games time forgot thayers quest
Cada dimecres, destaquem els jocs rarament recordats, però interessants de la nostra sèrie 'Games Time Forgot'.
el programari de reconeixement de veu és el més popular per a
Tot i que el format ha estat mal format, alguns jocs de Laserdisc han transcendit en el temps. Bé, està bé un té: Dragon's Lair . Hi ha un munt d’altres jocs realitzats en aquest format que s’ha oblidat el temps, però vull centrar-me en un d’ells en particular perquè va prendre una desviació de la norma, i avui no se’l reconeix. Aquest joc, anomenat Missió de Thayer , es va estrenar el 1984 i va ser realitzat per la mateixa gent que hi havia al darrere Dragon's Lair i Space As (a excepció de Don Bluth). Va ser revolucionari per a la seva època, no especialment en la seva substància (va adoptar la ruta de rodatge ben ambientada a l’època medieval), sinó en la forma en què es va jugar.
La majoria de jocs de Laserdisc van obligar els jugadors a confiar en reflexos ràpids i en la memorització. Per no morir, calia prémer el botó dret en un moment precís per sortir de la forma de fer mal, atacar, o bàsicament fer avançar la pel·lícula. Missió de Thayer Tanmateix, va desgranar la fórmula normal a favor d’assolir els èxits del jugador en funció de les decisions que prenguin al llarg del joc.
Va ser el primer tipus de 'RPG' de Laserdisc. Es tractava menys d’una pel·lícula interactiva i més d’un joc complet, ple de diferents llocs per visitar, gent amb qui parlar i coses per fer. Però tenia les seves mancances. Al cap i a la fi, es tracta d’un joc oblidat.
Història Missió de Thayer narra els intents d’un jove aprenent de mag de recollir cinc relíquies de cadascun dels cinc regnes del seu món. Un malvat bruixot anomenat Sorsabal també és després de les relíquies, amb plans per fer-les servir per governar tots els regnes. Com a tal, Thayer ha d’arribar a cadascú abans que Sorsabal pugui, de manera que pot assegurar-se que el seu poder combinat, anomenat la mà de Quoid, no s’abusa.
Joc: El joc es va jugar amb un teclat de membrana complet, amb botons addicionals assignats a ítems específics donats al llarg del joc. El joc també utilitzava tecnologia d’emulació primerenca de la parla per parlar amb el jugador. Es pot escriure el seu nom i fer que l’ordinador els hi parlés al llarg del joc. La veu també donaria instruccions, confirmaria les opcions i notificaria al jugador la mort.
Una vegada que el jugador introdueix el seu nom, es reproduirà una escena introductòria breu. Se’ls dóna l’opció d’entrar en una de les dues portes; l’un porta a la mort, l’altre a la resta del cinemàtic d’obertura. Opcions com aquestes es realitzen al llarg del joc dues o tres alhora, i només se li concedeix un cert temps per triar entre elles. Els números del 1 al 4 s’utilitzen per viatjar o per fer servir articles, en determinades circumstàncies. Bàsicament, us moveu pel món, parleu amb la gent per recopilar informació i feu servir aquesta informació per prendre les vostres decisions amb prudència. Però, fins i tot si presteu atenció, probablement aneu a fer alguna cosa malament i morireu.
La mort entra sovint Missió de Thayer . A diferència d'altres jocs de Laserdisc, on moriu perquè sou massa lent, en aquest joc, moriu a prova i error. Si preneu la decisió equivocada i aneu al lloc equivocat en el moment equivocat, sens dubte us trobareu amb una mort horrible. De vegades, potser fins i tot sap el que és correcte i encara ensopegem amb un final intempestiu. L’única manera de saber passar pel joc és jugar-lo centenars de vegades, que és l’objectiu de qualsevol joc d’arcades, però tot i així; la majoria de les causes de mort a Missió de Thayer simplement tonto. Si utilitzeu un dels tres desplaçaments màgics que se us dóna al lloc equivocat, morireu. Si intenteu arrabassar una flor del terra, morireu. Si aneu a una piscina per curar-vos, en el darrer moment esbrineu que l’aigua està realment contaminada i mor.
Per què probablement no el jugueu: Missió de Thayer originalment era un joc per a Halcyon, un sofisticat sistema informàtic domèstic realitzat per RDI Video Systems. Quan aquest sistema no va poder vendre, el joc es va convertir en un kit de conversió per a Dragon's Lair armaris Però tampoc aquest va ser un venedor gaire gran. Amb tota probabilitat, la majoria dels propietaris d’arcades no van voler haver de convertir el seu èxit Dragon's Lair màquines en alguna cosa nou i incert.
Les poques màquines que van arribar a les arcades no es van quedar gaire temps a causa de les queixes dels pares. Sembla que els nens tenien molta intenció d’introduir paraules de jurament al sistema per escoltar la veu informatitzada que els va dir enrere. Alguns pares van arribar fins a afirmar que algunes de les frases preprogramades també sonaven a malediccions. Això va fer que moltes arcades tinguessin que prohibir el joc i la resta era història.
convertidor segur de youtube a mp3 gratuït
Això només és una teoria, però suposo que probablement també es queixaven de totes les escenes de morts horribles del joc. Perquè la mort del jugador era gairebé una inevitabilitat Missió de Thayer , els nens petits estaven exposats a escenes com aquestes una i altra vegada:
Sempre he pensat que l'animació de la mort de Dirk era Dragon's Lair era espantós, però si hagués vist aquestes coses de petit, hauria tingut malsons durant setmanes. No només es fon la pell, sinó que s’ofeguen, es torturen, s’ofeguen, s’electrocuiten, s’apedreguen i es mengen vius per les rates. Hi ha fins i tot una mica de sang aquí.
El joc ni tan sols explica la història completa quan finalment feu el vostre camí fins al final. La història oficial del joc, que he ressaltat anteriorment, diu que hi ha cinc relíquies per trobar-ne totes, però Missió de Thayer només cobreix els tres primers. Això es deu al fet que una seqüela hauria de donar per acabada la història, però mai no va arribar. El fracàs global de Missió de Thayer i el sistema Halcyon va obligar a la RDI a presentar-se per fallida.
Tot i que s’oblida en gran part, Missió de Thayer ha desaparegut una mica de pèls en els darrers 25 anys. Al començament dels anys 90, el joc va perfeccionar una versió del PC amb el nom de Regne: The Far Reaches . Tots els personatges van ser rebatejats i es van afegir trencaclosques addicionals, però el joc encara no va abastar tota la història original. No va ser fins a la seqüela de la versió de PC, Regne 2: Shadoan , que es van visitar els dos últims regnes i es va resoldre la història. Això va ocórrer 14 anys després del llançament del joc original de Laserdisc, sota un nom de sèrie completament diferent.
Va anar molt en contra, però Missió de Thayer era un títol molt interessant, i que tant de bo m'hauria trobat en el seu apogeu. Es va atrevir a fer alguna cosa diferent entre els seus germans de Laserdisc i mai no obté cap reconeixement per fer-ho, puguin ser o no a causa que ningú no l’hagi jugat en cap de les seves formes. És possible que no tingui la sorprenent animació de Dragon's Lair , però és tan difícil de dominar, i potser és encara més injustament memorable. Quan es tracta de títols de memòria Laserdisc memorables, Missió de Thayer Hauria de tenir raó al costat dels seus germans grans i més famosos.