review receiver
Realitat recarregada
El realisme dels videojocs és una cosa complicada, sobretot quan es tracta de tiradors en primera persona. Certament, regenerar la salut no té sentit, però no deixa de ser un mecànic de joc bastant decent i apreciat quan s’utilitza adequadament. De fet, quan es considera un joc FPS “realista”, gairebé no sembla que algun d’ells s’entretingui com a mínim.
Principalment, la recàrrega requeriria el treball, fer-se disparar un cop podria significar la mort, i apuntar-se probablement seria un dolor al cul. Creat en només set dies, Receptor fa tot això i el resultat és una de les experiències FPS més satisfactòries que he tingut.
Receptor (Windows (revisat), Mac, Linux)
Desenvolupador: Wolfire Games
Editor: Wolfire Games
Data de llançament: 18 de juny de 2012
PVP: 4,99 dòlars
La trama de Receptor es desplega d’una manera bastant no tradicional. Hi ha onze cintes de casset repartides pel mapa i cadascuna elabora sobre la trama. La cosa és, ja que és molt fàcil morir-hi Receptor i el nivell es genera aleatòriament cada cop, no hi ha cap ordre establert per a aquestes cintes de casset.
El que acaba passant és que el jugador podrà combinar la història d'aquest estrany món del cyber-punk a través de diverses maneres, en lloc d'una única cursa. Les cintes parlen de què és un 'receptor', de com funciona les torretes enemigues, i un actua com un tutorial contextualitzat per a jugar al joc. Esperem que en trobeu ben aviat!
Espereu morir molt endins Receptor , ja que una única bala provocarà que el joc acabi i finalitzi el joc. Tampoc hi ha estalvi; el jugador començarà des del principi cada vegada. Els enemics només hi ha dos tipus: torretes estacionàries i robots de taser voladors. Per cert, aquests robots taser voladors són trastos. Els dos tipus enemics es poden treure amb una única bala ben col·locada, però correspon al jugador saber exactament cap a qui vol apuntar i, fins i tot, caldrà una mica d’habilitat per clavar l’execució.
El joc s’acaba un cop es recullen les onze cintes d’una sola tirada, però amb molta sort. Es necessitarà una gran quantitat de dedicació i pràctica només per sobreviure durant qualsevol temps, i molt menys per trobar tota la cinta casset.
En començar per primer cop una execució Receptor , tot el que està garantit és que tindreu una de les tres pistoles i alguns munició Si teniu sort, també començareu amb una llanterna, però si no, us correspon trobar-ne una al voltant del mapa. La llanterna pot quedar sense bateries, però hi ha probabilitats de mort abans que això passi.
Les tres pistoles, concretament, un Smith & Wesson Revolver, un Colt 1911 i un Glock 17, es controlen de manera diferent entre si i és increïblement important saber com utilitzar-les. Cada pistola té un sistema de recàrrega bastant complicat; només cal prémer la tecla R.
Per tornar a carregar el revòlver, premeu la tecla E per treure la cambra i, seguidament, manteniu premuda la tecla V per treure la caixa de les bales de la cambra. Ah, però de vegades disparar una bala pot fer que la caixa s’expandeixi, en aquest cas és necessari tocar algunes vegades la tecla V per agitar-la. Un cop finalitzades les carcasses, prement la tecla Z s’introduirà una vinyeta, de manera que en prémer-la sis vegades s’inserirà sis noves vinyetes. Finalment, si premeu la tecla R es torna la cambra, ara amb les bales a punt per disparar. Girar la roda del ratolí girarà la cambra, però no té gaire ús pràctic.
Per cert, el revòlver és la pistola més fàcil de recarregar.
Una de les grans sensacions del joc és fàcilment tornar a carregar per primera vegada una arma amb la seva memòria muscular. A més, afegeix molta pressió a situacions ja estressants, ja que la recàrrega amb l'esquena contra la paret i un robot de taser volador a la cara no és del tot fàcil.
els drets d'accés als fitxers principals a unix són:
El moment en què vaig saber que aquest joc era quelcom d’especial va durar uns 10 segons, però se sentia més com una eternitat. Mentre mirava el cap per una porta que hi havia cap a una zona oberta, vaig sentir el * pit * que emet cada robot mentre et detecta, que em va enviar immediatament a un estat de por. Però vaig mantenir la meva fresca, vaig dirigir la pistola cap al robot volador i vaig treure el gallet.
