. El seu és un món de déus i mitologia gregues, un món ja famós per la traïció, l’amoralitat i els personatges que generalment no són massa simpàtics.
També cal esmentar que el Trofeu en si mateix fa més referència a l'aliat esmentat amb qui parla Kratos. Els 'Hos' són, de fet, una referència als vilans, però el Trofeu no és una referència directa per superar-los. Va estar mal cronometrat i es va fer un ús totalment insípid d’una frase igualment insípid, però és important que enquadrem correctament el context aquí.
Això no vol dir que les imatges incloses en el joc no puguin ser angoixants per a alguns membres de l'audiència, però, de nou, és per això que els jocs tenen avisos i crec que algú salta al Déu de la guerra La sèrie en aquest punt té una comprensió completa del contingut que mostra. Una vegada més, això no vol dir que els que tenen un problema haurien de ser cridats o silenciats, simplement per dir que això és el que és Déu de la guerra és.
És perfectament acceptable tenir un 'heroi' amb el qual potser no estem d'acord, que fins i tot ens poden ser moralment repugnants. Fa poc m’he enamorat de la Castell de cartes la trilogia (el programa original del Regne Unit) i va trobar a Francis Urquhart un protagonista profundament convincent. Trobo que la seva moral angoixa, la seva ètica és alarmant i la seva política absolutament terrorífica. És un conservador dur amb menyspreu pels pobres, és un assassí, un retrobador i molt perillós de saber-ho.
Tot i així, també és encantador, i deliberadament fa que l’espectador es confiï en la seva confiança, trencant la quarta paret per convertir-nos en els seus simpatitzants, tant si ens agrada com si no, cosa que assenyala atentament. Funciona amb una efectivitat horrible, fent que examinem contínuament a qui dirigim i per què ens agrada tant l’home que ens resulta tan menyspreable. Quan els jocs ho intentin, no puc evitar emocionar-me.
millor programari de control de CPU i GPU
Tanmateix, els jocs sempre estan entorpits pel fet de ser, per descomptat, jocs. Francis Urquhart ens pot obligar a passejar, però només estem en un passejar - corregut, estret i seguit passivament. És impossible que el joc ens doni un Urquhart? No del tot. Potser és més difícil, però no és impossible. De fet, s’ha fet diverses vegades.
Els antiherois amb una moral discutible no són exactament nous als videojocs. Saints Row 2 col·loca els jugadors a les botes d'un psiquiatre psicopàtic, un personatge que hauríem de veure com a protagonista millor . La seva idea de retribució és desmesuradament desproporcionada, i no una vegada es retrata com una cosa dolenta. Volition Games va aconseguir fugir amb aquesta pura audàcia, acumulant la seva narració fins a extrems extrems que hem de riure amb el seu ridícul. Ens trobem desarmats per la tonteria de tot, i ens permet ser còmplices disposats en els esforços del nostre avatar sense sentir-nos massa culpables.
L’humor no és l’únic mètode per presentar amb èxit un protagonista dolent, per descomptat. Per a tots els seus problemes documentats, Kane & Lynch: homes morts va ser almenys un exercici fascinant per permetre als jugadors entrar a la vida de dos éssers humans completament irredevibles. Amoral com a molt, perillosament boig en el pitjor, Kane i Lynch són excel·lents exemples de personatges jugables les accions de les quals, per molt complicades que estiguem en elles, segueixen sent desagradables. No ens ha d’agradar ni ens sap greu, per aquests personatges. Els estem ajudant, volem veure com acaba la seva història, però el joc sempre ens recorda que són escarpots, autèntics baixos que fonamentalment sobreviuen, però no arriben a viure mai.
Al final es tracta de la presentació, i aquí és on Déu de la guerra de l'Ascensió realment embrutat. El problema de Trofeus (i Assoliments) és que s’han convertit cada cop més en punchlines, pop-ups anomenades falsament que apareixen al final de qualsevol capítol important d’un videojoc. Jugant a través de qualsevol campanya de narració, esperem escoltar el timbre familiar acompanyat d’un resum enginyós al final de qualsevol baralla de grans caps o cèntesi. Per als jugadors cada cop més intensos en els jocs Xbox 360 i PS3, un esdeveniment significatiu en una història se sent gairebé nu per ell. Això, però, presenta clarament un problema en alguns escenaris.
sistemes operatius de codi obert per a PC
Sense el crack 'Bros Before Hos', Ascensió proporciona una seqüència impactant, potencialment pertorbadora, que coincideix amb la indubtable marca d’heroisme de Kratos. Amb ell, tot es presenta com una broma, que es pot considerar com una burla de la violència contra les dones. No és, però, la primera vegada que el contingut d’un joc ha estat minat per Trophies.
