dota 2 6 79 patch analysis
És com jugar un joc completament nou
D'acord, així que vaig intentar combinar tota aquesta informació en una sola publicació, però va arribar al límit del caràcter. Així, doncs, amb els canvis generals i de l'element fora del pas, heus aquí, el saldo de Hero canvia respecte dels recents dota 2 6,79 pedaç.
Heu descobert el que sabíeu sobre l'equilibri d'or, dia / nit, la selva i l'equilibri de carrils? Bé, ara prepareu-vos per fer el mateix per a gairebé tots els HEROES.
Equilibri d’herois
Abaddon
- Armadura base reduïda en 1
- Els danys personals de Myst Coil van augmentar de 50/75/100/125 a 75/100/125/150
- El Aphotic Shield és ara disponible
- El Temps prestat ja no s’activa mentre està condemnat
Hah! Doom acaba de millorar una mica més petit! Una nerf general per a Abaddon, un heroi que encara sóc terrible. Mai vaig pensar que era massa poderós abans, però és perquè la majoria dels meus oponents intenten deixar de jugar-lo com a portador. No dic que no es pot fer, però a mi m'agrada el meu suport d'Abadon.
Alquimista
- Chemical Rage ja no proporciona una bonificació de 250/500/750 HP
- Rage Chemical La regeneració de HP va augmentar del 15/30/60 al 50/75/100
Adéu, alquimista. Desfer-se del bonus HP per obtenir més regen? Si us rebenten, no importa quin sigui el vostre regenet! Alquimista era un formidable rival Quan la seva ràbia química estava a l'alça, però ara gairebé no està amenaçant. Espereu que caigui significativament.
Aparició antiga
- El temps de recàrrega de Ice Vortex es va reduir de 5 a 4
- El temps de recàrrega es va reduir de 45 a 40
- El buff Chilling Touch ara s’aplica sempre a Ancient Apparition encara que no estigui dins de l’àrea objectiu
- El temps de reculada de Chilling Touch es va reduir del 50/46/42/38 al 50/42/34/26
Què és això? Voleu colpejar un dels meus herois preferits del joc que ja és un badass? OKIE DOKES! L’Antiga Aparició continua millorant.
eix
- El Call AoE de Berserker's ha passat de 275 a 300
- La durada de la fam de batalla es va reduir del 13/10/16 al 14/10/14/16
- Els danys de la fam de batalla es van reduir del 21/05/27/33 al 25/05/25/30
- La velocitat de moviment de la fam de la fam és lenta / prima augmentada del 8% al 10%
- Battle Hunger és ara disponible
- El temps de reculada de l'Helix contrària reduït de 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 a 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- La contra Helix arriba ara a les unitats de setge
- Culling Blade ja no continua en temps de recuperació si mata a un heroi amb èxit
- El llindar Culling Blade s'ha reduït de 300/450/625 a 250/350/450 (la versió actualitzada d'Aghanim continua sent 300/450/625)
- La bonificació de velocitat Culling Blade va augmentar del 25% al 40% i AoE de 600 a 900
- Culling Blade 40% de velocitat ara també s'aplica a velocitat d'atac
- Culling Blade La durada del buff aliat amb Aghanim va augmentar de 6 a 10
- Reducció de la fulla de reducció de manacost de 150/200/250 a 60/120/180
Veieu aquest canvi subratllat? Això significa benvingut al SLAM. Bé, potser. Fa alguns danys bastant descarats, fins i tot al nivell 3, de manera que les possibilitats de matar algú en una lluita per equips i després viure per explicar la història semblen bastant primes. A més, Battle Hunger és encara menys útil i el Counter Helix probablement no passarà mai quan ho necessiteu. Sempre.
Batrider
- Els danys a la base es van reduir de 48 a 52 a 38-42
- Visió reduïda de 1400 a 1200
- La gamma de repartiment de flames Lasso reduït de 175 a 100
Guau, és un mal dany base si alguna vegada n'he vist algun. Podríem veure Batrider seguir el camí d’Invoker i * poof * desaparèixer de la meta? No estic tan segur, però és certament probable. Batrider no deixa de ser un dels millors herois pel que fa a l'origen del posicionament, tot i que la gamma del repartiment de Lasso fins i tot podria acabar amb això. Bat Rider al carrer mig podria desaparèixer, però el cert és que seguirà sent un fantàstic Hero off-lane.
Beastmaster
- AoE de bèstia interior reduït de 1000 a 900 (AoE d'Aura estàndard)
- La velocitat d'atac de la bèstia interior es va tornar a escalar del 26/18/32/40 al 25/05/35/45
- Call of the Wild ara té dues habilitats per convocar cada unitat de manera independent
- La crida del Wild Manacost va reduir de 25 a 15 i el punt de repartiment va millorar de 0,5 a 0,3
Vaja, aquest és un canvi realment fantàstic a Call of the Wild. Massa vegades he volgut tornar a ressenyar el senglar sense matar el falcó, i ara puc!
