review ghostbusters 118194

Et molesten sorolls estranys enmig de la nit? Experimenteu sentiments de por al vostre soterrani o golfes? Has vist mai tu o la teva família un fantasma, un espectre o un fantasma?
Si la resposta és afirmativa, els professionals, els Caçafantasmes, us recomanarien que els truqueu immediatament. Afortunadament, aquests dies són molt accessibles, amb el seu joc multiplataforma, Caçafantasmes: el videojoc . Hem llegit algunes reflexions sobre les versions del joc per a Xbox 360 i PS3, però què passa si voleu o necessiteu exorcitzar els esperits malignes a través de la vostra Nintendo Wii?
No tinguis por, perquè els novells Caçafantasmes Ashley Davis i Anthony Burch estan disposats a creure't. Han jugat tot el joc per ajudar-te en el teu moment de necessitat. El primer revisor li dóna una visió del joc sense influència de les altres versions (tot i que ella és treballant per superar-los), mentre que el segon examina com s'apilen les diferents versions, després d'haver jugat tots dos jocs de la consola domèstica al complet (té massa temps a les mans).
Qa preguntes i respostes d’entrevistes d’automatització
Fes el salt per veure els seus pensaments i si continuen citant constantment la pel·lícula durant tota la revisió (no poden evitar-ho, són nerds).
Caçafantasmes: el videojoc (Wii)
Desenvolupador: Red Fly Studio
Editorial: Atari
Publicat: 16 de juny de 2009
MSRP: 39,99 $
Ashley Davis
Totes les diferents versions de Caçafantasmes: el videojoc és el més proper que mai arribarem a Caçafantasmes 3 , i els fans de la propietat haurien d'alegrar-se de la seva presència, ja que és un dels jocs de pel·lícules més sòlids que s'han fet mai. Tot i que la versió de Wii sembla més una jugable de cinc hores de durada Caçafantasmes dibuixos animats que qualsevol altra cosa, això no fa que sigui menys mereixedor del nom de la franquícia.
Emet moltes de les mateixes vibracions nostàlgiques que ha tingut el seu material d'origen durant els darrers 20 anys, amb uns diàlegs fantàstics i una nova història que podria haver estat extreta directament d'una altra seqüela de pel·lícula. Hi ha moltes visites a llocs coneguts, i moltes de les cares que s'han de veure són les que tots hem vist abans, però com que mai abans hem tingut l'oportunitat de lluitar al costat dels Cazafantasmes, tot torna a semblar una mica nou. La intel·ligència artificial que hi ha darrere de la tripulació de Ghostbuster no és la millor mai, però són bastant bones per ajudar amb grans multituds d'enemics i no posar-se en el camí. El joc es divideix en diversos petits fragments de la història, amb una baralla de caps i un viatge de tornada a la seu cada tres nivells aproximadament. Això fa que tot sigui molt fàcil de recollir i de posar al seu gust.
Els controls són tan senzills com simples. Et mous amb el Nunchuk, apuntes amb el Wiimote i premeu B per disparar. El D-pad es desplaça per les tres armes diferents (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) i el PKE Meter. Cadascun d'ells té una funció secundària que es pot dur a terme prement A. La corba d'aprenentatge necessària per convertir-se en un gran Cazafantasmes no és gens pronunciada, la qual cosa fa que sigui fàcil que qualsevol pugui saltar i jugar com si s'hagués destruït tots els fantasmes. les seves vides.
Potser la millor part del joc és que es pot jugar tot de manera cooperativa. Un amic pot unir-se a tu per fer alguna acció de pantalla dividida sempre que iniciïs una partida nova, continuïs una partida desada o tornes a jugar a un nivell anterior. Córrer, atrapar fantasmes i resoldre trencaclosques amb les teves diferents armes és molt divertit, sobretot si tens un amic amb qui fer-ho. A més d'ajudar-vos els uns als altres, us podeu endur els uns als altres i creuar els vostres corrents (això, per descomptat, provoca la mort) només per copes. Malauradament, el joc no deixa que el segon jugador s'allunyi massa del primer, cosa que fa que sigui difícil dividir-se i fer més dany. en mapes més grans. En cas contrari, el joc està molt ben dissenyat per cabre en dos jugadors, amb prou enemics i coses per fer per a tothom. Fins i tot dóna torns a cada jugador quan xoquen al voltant del mateix fantasma.