* feu clic a *
Oh déu, m'havia oblidat de revisar el canó del meu revòlver per assegurar-me que tingués més bales. Jo no havia estat explicant els meus trets, i em mossegava al darrere. El meu comportament tranquil i tranquil es va convertir ràpidament en pànic complet. Mentre girava i corria cap a l'altra direcció, punxant ràpidament la tecla W, vaig fer fora la cambra, vaig buidar les carcasses (sense problemes, per sort) i ràpidament vaig embrutar la tecla Z per introduir noves bales. Empenyent la cambra, em vaig girar i vaig col·locar una sola bala en aquella part metàl·lica voladora, deixant-la bé.
Pot semblar aclaparador només tornar a carregar una pistola, però el joc inclou una superposició de controls que mostra totes les accions possibles per a la pistola actualment. Fins i tot té una mica de IA per ressaltar quines tecles es poden utilitzar des de l’estat en què es troba la pistola actualment. Utilitzant el revòlver com a exemple de nou, un cop la cambra estigui fora, la superposició dels controls ressaltarà les accions possibles ara que la cambra està fora. , com prémer la tecla Z per introduir més bales a la cambra.
Com s'ha esmentat anteriorment, el mapa es genera aleatòriament cada vegada, de manera que la memorització de la disposició no us permetrà endinsar-vos gaire Receptor . Molta part del peces però, apareixerà una i altra vegada el mapa; només estaran a diferents llocs. Es fa una mica cansat veure que les mateixes ubicacions es reutilitzen una i altra vegada durant diversos intents, de manera que més tipus d’habitacions afegirien molt a la sensació de l’entorn.
Hi ha algunes zones del mapa que no estan tan polides com haurien de ser. És possible quedar encallat per certes escales, i algunes escales necessiten saltar per superar el pas superior. Caure massa lluny també resultarà en la mort, però de vegades “massa lluny” no és gaire lluny i sembla una mica estrany. Recomanaria portar sempre les escales, fins i tot amb les seves falles, només per estar segurs.
El joc té un estil d’art senzill, que utilitza models de baix polígon i textures d’un sol color per a gairebé tot. En cap cas es veu malament i, de fet, l'estètica més insígnia aporta molt al to del joc. La il·luminació és l’autèntica estrella de les visuals, ja que algunes zones són de color negre intens i requereixen una llanterna per navegar, mentre que d’altres s’il·luminen de diversos colors de les llums circumdants. És una mica aspre, segur, però gairebé no es nota durant la calor de l’acció.
El so, com el joc, és autèntic i satisfactori. És possible que les orelles d’un jugador siguin el principal actiu que tenen Receptor . Els dos tipus enemics emeten un bip un cop que detecten el jugador, de manera que fer una ullada a una nova habitació i sentir un bip farà dues coses per al jugador: dir-los que facin retrocedir els inferns alhora que els inculca la por al seu cor.
Tant de bo hi hagués més veure al joc, però. Els dos tipus enemics, tot i que es diferencien i es diferencien els uns dels altres, no qualifiquen exactament la millor varietat. El joc es beneficiarà molt de tenir més tipus d’enemics, així com alguns tipus d’habitació més. Però bé, és un joc de 5 dòlars que es va fer en una setmana, així que vaig a tallar una mica de Wolfire.
Igual que la skate. i Caçador de monstres franquícies, Receptor se centra en el domini del jugador de la mecànica única del joc. Es necessitarà molt de temps i dedicació per “dominar” el joc, sobretot tenint en compte que cada pistola exigeix al jugador que passi molt de temps amb ell només per entendre com tornar a carregar la cosa maleïda.
Per la mateixa raó, Receptor és un d’aquests jocs que se sent tan increïblement satisfactoris un cop s’entén finalment i tot fa clic. Aleshores recordes que un grup de persones amb talent ho van fer en una setmana i et preguntes què estàs fent exactament amb la teva vida.