Cercador de sang
- Velocitat de moviment de la base reduïda de 305 a 300
- La set és ara global en lloc de 6000
- La bonificació de set ara s’aplica per a cada unitat que és baixa d’HP
- El llindar de set HP ha passat del 20/30/40/50% al 50%
- La bonificació de moviment de set reduït de 15/25/35/45% a 7/14/21/28%
- Quan la set està activa, la tapa de la velocitat de moviment s'elimina sobre l'heroi
- La set ja no proporciona un plus de cuirassa
- La set proporciona bonificacions el 14/07/21/28
- La set ja no atorga una visió completa d’herois al voltant d’objectius baixos d’HP, només mostra el seu model
- La set ja no dura tres segons més quan l'objectiu està mort
Així doncs, cercador de sang. Es considera àmpliament un dels herois més inútils en el meta actual. Però, i si pogués passar d’una base a l’altra en menys de 15 segons ?! La set, òbviament, té una reelaboració enorme, i és bastant boig. Eliminar el casquet és una cosa, però el fet que aquests buffs s’apilen amb un rang global és realment impressionant. Proveu ara que comenceu a cercar-lo!
Brewmaster
- L’agilitat de la base va augmentar de 16 a 22
- Drunken Haze afecta un 200 AoE al voltant de l'objectiu
- Thunder Clap és ara disponible
- L’ordre de selecció del Primal Split ara és Earth / Storm / Fire
- Actualització de Prhan Split Aghanim reelaborada.
- Ja no actualitzeu estadístiques, CD, durada, etc, a Aghanim.
- En canvi, ara concedeix Thunderclap a la Terra, Drunken Haze a Storm i Drunken Brawler a Fire.
- Les habilitats concedides estan al mateix nivell que les de Brewmaster.
- Els recobriments són independents del Brewmaster original.
Interessant reelaboració de Primal Split +: Aghanim aquí. En lloc de buidar les estadístiques de base, cada Esperit s'afecta individualment afegint-li una de les habilitats de Brewmaster. Com si la micromanagement ja no em deixés sentir desconcertada! A més, Drunken Haze AoE? Heck sí! Crec que Brewmaster s’asseurà còmodament en la posició en què es troba ara, tot i que desitjo que fos utilitzat més sovint en l’escena professional.
Recuperació
- El punt d’atac va millorar de 0,4 a 0,3
- Viscous Nasal Goo és ara disponible
- El punt de repartiment Viscos Nasal Goo va millorar de 0,4 a 0,3
- Les piles màximes de Warpath van augmentar del 5 al 6/07/7
- La durada de la pila d'ordis va augmentar de 10 a 14
Home t'estimo Bristleback. Només quan creieu que teniu el BOOM superior, gira. A més, el tio dispara a la gent. Hi ha avantatges sobre el tauler, deixant a mi ia altres fanàtics de Bristleback els felices campistes.
Madrina
- Spin Web AoE ha passat de 650 a 900
- El rang de repartiment de Spin Web va augmentar de 600 a 1000
- El punt de repartiment de Spin Web no va passar de 0,2 a 0,4
- Spin Web ja no destrueix arbres
- Ara Broodmother té un moviment totalment obstruït quan es troba a la xarxa (pot caminar per sobre de penya-segats, arbres, etc.)
- S'ha eliminat el temps del buffer en sortir de Spin Web (ara perdrà immediatament les bonificacions de regen / moviment / pathing / invis)
Broodmother, juntament amb Bloodseeker, va ser considerat un dels pitjors herois del meta actual . Simplement ... no afavoreix impulsar. Tot i això, amb aquest canvi subratllat fins aquí, puc veure que els equips no tenen en compte l’estupenda meta i treballen per empènyer amb la nova Broodmother. Aquest canvi té el potencial d’elevar a Broodmother boig nivells empès Molta sort trobar-la en aquesta web ara!
Centaure Warrunner
- La durada lenta dels estampits va passar d’1,25 segons a 1,5
Sóc un gran fan de Brad aquí, així que aquest petit canvi és agradable! Queda't fresc, Brad.
Cavaller de caos
- Els danys i els valors d’atordiment del caos Bolt ara estan inversament relacionats
Tot i que és difícil saber-ho sense els números durs, això podria ajudar al ja pràctic joc impressionant de Chaos Knight. PS - Per què no hi ha números durs aquí?
Chen
- El teletransport de Test of Faith ja està disponible
- La cobertura de la mà de Déu va augmentar del 140/130/120 al 160/140/120
Fes una mica per començar el primer joc de Chen, però no hi ha res important per veure aquí.
Clinkz
- Els danys de Seading Arrows van augmentar del 20/30/40/50 al 30/40/50/60
- El manacost de Seading Arrows va augmentar de 8 a 10
- Searing Arrows ja no està bloquejat per la immunitat màgica
Bastant sòlid per a Clinkz, tot i que aviat no el veig penetrant en cap línia.
Clockwerk
- Les unitats derruïdes per Power Cogs destrueixen els arbres de 100 AoE al voltant d'on aterren
Ambient!
Donzella de cristall
- La gelada AS / MS AoE del camp de congelació ha augmentat lentament de -20 / -30 a -30 / -30
- Ceptre de camp de congelació AS / MS AoE lent va augmentar de -50 / -30 a -50 / -50
Ah, Chrystal Maiden, el primer heroi que em va sentir natural. L’heroi que em va fer saber “Patrick, vas néixer per ser un jugador de suport”. Feu una mica de buf fins aquí a Freezing Field, així que és bo.
Vident fosc
- El temps de recàrrega al buit va augmentar de 24 a 28
Un dia, Dark Seer tindrà els 120 segones de temps de recàrrega. Encara serà usat tot el temps maleït.