Mentre Caçafantasmes En general són bons moments, el joc té els seus defectes. Hi va haver alguns problemes lleugers amb l'esquema de control del joc, d'altra banda, fantàstic. Com és habitual amb els jocs de Wii, aquests problemes es refereixen a les poques accions que s'assignen als controls de moviment. Vaig tenir alguns problemes perquè el joc enregistrés el meu moviment cap amunt i cap avall. L'esquerra i la dreta eren una mica millors, però el moviment cap avall és necessari per superar alguns trencaclosques prop del final del joc. Els meus problemes per recollir les pel·lícules van fer que aquestes porcions fossin molt més difícils i frustrants del que havien de ser, però, per sort, només hi va haver una o dues situacions en què aquest problema va posar a prova la meva paciència.
Un problema molt petit amb el joc en si és que mai hi ha un gran incentiu per utilitzar res que no sigui el Blast Stream en la majoria de situacions de combat, i els trencaclosques que fan servir els altres no són molt variats. Durant la major part del joc, vaig utilitzar el Blast Stream i el seu secundari, el Boson Dart. Aquesta última arma és una mica també poderós, eliminant una bona part de la salut de qualsevol enemic que et trobis. M'hauria agradat una mica més de variació en l'ús de les armes tant dins com fora del combat, encara que només per ajudar a evitar que el combat es torni obsolet.
Des del més baix (pel que fa al poder) Slimer fins als espectres més grans, tots els fantasmes del joc s'han de debilitar, colpejar-los i després enganxar-los a una trampa de fantasmes estàndard, llançats amb una pressió del botó Z. Alguns enemics necessiten una mica de llim o matèria fosca per començar, però les altres armes mai s'utilitzen durant més d'uns segons abans de tornar a l'antic mode d'espera. Hi ha uns quants trencaclosques genials amb les altres dues armes, però realment podrien haver fet moltes coses més bones per integrar-los millor amb el joc. El PKE Meter, en canvi, és molt intuïtiu i útil. Quan està equipat, simplement et porta a l'activitat sobrenatural més propera. Premeu el botó A us equiparà amb ulleres PKE, que us permetran veure clarament els esdeveniments paranormals que us envolten. Pot ser un fantasma amagat, elements amb els quals es pot interactuar, els punts febles d'un cap i fins i tot plataformes invisibles que s'endinsen al món real a través del món fantasma.
Les baralles contra els caps també donen una gran mà per mantenir les coses interessants. Segur que al final tots estan arrossegats a una trampa, però el procés de debilitament difereix meravellosament d'un a l'altre. En una lluita contra el cap, el jugador ha de disparar-hi els projectils del cap i després arrencar una de les seves moltes llengües amb el flux de captura mentre es recupera. En un altre, només es pot fer mal al cap destruint la xarxa de seguretat que hi ha sota i tirant-la de la paret, fent que toqui fort a terra. Cadascú també utilitza una arma diferent. La majoria de les baralles amb caps són una gran recompensa per passar per una zona, encara més si et canses de la mateixa cançó i ball de vell camí.
La molèstia més gran, amb diferència, són els col·leccionables del joc, que són pàgines de la Guia espiritual de Tobin que estan escampades per tots els nivells. Cada vegada que trieu una d'aquestes pàgines, independentment de si esteu o no enmig d'una baralla, la pantalla canvia a la Guia per mostrar-vos què hi ha a la pàgina que acabeu de trobar. No hi ha cap motiu perquè aquesta pantalla aparegui cada vegada que rebeu una pàgina nova quan podeu accedir a la guia en qualsevol moment des del menú de pausa. Et treu fora de l'acció per res. Finalment, vaig començar a evitar recollir les pàgines del tot, ja que no serveixen de molt més que per completar-les al 100%.
Pel que fa al costat gràfic de les coses, aquí no hi ha res massa especial a part de l'estil agradable i dibuixat dels personatges (tot i que els dissenys tenen orígens qüestionables ). En el millor dels casos, el joc sembla que pertany a la Playstation 2, i això és realment una llàstima, ja que es pot fer molt millor i s'ha fet a la Wii. També hi ha una desacceleració notable mentre lluites contra molts enemics voladors que reapareixen, cosa que passa unes quantes vegades al final del joc. La partitura està presa directament de les pel·lícules, però no és massa variada. D'altra banda, el diàleg és d'humor i la veu de primer nivell (a excepció de l'obra d'Alyssa Milano, que és bastant poc inspirada). Algunes de les línies difereixen del que es diu als subtítols, suposadament per mantenir el joc de manera segura en la seva classificació E. Hi ha prou referències i línies conegudes agrupades amb algunes cites noves i fantàstiques perquè qualsevol fan estigui encantat.