Esclavitzat: Odissea a Occident (i estiguem advertits que venen els spoilers) presenta un personatge amb el nom de Pigsy, que naturalment inspira una gran quantitat de punxons porcins en els assoliments / trofeus del joc. En el transcurs del joc apareixen frases com 'Swow Flew' i 'What a Pig', amb l'esperança d'inspirar un somriure barat amb una mica de joc lleuger. Es tracta de coses relativament inofensives fins a un darrer capítol que intenta atreure els nostres desconcerts i que no aconsegueix cap culpa de la redacció.
Essencialment, Pigsy mor en un intent de salvar els herois d’un grup de màquines de mort enemiga, un moment jugat no per riures, sinó per llàgrimes. Pigsy era un personatge de broma fins a aquest moment, però arriba a través d’una exhibició força arquetípica d’autosacrifici, realment no realitzat malament. Fins que, per descomptat, apareix el “Smoky Bacon” de l'Aconseguiment, reduint tota l'escena a broma. En aquell moment es perd qualsevol intent de generar una resposta emocional per part del públic, qualsevol sensació de tristesa es trenca immediatament. La mort de Pigsy, lluny de ser una noble mostra d'afecte i respecte pels seus aliats, és ara un tocat amable, complet amb punchline.
T'imagines la teva resposta El rei Lleó si, quan Simba descobreix el cos del seu pare al barranc, apareixia un subtítol on apareixia el missatge 'MuFAILsa'? O potser si, a Final Fantasy VII , aquella famosa escena de la mort es va assenyalar amb la frase, 'A algú li ve de gust un kebab'? Arruïnaria tota l’atmosfera i us faria fora de qualsevol sensació que el contingut tractava d’evocar a la seva audiència.
Aquest és el risc que suposen els èxits i els trofeus, tot i que no sempre ha de ser un perjudici. portal 2 Feia servir el sistema com a broma, en què el seu antagonista principal anuncia “la part on et mata”, seguit d’una nota de capítol que confirma que aquesta era efectivament la part en què et mata. aleshores Apareix un Achievement anomenat - ho heu endevinat - 'La part en què us mata'. Perfectament cronometrat i una manera molt intel·ligent d’utilitzar quelcom únic als jocs per millorar l’experiència narrativa. Aquesta era una broma que només podia fer un joc i que no havia de ser només per a la comèdia.
Hi ha una actitud predominant que els èxits i els trofeus són sense sentit: les distraccions inútils que s'obliden millor. De fet, fins i tot podeu desactivar les notificacions en la majoria dels casos. Tanmateix, a algunes persones els agrada, a d’altres els sembla en gran mesura acceptables i, en conjunt, hi ha un aspecte clar a l’hora d’impactar en la manera d’acostar-nos i respondre als jocs. Sense aquell trofeu a Ascensió , i el seu ús d'un sentiment patètic i descarat, m'atreveixo a dir que Sessler no hauria estat tan dolent en la seva valoració del joc. Sense aquest assoliment portal 2 , una bona broma no s'hauria matat a casa. Aquests sistemes formen part ara del joc, lligats estretament a l’experiència i s’han de respectar: un desenvolupador experimentat pot explotar-los amb un gran avantatge de narració de contes, mentre que un ignorant pot crear involuntàriament un faux pass.
És un element addicional que cal tenir en compte quan el joc conté un contingut impactant o discutible, més encara quan el seu antagonista és un Kratos, un Lynch o un líder de les bandes de Saints Row. La presentació és clau, i si els jocs volen evocar aquell magistralment malevolent Francis Urquhart -que espero que ho facin-, haurien de considerar seriosament com tots els elements d’un videojoc, fins i tot els propis, poden afectar aquesta presentació.