Brillant!
- La durada del teixit es va reduir del 18/12/24 al 20
- Armadura de teixit per segon reescalat de 1 a 0,75 / 1 / 1,25 (ceptre és 1 / 1,25 / 1,5)
- Els danys a Poison Touch van augmentar del 16/08/24/32 al 26/08/26/32 (valen 7 segons)
- Poison Touch és ara esquivable
- Veleno Touch Límits temporals reelaborats
Nou toc de verí:
==================
Nivell 1
Objectiu lent un 33% durant 3 segons
Nivell 2
Fes lent la destinació un 33% durant 2 segons, i retarda el destí un 66% durant 1 segon
Lvl 3
Retardar l’objectiu d’un 33% durant 1 segon, després retardar l’objectiu del 66% durant 1 segon, i desaconseguir l’objectiu lent del 100% durant 1 segon.
Llv 4
Retardar l’objectiu del 33% durant 1 segon, i desaconseguir l’objectiu lent del 66% durant 1 segon, i desconnectar l’objectiu durant 1 segon
Ministuns durant 0,01 segons al començament.
Woah, el primer joc de Dazzle només es va disparar als nivells del tipus Venomancer. Encara no hi ha atordiment precoç, que sol ser-ho crucial en la majoria de formacions d'equips, però maleït si això no fa que sigui un dels herois més entranyables (DAZZLE!) que sigui molt més atractiu, mecànicament.
Profeta de la mort
- L’exorcisme El dany de l’Esperit va augmentar de 43-48 a 53-58
Crec que Icefrog ens diu que comencem a empènyer de nou les torres. Espereu veure el profeta de la mort més sovint.
Disruptor
- AoE de camp cinètic va augmentar de 300 a 325
- El temps de recobriment reduït de 60/50/40/30 a 65/50/35/20
- Tempestat estàtica AoE va passar de 375 a 450
- Els danys màxims de la tempesta estàtica van augmentar de 170/220/270 a 200/250/300
- S'ha afegit l'actualització d'Aghanim: Static Storm retarda els articles i té una durada de 2 segons addicionals
Woah, que l'actualització d'Aghanim sona realment increïble. Scepter no és barat, però desactivar els articles ala Doom és tan poderós en aquest joc. A més, un temps de recuperació de la visió No voldreu embolicar-vos amb el disparador.
DOOM
- Es pot reduir de 110 a 100 el temps de recobriment de la porta
- Doom ara elimina els buffs positius a la destinació abans d'aplicar el debuff
- El requisit de Doom Aghanim AoE ha passat de 550 a 900
Més Doom, millor Doom.
Drow Ranger
- El percentatge de danys de precisió Aura va passar del 16/20/24/28% al 18/24/30/36%
- Precision Aura ja no afecta els fluixos
- Precision Aura ara es pot emetre de forma manual per afectar el cursi global durant 30 segons (120 cd)
- La negació de l’atribut de màrqueting AoE va passar de 375 a 400
Interessant reelaboració de Precision Aura. Crec que té molt sentit i allunya el poder impulsor global de l'habilitat que semblava una mica boig. Bon canvi, dic!
Schaker terra
- Els danys de Totem encantat han passat del 75/150/225/300% al 100/200/300/400%
- La gamma de fissures ha augmentat en 100
Augment del rang de fissures. Un buf a Rubick! (zing)
Titán Vell
- Els danys de l’Esperit ancestral es van reduir del 120/160/200/240 al 80/120/160/200
Si fos gens decent amb Elder Titan, podria estar molest amb això. El joc precoç és el més afectat aquí.
enigma
- El temps de pulsació de mitjanit ha augmentat del 3/4/5/6% al 4/5/6/7%
- S'ha afegit l'actualització d'Agimim: afegeix danys a la mitjanit al forat negre. Aquest dany s’incrementa amb el pols de mitjanit.
Midnight Pulse, coneguda com l'habilitat que sempre oblido quan juguo a l'Enigma, obté no només un mal de dany, sinó que també fa un forat negre directament amb un ceptre! El fet que les pales de forat negre afegides amb Midnight Pulse siguin bastant temptadores.
Encantadora
- La velocitat d'atac intocable va augmentar lentament des del 20/50/80/110 fins al 30/60/90/120
L'encantadora acaba de sortir molt millor! No deixa de ser una força.
Buit sense rostre
- Intervallació lenta de temps reduït del 25/30/35/40% al 20/30/40/50%
- El AoE de la cosposfera va passar de 400 a 450
Genial! Ara els meus companys d'equip em podran atrapar a la cronoescfera MÉS OFTEN.
Huskar
- Agilitat reduïda de 20 a 2,4 a 15 + 1,4
- La sang de Berserker's ara està desactivada per Doom
Un altre cop de Doom buff! Qualsevol nerfs a Huskar està bé amb mi!
Invocador
- EMP restaura Invoker per al 50% de la mana que drena dels herois (excepte les il·lusions)
- Invoca Max Spells reescalat del 1/2/2/2 al 2
No és el bàndol de danys bàsics que tornaria a tornar a l'Invoker, però pot ser que l'invocació de dos encanteris abans fos suficient per portar-lo a la llum. Un canvi important per a aquelles persones que poden invocar com el negoci de ningú.
jo
- Ara, Tether fa un lent -100% MS / AS en lloc d'una atordiment
Woah Un canvi tan petit que pot tenir un impacte dramàtic en el joc de Wisp. Aquest minúscul atropellament de Tether ha causat tanta frustració en els jugadors del passat, i serà interessant veure com evoluciona el joc de Wisp amb aquest final.