La versió de Wii Caçafantasmes: el videojoc No és de cap manera el joc perfecte, però és una gran adaptació pel·lícula a joc i una manera molt divertida i entretinguda de passar una estona amb alguns vells amics si ets propietari de la Wii. Caçafantasmes amant. Com que això és un molt Videojoc basat en personatges i històries, si no ets fan de les pel·lícules o de l'humor que hi ha, potser no seràs tan tolerant amb el joc fàcil i una mica repetitiu com ho farien els que desenvolupen els personatges i la història. El joc intuïtiu, les interessants baralles amb caps i la capacitat de cooperar són avantatges per a tots els jugadors, mentre que el nivell de dificultat fàcil i la durada del joc curta són alguns dels negatius. Podria ser una compra per als més grans Caçafantasmes aficionats, però sens dubte recomanaria aquest joc com a lloguer primer per a la majoria.
Puntuació : 6
Anthony Burch:
Com algú que va jugar a la versió 360 de Caçafantasmes dues vegades en el període d'una setmana, no vaig poder evitar comparar constantment la versió de Wii amb ella durant tot el meu joc individual. Al final, una versió em va semblar més satisfactòria que l'altra, però no molt .
Per cada pas endavant que fa la versió de Wii més enllà de la seva contrapartida 360, malauradament fa un pas enrere. A la versió 360, per exemple, els nivells posteriors incloïen seccions de combat mal dissenyades i pesades per reiniciar on tot l'equip podria ser massacrat en un instant. La versió de Wii és molt més fàcil en dificultat normal i mitiga la frustració de la mort constant i injusta, però a costa de tornar-se una mica avorrit i redundant en les darreres missions del joc. Realment no puc comptar quantes vegades entraria a una habitació, només per tenir les portes obligades a tancar-se per una força màgica que es va negar a obrir-les fins que no hagués capturat tots els fantasmes de l'habitació. El disseny de nivells i l'estructura de progressió són gairebé totalment diferents d'una versió a una altra: seccions senceres dels nivells de Nova York i Ghostworld s'han eliminat totalment de la versió de Wii, i molts dels nivells que comparteixen ambdues versions s'han reduït significativament per a Wii. . En si mateix, això no és necessàriament una cosa bona o dolenta (tot i que realment trobo a faltar el nivell de Super Trap just abans de la lluita de Stay Puft); Es just diferents .
La versió de Wii mal acreditat L'estil d'art no només abraça de manera efectiva les limitacions tècniques de la Wii alhora que conserva un element essencial Caçafantasmes sens dubte, també elimina un dels errors més flagrants de les versions 360 i PS3: el diàleg de Bill Murray. Quan Peter Venkman semblava un tipus normal, les seves línies exagerades se sentien forçades i irritants. Quan Peter Venkman sembla una versió dibuixada del seu antic jo, d'alguna manera les seves línies funcionen molt millor. Algunes cites de Venkman que originalment em van fer rodar els ulls en realitat van provocar somriures aquesta vegada. La compensació d'això és que el dibuixat Ray Stantz del joc s'assembla més a una patata al forn parlant que a Dan Aykroyd.
Val la pena assenyalar, però, que totes les insinuacions sexuals de Venkman, totes dues, s'han eliminat per mantenir una qualificació E. No obstant això, està bé, perquè hi ha molts diàlegs nous i alternatius a la versió de Wii que no trobareu enlloc més, gairebé tots bé.
La versió 360 es va centrar molt més en el combat, sovint en detriment; a la meitat, el joc se sentia molt similar a qualsevol altre joc de trets en tercera persona que poguéssiu anomenar. La versió de Wii, per contra, posa un focus molt més gran en els trencaclosques que Ashley va descriure anteriorment. Quan la versió 360 només podria utilitzar una arma com el Stasis Stream per facilitar el procés de destruir els fantasmes, la versió de Wii en un moment ens va fer que Davis i jo corríem per un passadís fet d'enormes engranatges giratoris que només podien ser travessats per un pou. - Explosions cronometrades del nostre raig de congelació de protons. Un parell de trencaclosques són genuïnament imaginatius i sovint més interessants que gran part del combat repetitiu que omple la segona meitat de la versió 360.
