games time forgot super star wars trilogy 117954
Potser és només el fet que gairebé totes les meves escoles primàries estaven absolutament obsessionades amb la franquícia, però em sembla recordar que jugant als jocs d'aquesta setmana el temps oblidava almenys una vegada a l'any durant els meus anys de formació. Moltes vegades passava una tarda a casa del meu amic Mark, només per perdre les hores en una de les tres Super Star Wars jocs per a la Super Nintendo.
Super Star Wars , Super Empire contraataca , i El super retorn del Jedi posteriorment vaig aparèixer amb força freqüència al compte de Blockbuster de la família Burch, i jo saber No puc ser l'únic que va ser víctima de la jugabilitat addictiva i més difícil del que hauria de tenir en compte el públic objectiu que ofereix l'adaptació interactiva de LucasArts d'una de les millors trilogies cinematogràfiques de tots els temps.
El Super Star Wars La trilogia no només incloïa una sòlida barreja de nivells de cursa de plataformes, combat i mode 7 (coses que els jugadors normals podien apreciar), sinó que també va permetre als jugadors prendre el control de Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca i Leia amb vestits de Boushh i Bikini ( coses jo estava interessat).
I la gent diu tots els jocs amb llicència fan mal.
el millor descarregador de música mp3 gratuït
En primer lloc, m'agradaria demanar disculpes pels següents vídeos de YouTube inserits. No sé per què el tipus que els va editar junts va pensar que era necessari reduir la pantalla del títol cada trenta segons, però els vídeos, tanmateix, mostren una gran quantitat de joc de cada entrada de la sèrie.
Història:
Cadascú Super Star Wars El joc segueix l'estructura bàsica de la seva pel·lícula respectiva, però amb aproximadament vuit-centes vegades més violència innecessària. En lloc de simplement caminar al desert i recuperar els seus droides com ho va fer Una Nova Esperança , en Luke ara ha de saltar per l'exterior i per l'interior d'un Sandcrawler, llançant Tusken Raiders i Jawas i Krayt Dragons tot el camí. En lloc de conduir directament de tornada a la granja d'humitat amb el seu landspeeder, Super Star Wars En Luke considera necessari fer explotar aproximadament dues dotzenes de Jawas de camí a casa.
Aquest grau de llicència creativa amb les trames originals de les pel·lícules no és d'estranyar, tenint en compte l'opció entre jugar a través d'un minijoc de bescanvi de Jawa mundano i econòmicament precís i un escenari de plataformes de reflex de contracció on destrueixes no menys de trenta nans de sorra sense cap motiu. que seria vostè triar, però encara és una mica divertit veure-ho Guerra de les galàxies Els moments més tranquils de la saga es van convertir en excuses per a nivells d'acció que bateguen pols.
A part dels evidents canvis centrats en l'acció fets a la trama, els jocs es mantenen més o menys fidels al to general de les pel·lícules: petites escenes de tall mouen la trama entre etapes, els gràfics semblen tan realistes com necessiten i el la música és genial. La partitura de John Williams es va recrear digitalment per a les tres pel·lícules i, fins i tot ara, té un definitiu encant de baixa tecnologia alhora que canalitza l'actitud bàsica de les bandes sonores orquestrals de les pel·lícules.
Joc:
Cadascú Super Star Wars El joc es compon d'aproximadament un 90% d'etapes de plataforma/shootemup de desplaçament lateral i un 10% d'etapes de vehicles (alimentat pel Mode 7, és clar).
El jugador pot triar un dels tres personatges per jugar amb cada desplaçament lateral, i el repartiment difereix segons el joc al qual jugueu i la vostra ubicació a la història. Super Star Wars i Imperi només es permetia per a Han, Luke i Chewie, però El retorn del Jedi va afegir la Leia i, perquè Déu sap què raó, Wicket l'Ewok. Cada personatge tenia armes i estadístiques diferents, és clar, però mai no ho vaig saber: per a mi era Han Solo, o res de res. No demano disculpes per això.
Els nivells de plataformes destaquen per ser imperdonablement durs; fins i tot amb un blaster totalment actualitzat i moltes vides addicionals, l'allau constant d'enemics i els salts dolorosament difícils poden ser suficients per fer que fins i tot el jugador més endurit de la vella escola s'enfonsi d'ira i irritació. Fins i tot quan s'utilitza l'estat NOT save en una versió NO emulada de El retorn del Jedi , és gairebé hilarant difícil vèncer el cap final (l'emperador Palpatine) sense morir aproximadament vuitanta vegades en el procés.
Encara que no pugueu arribar fins als crèdits finals del joc final, encara us ho passareu molt bé. Com es podria esperar d'un joc de plataformes d'acció en 2D absurdament desafiant, els controls són extremadament ajustats; el mateix passa amb el disseny de nivells. Escrivint-ne ara, em resulta bastant difícil assenyalar només algunes coses excepcionals sobre els nivells de plataformes, simplement pel fet que estan tan ben fets de manera universal.
Els nivells de la nau espacial Mode 7, tot i que no són tan ajustats, segueixen sent divertits. Tant si estàs pilotant el Milennium Falcon ROTJ o fent explotar AT-AT a Hoth in Imperi , els nivells de vaixell fan més o menys el que han de fer: divideixen l'acció entre nivells de plataformes i donen al jugador l'oportunitat de viure (més o menys) alguns dels moments més èpics de la sèrie. Els controls no són tan sensibles com haurien de ser; fins avui, no puc superar el nivell final de la nau espacial. ROTJ sense tenir un mal de cap induït per la ira, però compleixen prou bé el seu propòsit.
Per què probablement no hi jugueu:
Atesa la seva actitud il·lògica cap a l'acció basada en la història, la sensibilitat arcadey i els diferents modes de joc, un podria tenir la temptació inicial d'etiquetar Super Star Wars una relíquia del passat: retro, clàssic, què tens? La majoria de tot el posterior Guerra de les galàxies Els jocs van triar una actitud molt més seriosa i atmosfèrica per a la franquícia ( Cavallers de l'Antiga República no tenia una taula de puntuació alta, després de tot), i Super Star Wars Es podria dir que representa aquell breu moment de la història de la sèrie en què va prioritzar la diversió per sobre de la narració o la immersió.
Dit això, però, no crec les sensibilitats que van donar a llum Super Star Wars trilogia va desaparèixer immediatament després de l'estrena de Super ROTJ . Quan hi penso Ombres de l'Imperi , el següent SW Jo em vaig enganxar molt després de la finalització del joc Súper trilogia, en realitat comparteix moltes idees i estructura. En Ombres , passes per un nivell ple de Stormtroopers i/o Wampas i et recompenses amb una breu escena de tall d'estil de presentació de diapositives abans de jugar una breu missió de nau espacial, igual que Super Star Wars , només en 3D.
De la mateixa manera, si alguna vegada has jugat Arcade de la trilogia de Star Wars , que reprodueix essencialment l'estructura i el to del Super Star Wars els jocs s'excepten per posar èmfasi en els trets en primera persona i els joystickers. D'una banda, tens Les galàxies de Star Wars i Cavallers de l'Antiga República , que se centren a submergir completament el jugador en el SW univers. D'altra banda, tens jocs com Arcade de la trilogia de Star Wars o el Súper trilogia. Amb aquesta finalitat, se sent com si Super Star Wars la sèrie no va ser directa oblidat , per se, acaba de separar-se en un subgènere d'un subgènere.
T gallina oblidat.