Jakiro
- Liquid Fire ara és un atac atacable Orb (mateix temps de recàrrega, sense cost de mana)
Aquest és un canvi molt ben rebut per a qualsevol que hagi jugat abans i abans a Jakiro no volia empènyer un carril (és a dir, normalment). El fet de poder activar i apagar el líquid de foc fa que Jakiro sigui encara més desitjable del que era abans!
Juggernaut
- La velocitat de moviment de la sala de curació va augmentar de 300 a 450
- El temps de recàrrega del ceptre Omnislash es va reduir del 110/100/90 al 70
- Omnislash ja no s'atura si l'objectiu és Ethereal (encara no fa mal)
- S'ha corregit el no poder utilitzar elements durant Omnislash
Aquí hi ha molts bons buffs. Healing Ward poder recuperar-se una mica més és fantàstic, i un ràpid temps de recàrrega amb Scepter (i que ja és habitual a Jugg) és enorme. Utilitzant articles durant el final, simplement glaçar el pastís. Espereu que Juggernaut s’enganxi durant un temps que ve.
Guardià de la Llum
- La llum cegadora destrueix ara els arbres d’un 150 AoE al voltant d’on s’empeny l’objectiu
Sí home, fotuts.
Kunkka
- X Marques El temps de recaptació de Spot es va reduir de 16 a 13
- Els danys del vaixell fantasma van augmentar de 350/450/550 a 400/500/600
Buffs kunkka? Heck sí! Kunkka és, probablement, el meu heroi favorit i veure-ho fer servir ocasionalment professionalment em converteix en un feliç campista. Una reducció de reducció i un amortiment de danys fan que aquest heroi ja sigui excel·lent encara més. Encara serà una elecció situacional, però és probable que Kodka pugui augmentar la seva popularitat que una contra-tria.
Leshrac
- El punt de repartiment de l'Edictes diabòlics va millorar de 0,7 a 0,5
- Els danys al ceptre de Pulse Nova van augmentar del 88/133/177 al 100/150/200
No estic segur del com és de comú el ceptre a Leshrac, ja que fàcilment es podrien gastar millor en altres llocs. Per tant, no veig això com un canvi significatiu.
Lich
- Armadura de gelat té un efecte mitjà contra els herois de rang
- L’Armadura de gelat s’aposta ara mateix amb la lenta de Frost Nova
- El temps de reculada del sacrifici va augmentar del 30/35/25/20 al 28/04/28/20
- El guany de mana de sacrificis va augmentar del 15/30/45/60% al 25/40/55/70%
- El sacrifici ja no nega XP enemic
- Sacrifice converteix el vostre propi creep per XP (compartit a AoE com a recompensa normal de creep xp)
Un canvi bastant significatiu a Sacrifici aquí. No negar l'experiència dels enemics és una merda, però obtenir experiència amb amistats fluixos és un comerç digne, ja que ja és una bona idea sacrificar els teus propis rampells per ajudar a impulsar l'equilibri a favor.
Productor de vida
- El temps de recuperació de la ràbia va augmentar del 17 al 19
- Els punts de repartiment de ferides obertes i infestions van augmentar de 0,01 a 0,2
Un lleuger augment del temps de recobriment de Rage és un bon canvi per fer baixar a Lifestealer a la Terra, però no crec que afecti gaire la seva freqüència d’ús.
Lina
- L’interval d’atac va augmentar de 635 a 650
Bonic! Ara, si només em podia acostumar a la seva animació d’atac ...
Lleó
- Mana La durada del desguàs va augmentar de 4 a 5
- El temps de recuperació hexagonal ha augmentat del 15 al 25/05/20/15
- La durada en hexagonal ha passat d’1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 a 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Un èxit digne al partit inicial i mitjà de Lion aquí. Els problemes de Mana encara són prevalents si voleu llançar Earth Spike i Hex, així que espereu que Earth Spike sempre tingui prioritat fins al final del joc. El seu joc és fonamentalment inalterat, però el problema amb Hex fa mal.
Druid solitari
- La velocitat de moviment de la base va augmentar de 315 a 325 (encara són 280 en True Form)
- La recompensa de Spirit Bear XP ha passat de 196 a 300
Com si el canvi de recompensa d’or el darrer pedaç no fos suficient, ara Lone Druid és millor tenir un doble extra prudent amb el seu ós! Sempre sóc a favor de que la LD sigui una elecció més arriscada.
Lluna
- Moon Glaive ja pot recuperar les mateixes unitats si ja va tocar totes les altres unitats properes
- El dany al rebot de Moon Glaive es va reduir de -30% a -35%
- Eclipsi Límit de recompte de feixos de ceptre per objectiu eliminat
Ni tan sols sabia que abans hi havia un límit per raig objectiu, però ara que sé que s'ha acabat, estic encantat. Veure Luna pop a Eclipse és una visió terrorífica i tot just es fa més espantós. Hi destaquen els seus Glaives en aconseguir dues vegades un objectiu, ja que aquestes coses són màquines de mort d'ona.