També és bo, perquè la major part del combat a Wii Caçafantasmes és tediós i insatisfactori. No em malinterpreteu, se sent genial per trencar l'entorn amb un paquet de protons controlat per sensor IR, i moderadament satisfet per llançar una trampa mantenint premut el botó Z i movent el braç cap endavant. El problema principal és que el simple procés de destruir un fantasma no és tan atractiu ni tan atractiu com ho és en les altres versions del joc. Després de fer prou mal a una aparició amb el paquet de protons, el fantasma es pot disputar. A la versió 360, això vol dir que podeu començar a prémer el gallet L per colpejar-lo contra les parets i els pisos al vostre gust fins que tingueu ganes d'arrossegar-lo a la trampa.
A la versió de Wii, això vol dir que has de jugar a un joc de mal ritme i amb prou feines interactiu de Simon diu. Apareix una gran fletxa vermella al fantasma que us diu que el feu un cop a la dreta, de manera que feu lliscar el vostre Wiimote cap a la dreta. Després, una breu pausa. Apareix una altra fletxa vermella que us diu que l'enceneu en una altra direcció, i si no moveu el Wiimote de la manera correcta, no passa res i el dany no es fa. Després que finalment hàgiu reduït la salut del fantasma, només heu de moure'l a prop de la trampa per capturar-lo automàticament. No hi ha cap lluita satisfactòria per mantenir el fantasma dins del con de llum que emana de la trampa a mesura que hi baixa lentament, com ho feu a la versió 360: només s'enfronta a la trampa i desapareix.
Després d'unes hores de bustin, vaig començar a lamentar la visió de cada nou fantasma. Haver d'esperar que el partit em digués quan estava permès colpejar un fantasma em va semblar tan maldestre i poc implicat que en un moment donat, vaig gemegar en veu alta quan quatre fantasmes van sorgir del no-res. Tot i que alguns dels nivells de Wii són sens dubte millors que els de 360, el cap de Ghostworld és molt millor, i de fet vaig exclamar, això és fantàstic! en veure la interpretació de la versió de Wii del cau de la Dona Aranya, un joc anomenat Caçafantasmes idealment no hauria de fer-me témer l'acte real de rebentant fantasmes .
La cooperativa en Caçafantasmes Wii és molt més satisfactori que el joc en línia disponible a les altres versions. Davis i jo vam creuar constantment els nostres corrents per divertir-nos (intenta imaginar-te que tota la vida tal com la coneixes s'aturava instantàniament i cada molècula del teu cos explotava a la velocitat de la llum), i em feia un plaer sàdic freqüent en frenar-la amb la pistola de llim cada vegada que possible. Pel que fa al multijugador, als dos jocs els falta alguna cosa que sembli totalment necessari; Depèn de tu si valores més una campanya cooperativa local que el multijugador en línia i sense trames.
Si no fos pels desafortunats mecànics de bustin, em resultaria impossible determinar si Caçafantasmes perquè la Wii era millor o pitjor que les altres versions més boniques que s'han ofert. La versió de Wii utilitza les armes alternatives d'una manera més imaginativa, coherent i centrada en els trencaclosques. Inclou una bona quantitat de diàlegs nous i divertits i un o dos nivells que superen de manera irrefutable els seus 360 homòlegs. Al final, però, l'acte immensament satisfactori d'enfrontar un fantasma a la submissió: aquella mecànica de joc les versions 360 i PS3 absolutament clavat — s'ha substituït per un tediós i decebedor minijoc de Simon Says repetit a l'infinit durant les cinc hores de durada del joc. La versió de Wii té moltes coses a fer, i us recomano llogar-la si no teniu una PS3 o 360, o si encara teniu gana d'una mica més. Caçafantasmes acció després d'acabar les altres versions. És una llàstima que, pel que fa a la versió de Wii, no no ho va fer fes-me sentir bé.
Ho juro per Déu que no ho tornaré a dir durant sis mesos més.
com reproduir fitxers swf a Windows
Puntuació : 5.5
Puntuació final: 5,75 - Mediocre (Els 5 són un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No és exactament dolent, però tampoc molt bo. Només una mica meh, de veritat.)