eve echoes is basically eve mobile
A partir del primer lloc
Hi ha un motiu que n'heu vist tants EVE en línia històries d’aquesta darrera dècada i canvien: tot el joc està impulsat pels jugadors. Si importa una guerra i algú perd articles que puguin guanyar temps i diners, això és important. Si els jugadors tenen massa por d’entrar a determinades zones per por a PVP, això canvia tot l’àmbit del joc.
Tot això està acolorit per VIGÍLIA Els seus 16 anys d’història i en constant evolució. Però quan EQUES EVE entra en escena en dispositius mòbils, no es té cap història d'aquest mecanisme directe directe. L’economia començarà completament fresca, el meta és completament nou i ningú no sap realment què esperar, ni tan sols els estudis que hi ha al darrere (CCP i soci mòbil NetEase).
He tingut l'oportunitat de parlar amb diversos membres del directori EQUES EVE a EVE Vegas aquesta setmana passada i, tot i que hi ha moltes preguntes persistents que no es donaran resposta a partir d’ara fins a la possible publicació del 2020, les coses semblen molt esperançadores.
Potser heu escoltat abans el nom de NetEase. Allunyat dels seus dies mòbils descoratjats, NetEase és ara un tità de la indústria, associant-se amb empreses com Microsoft, Blizzard, Bungie (com a inversor minoritari), Marvel i ara islandès. EVE en línia creador CCP. Vaig tenir l'oportunitat de parlar amb dos dels seus membres (Bing Xi, director general, CCP Shanghai i Wei Su, productora, EQUES EVE , NetEase) així com EQUES EVE responsable de la marca de CCP Ragnar Örn Kormáksson, per veure com van les coses i cap a on es dirigeixen.
Abans d’aquella conversa, tenia molt de temps amb el joc i he de dir: el meu primer pensament és que sembla i sona VIGÍLIA . Donat que EVE en línia en primer lloc no és el joc més orientat a l’acció (el combat és tàctic i bona part d’exploració o basat en recursos), una interfície de pantalla tàctil se sent com a casa i la possibilitat de fer pessigar el zoom o el zoom per admirar. el vaixell / la galàxia és una inclinació natural. Menús (que EVE en línia i Ecos estan iguals de) són fàcilment fàcils de navegar. Tot i que hi ha feina a fer (algunes comandes, com la velocitat del vaixell, no són tan intuïtives, però estan implementades), em sorprèn que Ecos es veu bé en el que és aparentment un estat Alpha.
Su ha explicat que l'objectiu és bàsicament un sabor diferent VIGÍLIA en dispositius mòbils, però encara mantenen l’esperit de l’original. 'Té lloc en un univers diferent', em va dir, 'però mantindrà els mateixos principis'. La visió de Su sembla que està en línia amb la presa de principi de CCP VIGÍLIA és un lloc en l'univers MMO, on tot està obert a la dominació dels jugadors, tot i conservant-se VIGÍLIA 'complexitat'.
La dominació és el terme adequat, perquè Ecos , com el daddy del seu PC, tindrà una economia impulsada per jugadors en un sol fragment (servidor). És cert que és un objectiu alt, però decididament VIGÍLIA , basat en un, i és amb molt l’aspecte més fascinant Ecos . Al cap i a la fi, com a casual VIGÍLIA jugador on podré entrar Ecos el primer dia que s’estableixen totes les corporacions: abans de les formes meta. Tenint en compte que això no ha passat mai EVE en línia des del 2003, és una perspectiva sorprenent. Su està d’acord.
Quan se li pregunta sobre o no Ecos canibalitzarà VIGÍLIA Suècia va respondre que 'el nostre objectiu és doble. El que volem fer és aportar nous jugadors, però també tornar a tornar VIGÍLIA jugadors que poden haver caigut. Volem ampliar la VIGÍLIA comunitat amb la mateixa configuració i el mateix VIGÍLIA sentir ' Parlant amb Kormáksson més tard del dia, creu que això provocarà un 'efecte halo', amb els jugadors que canvien entre tots dos partits. Però, i el potencial de crossover? Tot i que NetEase no està prou preparat per parlar-ne, és a la ment de tothom. 'És un univers paral·lel, de manera que hi ha potencials', afirma Xi. 'Assegureu-vos que passarà en algun moment, però no sabem fins ara'.
La pregunta en la ment de tothom (especialment els que han jugat a jocs de NetEase) és la monetització i, en funció de la reacció de l’equip, encara es plantegen les coses i no volen fer-ne malbé VIGÍLIA userbase. 'Encara són etapes primerenques, però ens inspiravem com VIGÍLIA ho ha fet. Escoltem la comunitat i volem fer-ho bé. No volem un pla de guanys ”. És cert que és cert, però esperem que s'ajusten a aquest pla: perquè ara mateix VIGÍLIA segueix jugant amb el seu model actual i, si Ecos Vol tenir possibilitat d’èxit a llarg termini a l’oest, haurà d’evitar fugir de la seva base principal.
java passa matriu al mètode per valor
EQUES EVE pretén un període beta obert fins al mes de desembre (després d'aquest punt s'esborraran les dades). A partir d'aquí, escoltaran els comentaris dels jugadors i ajustaran el joc per a un eventual llançament del '2020' (sense finestra). De moment, les coses estan bé. Només espero que puguin enganxar el desembarcament amb la monetització del joc i aconseguir capturar-ne de nous VIGÍLIA univers esperançador mentre lluitaven en jugadors perduts o actuals VIGÍLIA mestres. Quanta més gent contribueixi a aquest experiment boig, millor serà la línia.
Al cap i a la fi: la dependència completa del jugador arriba amb un preu. CCP ha augmentat i ha pagat per això en algun moment de la seva dècada més dos a la història.