Lycanthrope
- Armadura augmentada en 1 (l'armadura total de Shapeshift segueix sent la mateixa que abans)
- El dany a la base ha augmentat un 5
- Els danys de bonificació per a les unitats que no són herois van augmentar del 4/8/12/16 al 5/10/15/20
- La resistència màgica dels llops va augmentar del 50% al 80%
Augmentaran els danys de base i els buffs generals tornaran a posar Lycanthrope a la vista pública? És molt possible, però depèn en gran mesura d’on evolucioni la meta. Les seves capacitats inicials de joc no es canvien gaire, tot i que la seva intensa presència és certament. Crec que si volem tornar a recuperar Lycan, hem de començar a canviar la manera de jugar.
Magnus
- La velocitat de gir ha millorat de 0,5 a 0,8
I ara Magnus és encara millor a ballar!
medusa
- Myake Snake ara fa un dany pur a les unitats en forma de pedra
Obteniu amor Pura dany! Això em sembla un canvi força bo; només té sentit.
Meepo
- Armadura base reduïda en 1
- La velocitat de gir ha millorat de 0,5 a 0,65
- El punt de llançament de la Terra va millorar de 0,5 a 0,3
- Divided We Stand anivellat reequilibrat del 11/6/16 al 11/04/18
- S'ha eliminat el 30% de les estadístiques de la distribució que no som agànims
OH, MOLT BÉ. Més Meepoes abans.
PRESENTAT.
PERFECTE.
Un canvi bastant enorme, tot considerat. Meepo no és Meepo tret que hi hagi Meepoes, i ara això passa dos nivells abans. N0tail probablement s'està publicant ara mateix.
Mirana
- El bonus de velocitat Leap ASE / MS s'atorga a la ubicació de distribució en lloc de la destinació
- La bonificació de Salt AoE AS va augmentar del 8/04/12/16 al 16/08/24/32
Un bon petit buff per saltar per Mirana, no hi ha gaire a dir aquí.
Morphling
- La velocitat de desplaçament del nivell 4 de Morph va millorar de 0,25 a 0,2
QUÈ UN BUF.
Sirena Naga
- Rip Tide AoE reduït de 450 a 350
- Ensnare manacost va passar del 75/85/95/105 al 90/100/110/120
Sincerament, no esperava que els nerfs vinguessin a Naga, però aquí estan. Ha rebut el seu favor des de l'any passat i, certament, aquests canvis no la ajudaran a veure més temps en les formacions de l'equip.
Profeta de la natura
- La recompensa XP dels Treants ha augmentat de 20 a 30
- La recompensa d’or dels trenta va augmentar de 12 a 14-20
Igual que Lone Druid, ara el profeta de la Natura ha de tenir més cura amb els seus criats durant els partits. Llançar-los a l'altre equip començarà a augmentar-se amb el pas del temps, especialment contra una onada fluixa més clara com Luna.
Necrolyte
- L’armadura de base ha augmentat un 1
OP
Night Stalker
- La foscor fa que la visió enemiga es redueixi en un 25% (afecta els herois, els fluixos i les parets)
Això, combinat amb el canvi de cicle dia / nit és enorme. M'agradaria que Night Stalker realitzés una reaparició en gran manera en algun moment aviat. Cap altre heroi pot fer el que fa Night Stalker i NS ho fa tan maleït .
Assassí de Nyx
- Spiced Carapace ja no deixa atordir el teu heroi quan les unitats convocades el procuriran (en canvi, les unitats convocades quedin atordides)
- Impale ja no té l'orientació per unitats, ara només és un encanteri puntual
El canvi de la mecànica d’orientació d’Impale és sens dubte un canvi benvingut. Només prefereixo les habilitats que necessiten viatjar al seu objectiu, tant com a jugador com com a espectador, ja que passen alguns moments de mala gravetat.
Ogre Reis Mags
- La durada d’encesa va augmentar del 5/06/7 al 7/05/7/8
- Ignite és ara esquivable
- Ignite ara pot multicast llançar en una unitat enemiga aleatòria el 1400 AoE (prioritza els que no tenen el debuff)
- Es va reduir de 10 a 6 el temps de recàrrega no definit
Igniteu a poder Multicast és perfecte. Sempre tenia curiositat per què dues de les tres habilitats podrien aprofitar el mecànic principal d’Ogre Magi, però no el tercer. M'encanta jugar a aquest Hero, i ara podria començar a utilitzar Ignite més sovint!
Nit Omniknight
- Degen Aura AoE va passar de 315 a 350
- Degen Aura adhesivitat va augmentar de 0,5 segons a 1,0
Una mica bufet d’Omniknight! A més, m'encanta que aquí utilitzessin el terme 'adherència'.
Outouorld Devourer
- Reducció de 3 danys a la base
- Els articles ja no desencadenen Essence Aura
Nerf força decent a OD aquí. La disminució dels danys de base són els que converteixen els herois des de la primera elecció fins mai vistos. Aquest tipus va ser enorme durant The International 2013, però espero que deixi una mica després d’aquest pegat.
