assassins creed odyssey director talks how team pulled off making game relevant
I ho van treure
Preguntes i respostes de l'entrevista sql pl per a persones amb experiència
Enrere quan es va anunciar el concepte 'Temporades de TV' Assassin's Creed Odyssey , Jo era escèptic, però Ubisoft la va treure. Amb el llançament del darrer capítol de la saga Atlantis fa un mes, la balada de Odissea S'havia acabat, i la barreja constant de DLC gratuït i pagat va mantenir el joc rellevant durant un any. Sí, és possible 'treure un any de descans' AC : recordeu que en dos anys estaves orgullós, Ubisoft!
Game Informer va tenir l'oportunitat de posar-se al dia del director creatiu Jonathan Dumont en el seu darrer número sobre com van aconseguir mantenir el motor en marxa i, sorprenentment, va obtenir molta ajuda d'altres jocs d'Ubisoft. Dumont diu que ell i el seu equip van adoptar l’enfocament del servei en directe, però l’han aplicat amb atenció en aquest joc d’un sol jugador per assegurar-se que hi hagués “coses noves” a les quals es tornés constantment.
A més dels petits petits DLC gratuïts (com ho va fer CD Projekt Red Bruixot III Ubisoft també va publicar grans actualitzacions, com ara una opció New Game Plus, tot un sistema de transmogrificació (cosmètica) al joc i un creador de campanyes. Dumont assenyala que es van inspirar Per Honor, Rainbow Six, i La divisió 'per a aquest exercici, l'objectiu d'una cadència' cada tres setmanes ', a més de tot el manteniment normal per a un joc mundial obert d'aquesta talla.
Ell diu que molta part del joc d’orientació dels comentaris de la comunitat a més de la “planificació deliberada”, una mena de grapats d’Ubisoft que han aplicat a alguns dels esmentats jocs. Dumont afirma que conceptes com 'auto-elaboració automàtica de la fletxa' provenien directament de les sol·licituds dels fanàtics, i que 'no estava al full de ruta'. Un dels únics objectius que l'equip no va assolir va ser un obstacle en directe de Kraken per a les seccions de vela del joc, que es considerava 'massa complexa' per als mecànics del vaixell.
Això va dir el joc és es tancava i el full de ruta del contingut finalitza aquesta tardor (aproximadament un any després Odissea es va llançar) després d’unes quantes més preguntes i el mode d’educció “Discovery Tour” que hi havia present Orígens . En aquest moment, tot i que la feina d’Ubisoft està acabada. Tot i que reben moltes crítiques justificades, sí Odissea convertint-lo en una de les aventures amb més jugador que més suporten de tots els temps.
Un viatge continuat (Game Informer Issue 317)
com puc obrir un fitxer swf