Assassí fantasma
- Stifling Dagger comparteix la mateixa oportunitat / factor crítica que Coup de Grace
- Stifling Dagger és ara esquivable
- Els danys contra l'atordatge es van reduir del 50/100/150/200 al 60/100/140/180
Més dany i oportunitat de crítica? El seu punyet ara pot causar danys en el joc tardà. Un nombre de danys més de 400 no és devastador. No sé que això és el que augmenta la seva popularitat en els jocs professionals, però només el temps ho dirà.
Phantom Lancer
- Spirit Lance és ara esquivable
(inseriu alguna observació sobre el càncer)
Pudge
- Ara es pot utilitzar el puntejat intermitent
- Si enganxeu una unitat a un rebost inigualable, la unitat guanya intercanvi gratuït durant 5 segons
- La resistència màgica a carn reduïda es redueix de 4/8/12/16% a 6/8/10/12%
- Desmuntar el multiplicador de la força del ceptre augmentat de 0,75 a 1,0
Ser capaç d’utilitzar Blink Dagger amb el màxim de Pudge és un pensament boig. Normalment, quan veieu un Pudge, una cosa principal us passa pel cap: no us enganxeu . Ara, hi ha el potencial que Pudge parpellegi per a un heroi, deslligui’ls i aleshores Enganxeu-los després. Pudge acaba de ser molt més espantós.
pugna
- Disminuir l'ampliació de dany als aliats reduït del 40% al 25%
- Diminuir l'ampliació de dany als enemics va augmentar del 40% al 50%
- Nether Ward ara requereix 3 cops per matar en lloc de 75/150/225/300 HP (els herois el perjudiquen per 1, altres per 0,25)
- Life Drain restableix el maná si intenta curar-lo mentre esteu completament a l’altura quan heu orientat els herois
Mmmm, m'encanta l'últim canvi de Life Drain i el canvi de Nether Ward. El canvi de Ward Ward, en particular, farà que Pugna sigui una mica més viable, tot i que continuarà sent una elecció molt situacional. Només ara pot fer el que fa millor, només millor . Compte, Skywrath!
Reina del dolor
- El manacost de Shadow Strike es va tornar a escalar del 80/100/120/140 al 110
Lleugerament afectat al seu primer joc, però no hi ha res a veure aquí.
Riki
- La gamma de repartiment de pantalla de fum va augmentar de 425 a 550
- Riki ja no es revela per la invisibilitat permanent quan emet encanteris o utilitza articles
Dagon a Riki = meta nova. Aquest canvi subratllat pot tenir un enorme impacte en la manera de jugar Riki en el futur. Serà molt interessant veure com evoluciona el seu joc al voltant d’aquest canvi.
Rubick
- El temps de recàrrega de telekinesi va augmentar de 18 a 22
- Rubick ja no pot robar la millora d'Aghanim de l'enemic si tenen Aghanim i no ho fa
- Afegida l’actualització d’Aghanim: redueix el temps de recobriment del 18/16/16 al 5, augmenta el rang de repartiment de 1000 a 1400 i fa que tots els encanteris robats es considerin que tinguessin actualització de Aghanim.
Vaja, que el canvi d'Agànim és realment alguna cosa. Aquesta és una excel·lent actualització per a Rubick, tot i que no serà cada joc que un Rubick pugui pagar un ceptre. Els bons estatístics i ara el bo últim que li dóna a Rubick fan que sigui seriosament temptador buscar-lo a gairebé tots els partits. De debò, un recobriment de cinc segons a Spell Steal ?! Les lluites d’equip estan a punt d’arribar ridícula .
Rei de la sorra
- Els dps de tempesta de sorra van augmentar del 20/40/60/80 al 25/50/75/100
- La velocitat d'atac de l'epicentre lent ara és la mateixa que la velocitat de moviment lenta (10% -> 30%)
Bastants bonics per a un heroi molt infrautilitzat. Tot el que ajudi al joc de Sand King està bé per a mi.
Dimoni a l’ombra
- Shadow Poison AoE va augmentar de 180 a 190
' EEAAAAAACHHGHH '- Dimoni a l’ombra fent servir Shadow Poison.
Shaman Shaman
- El recompte del Ward Serpent Mass ha augmentat de 8 a 10
- Es va canviar l'estructura de la col·locació del serpent de massa
Un buf bastant important per al seu últim, tot i que no sóc exactament positiu del que significa el darrer canvi. Em pregunto si encara podreu atrapar enemics amb aquesta nova ubicació. Si no, una de les parts més interessants del joc de Shadow Shaman va desaparèixer.
Silenciador
- Intelligence Steal és una part innata de l'heroi més que un element de Glaives of Wisdom
Aquest canvi té molt sentit i estic molt content de veure-ho passar. Robar la intel·ligència és què definit Silenciador, així que estic content de veure que s’integra en el propi Hero més que en un encanteri. Això podria augmentar l’ús de Silencer, tot i que només lleugerament. El canvi important es produí el darrer parcel·la amb les seves reformes ortogràfiques. Això farà que equips que ja els agradava fer-lo servir tinguessin molta més confiança en la seva elecció.
Esquelet rei
- La Intel·ligència de bases ha augmentat un 5
- Es va eliminar una vaga mortal activa
- Vampiric Aura ofereix ara una eficàcia completa en unitats distribuïdes
- La reencarnació lenta va augmentar del 30% al 50%
- La reencarnació lenta AoE va passar de 700 a 900
Senyores i senyors, l’esquela King Classic és TORNADA! Dues habilitats era manera massa per fer un seguiment, així que estic contenta de tornar-lo a veure al seu vell jo. A més, no era un fan de la capacitat activa de Mortal Strike.
Skywrath Mage
- El creixement inte va augmentar de 3,2 a 3,6
- Afegida l’actualització d’Aghanim: redueix el temps de recàrrega de Mystic Flare del 60/40/20 al 20/10/0
Zero.
ZERO.
EL POT UTILITZAR SEMPRE AAAAHHHH. Gràcies a les manacostes (i a Pugna). Crec que aquests canvis augmentaran la popularitat de Skywrath i començarem a veure que s’utilitza cada cop més a mesura que passin les vegades.
SLARD és
- Amplificar la reducció de l'armadura de danys augmentada del 14/08/20 al 15/10/20
- La velocitat de velocitat va augmentar del 20/27/33/40% al 20/28/36/44%
- Es va eliminar la manacosta de Sprint (tenia 50)
Impressionant buff Sprint aquí mateix. De totes maneres, el manacost va ser una tonteria, així que desfer-se'n i fer Sprint més ràpid realment em fa feliç. No crec que aquests canvis siguin suficients per popularitzar Slardar, però és un pas en la direcció correcta.
fluixedat
- La durada de Shadow Dance es redueix de 5,5 a 4
- El temps de recuperació de Shadow Dance va passar de 25 a 65
- Shadow Dance deixa de ser revelada per Truesight
L'HUGE canvia al joc de Slark aquí. Nerf a les estadístiques de Shadow Dance, però un buf com a l'encanteri. Es tracta d’un recobriment relativament gran, cosa que fa que Shadow Dance sigui una habilitat molt més situacional. L’element passiu no té sort per força, ja que fàcilment era la millor part de l’habilitat. No ha estat revelat per Truesight, però, podria prendre aquesta corona. Imagineu només poder ... escapar. Sense compromís. Com diria Eric Cartman, 'Cargola nois, vaig a casa'! (encara és rellevant en aquest sentit)
Franctirador
- La bonificació de gamma d’atacs de Objectiu Aim va augmentar de 75/150/225/300 a 80/160/240/320
Oh, perquè el franctirador era massa tancat abans ...
espectre
- Ara podeu utilitzar de forma continuada la realitat en les vostres il·lusions
- El punt de repartiment de la realitat ha millorat de 0,3 a 0
Vaja, de manera que ara podeu saltar a diverses il·lusions mentre s’utilitza el vostre últim. Aquest tipus de mobilitat és boig i és un gegantesc buit per a Spectre. Això li permet escollir (potencialment) algú en una situació de perill (retrocedir a la base) i després tornar a sortir a una posició més segura en un altre lloc del mapa. Es necessitarà una presa de consciència del mapa i reaccions molt ràpides, però crec que estarem davant d'alguns fantàstics jocs de Spectre durant els propers mesos.
Interruptor espiritual
- El temps d'atac base no varia entre 1,7 i 1,9
- Greater Bash ja no funciona mentre està condemnat
- Nether Strike ara utilitza 1.2 Cast Time en lloc d'un retard immunitari màgic de 1 sec (es pot interrompre com a resultat)
I els buffs Doom continuen rodant! Nerfs a Spirit Breaker per aquí, cosa lamentable perquè m’encanta jugar com la vaca espacial. Obtenir un últim interromput em farà súper embrutat quan passi. No estic segur per què Spirit Breaker necessitava aquests nerfs, però sembla que serà el més divertit de jugar com a resultat.
Sven
- El temps de retrocés de la tempesta reduït de 15 a 13
- Stormbolt és ara esquivable
Bons canvis a Sven aquí. Aquests són els tipus de canvis que equilibren les escales: el bit de bé, el de dolent.
Cazamareas
- El bloc de danys de Kraken Shell va augmentar del 14/07/21 al 28/09/27/36
Bastant agradable per a Tidehunter aquí. Un augment de blocs de dany +8 és benvingut per a aquest Hero sempre escollit. No crec que canviés gaire la seva popularitat, tot i que mai se sap on ens portarà el meta.
Timbersaw
- Chakac manacost va augmentar del 75/125/175 al 100/150/200
Gireu lleugerament cap a Timbersaw. Solidifica la importància de Bloodstone en el seu joc, de ben segur.
Minúscul
- La possibilitat de Craggy Exterior va augmentar del 6 al 12/18/24% al 10/15/20/25%
- La durada dels atordiments de Craggy Exterior va augmentar de 1,2 a 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Bastant bo per a Tiny, tot i que continuarà sent una elecció situacional. Amb la NERF, també podríem estar a menys de Tiny.
Protectora del Treant
- Els danys de Llavor per pols reduïts del 30/45/60/75 al 24/36/48/60
- El nombre de polsos de Leech Seed va augmentar de 4 a 6 (durada de 3 a 4,5)
- El revestiment del blindatge vivent es va reequilibrar del 15 al 26/03/20/14
- Living Manorost Armour ha passat de 25 a 50
- El punt de repartiment de Nature's Guise va millorar de 0,5 a 0,3
Molt bé, vegem què han fet al meu heroi favorit. Nerf gran al seu primer joc en el blindatge Living canvia. Admetré que Living Armour era bastant ridícul abans, però és tot el que Treant havia anat per ell després del recent nerf de Overgrowth. Sens dubte això redueix l’atractiu de Treant, i realment no crec que fos necessari colpejar-lo tan fort.
Com puc obrir un fitxer EPS
Troll Warlord
- La bonificació de Berserker's Rage es va reequilibrar del 20/20/20/30 al 30/10/30/40
- Els danys de remolí (Melee) es van reduir de 125/175/225/275 a 75/125/175/225
Més velocitat i menys dany. Això hauria de reduir a Troll Warlord a un millor nivell en els partits públics, encara que no sembli gens important.
ullal
- Frozen Sigil ara requereix un nombre constant de visites (3/3/4/4) en lloc de 200/220/240/260 HP (els herois el perjudiquen per 1, altres per 0,25)
Igual que el canvi de Pugna's Nether Ward, m'agrada molt aquest canvi. Ell hauria de permetre que aquestes coses estiguin més temps i serveixin amb un propòsit més gran.
Desfer-se
- La durada del robatori de la decadència va augmentar del 25/30/35/40 al 40
Molt bo per als primers jocs d’Undying aquí, i segur que no em queixo!
Esperit venjador
- Ara es pot utilitzar el puntejat intermitent
- Si canvieu una unitat en un rebord que no es pot practicar, la unitat guanya intercanvi gratuït durant 5 segons
Parpelleja i canvia! Això hauria d’obrir una mica de tàctiques interessants amb Vengeful Spirit. Si alguna vegada la veiem.
Venomancer
- Poison Nova ja no ignora les unitats invisibles / amb boira
- Venenós vendaval ja no ignora les unitats invisibles
- Els danys venenosos de vendaval al llarg del temps es van reequilibrar del 30/05/60 al 30/05/60/90
- Venison La durada de la punxada va augmentar del 6/8/10/12 al 9/9/12/15
- Veneno Sting dps ja no elimina la curació ni desactiva el punyal
- Els Plats de Pesta ara tenen un control del 50% dels danys a nivell qualificat actual (quan Venomancer i un Plague Ward afecten un objectiu, només s'aplica el dps més alt)
- La recompensa de Plague Wards XP va augmentar del 12/12/25/25 al 20/25/30/35
Interessant canvi al Venomous Gale al nivell 1, reduint el seu dany a 0 i fent-lo només lent. No deixa de ser una gran lentitud, però amb certesa es redueix. El canvi a Plague Wards per donar-los a Poison Sting és realment increïble i farà que aquells maleïts bugaders siguin molt més molestos.
Viper
- El temps de reculada de Poison Attack es va reduir del 3/4/0/0 al 0
- La pell corrosiva ja no funciona mentre està condemnada
Digueu-ho amb mi: DOOM BUFF! S'ha mostrat molt antic per a Viper, encara que probablement es mantindrà ocult a la vista pública en partits professionals.
cara
- Armadura base reduïda en 1
- La resistència màgica de la base es redueix del 25% al 10%
El visatge va ser devastador a la Internacional més recent. Es va escollir o es va prohibir tot el temps i sempre va tenir un impacte enorme en el resultat. Sóc partidari de fer-lo més malhumorat per ajudar a contrarestar la seva bogeria popularitat.
Warlock
- Els Bons Fatals enllacen ara les unitats més properes al target inicial, en lloc de triar aleatòriament els objectius al seu AoE
- El rang de repartiment de trastorns va augmentar de 700 a 1200
- La durada del trastorn ha augmentat de 10 a 12
- S'ha eliminat el caòtic que ofereix 100 danys d'impacte
- L'armadura de Golem Oferia caòtica va augmentar del 7/05/10 al 9/6/12
- Oferta de caòtica Manacost ha augmentat de 200/250/300 a 200/300/400
Alguns canvis generals en Warlock. L'eliminació dels danys de l'Oficina caòtica no fa gaire, ja que de totes maneres s'utilitzava principalment per a la crisi. Els bons fatals ara es podrien planificar abans de saltar, cosa que podria ser interessant.
Weaver
- El temps d'atac base no varia entre 1,7 i 1,8
Teixidor és un altre d'aquests herois que hi ha a tot arreu. Tot i que aquest canvi no fa gaire per reduir la seva eficiència, la resta del joc ha canviat tant, encara podem veure que Weaver s’abandona.
Windrunner
- Focus Fire es manté enganxós a l'objectiu sobre el qual el feu llançar
Això significa que podeu canviar d’orientació i quan torneu a l’objectiu original, es tornarà a iniciar la bonificació de velocitat d’atac.
Interessant canvi a Focus Fire - sens dubte un buff.
Quin doctor
- El rang de repartiment de Death Ward va augmentar de 400 a 600
- Restauració Voodoo AoE va passar de 350 a 500
- La restauració de Vudú Manacost en el temps es va reduir del 14/08/20/26 al 16/8/16/20 (50% de la quantitat curativa)
- La paralització de Casks té una durada de 5 segons en il·lusions (igual que la durada de la filtració)
Els canvis en la curació del metge de la bruixa són bons, ja que sempre he cregut que era massa costós al partit inicial i que caigués al final del joc. No crec que el metge bruixot vagi a qualsevol lloc aviat, però és bo saber que quan el faci a l’atzar, serà una mica millor en MIRAR-HO.