review aquapazza aquaplus dream match
Val la pena esperar
Quan va començar aquesta generació passada, els jocs de lluita semblaven estar a les seves últimes potes. Els combatents de Capcom no es veien enlloc, Sega Lluitador de Virtua situat amagat al més profund dels clubs digitals de lluita i Namco Tekken i SoulCalibur va començar a minvar després d’unes quantes seqüeles no inspirades. Però, a la part més dura, els jocs de lluita no se’n van anar mai; la seva devoció va mantenir viu el gènere que va créixer, encara que hagués estat relegat a una categoria de nínxol.
Aleshores Street Fighter IV succeït. Com una injecció de Red Bull directament en la vena, el gènere va aconseguir el seu renaixement. Es van obrir portes i cada cop es van veure més lluitadors, no només a la llum del dia, sinó també a l’èxit. La potència de la Xbox 360 i la PS3 va aportar models 3D més realistes i amb caiguda de la mandíbula, i la memòria augmentada ens va donar sprites 2D d’alta definició que rivalitzaven amb la qualitat de l’animació dibuixada a mà.
L'arribada de la transmissió en directe ha mantingut, de manera addicional, la viabilitat del gènere, sobretot arran de la recent onada mareal de creixement de popularitat i de la vista del futur previsible. Plataformes addicionals, com XBLA, PSN i Steam, també ens ofereixen més llocs per jugar-hi jocs de lluita. Combina amb el tancament d’aquesta generació actual i alguns títols que normalment no veurien la llum del dia comencen a irradiar-se per les esquerdes.
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match (PS3)
Desenvolupador: Examu
Editor: Atlus
Data de llançament: 19 de novembre de 2013
PVP: 29,99 dòlars
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match és només un dels pocs combatents 'nínxols' recents de llançar la seva resplendor celestial en aquest costat del Pacífic. Llançat a les arcades japoneses el 2011, aquest Examu (fabricants de la web) Arcana Heart La sèrie) lluitador emana gran part de l'encant i l'habilitat tècnica que donen als jocs de lluita seguiments de culte. Té un conjunt de personatges força obscur dels jocs dels que probablement mai no heu sentit a parlar (els aficionats a l'anime poden reconèixer-ne uns quants), però la majoria es presten bé a la configuració típica d'un joc de lluita.
Això és bo, com a llista de vint-i-sis personatges, tot i que només la meitat es pot jugar amb la resta com a personatges de suport, prenent el protagonisme en aquest 'partit de somni'. Potser haureu hagut d’estar amb alguns al·lucinogènics pesats per evocar el creuament, però el resultat és un lluitador profund que ofereix una mica de servei de fan i una munió de servei senzill per als aficionats del seu material d'origen i jocs de lluita a. general: cosa que notareu tan aviat com toqueu a la pantalla de selecció del personatge.
Els retrats grans, bonics i lleugerament animats omplen la pantalla, donant un sentit més gran a cada personatge, tot i que es redueix a causa d'una desacceleració alentir al menú que fa que sigui feixuc passar de caça a combat. Afortunadament, es tracta d’una pinya menor amb només 13 combatents a l’hora, i la desacceleració generalment falta en les visites posteriors al menú.
A part d'aquesta molèstia menor, la resta de Aquapazza és pura bellesa. Els sprites 2D, dibuixats a mà, ofereixen a cada personatge una pintoresca qualitat de l'anime. Malauradament, les seves animacions a peu no tenen fluïdesa per treure's el ritme, però no és probable que notis durant una intensa batalla. El veritable showstopper del departament visual és el nivell de tres súper atacs del joc, coneguts com a Splash Arts, que es mostren força espectaculars, quantes vegades siguin testimonis.
Akin a Ultra's endins Street Fighter IV , cada Splash Art és típicament un combo-fest extravagant (el meu preferit és, Konomi, el gos del qual entra a caure en sortir de la corretja) que culmina amb una impressionant animació de personatges de pantalla completa per donar el cop decisiu.
En gran mesura, els antecedents són divertits, de colors vius i plens de vida. Des de l’acoblament davant d’exuberants arbres de flors de cirerer fins als confins d’un pis d’exposició de convencions d’anime, cadascuna de les 13 etapes del joc conté la seva pròpia mostra única. Un dels més memorables té lloc al centre d’un concert de J-pop en curs, que és de brillantor pur quan dos ídols canten davant d’un públic en viu, amb un vídeo completament animat a la pantalla central, ja que la lluita és es va fer ressò a les dues pantalles laterals.
amplada primer cerca c ++
Característiques: Aquapazza té tot el que espereu Hi ha dos modes d'història (el segon que necessita un compliment individual amb cada personatge per desbloquejar), Score Attack, Training i els modes obligatoris contra i en línia. El mode d’entrenament manca molt, ja que fa un treball horrible explicant els sistemes del joc als nouvinguts, i la versió digital del joc que jo estava jugant ni tan sols venia amb un manual d’instruccions (potser la versió al detall és d’ajuda?) .
Sense una investigació en línia adequada, no hi ha manera que algú entengui quan es pot activar un Art Splash; els avantatges de Guàrdies d’Impacte i Resist Smash; o com funciona exactament el sistema d’Emocions Actives. El Active Emotion System és el mecànic definitiu del joc i una cosa força única.
Bàsicament, l'AES funciona recompensant els jugadors agressius i castigant els que tortuguen amb les promocions i les penalitzacions. Quan tens molta emoció prendre iniciativa i / o executar Guàrdies d’Impacte, els jugadors reben un 10 per cent, fins a un 15 per cent quan s’esgota més de la meitat de la teva vida, augmentant la producció de danys. L’emoció baixa, des del joc passiu, redueix la defensa un 30 per cent i augmenta la probabilitat d’aturar la guàrdia.
Aquestes són coses importants a saber per treure el màxim partit Aquapazza . Examu ha creat un lluitador que proporciona un balanç de qualitat del torneig amb una àmplia gamma de personatges tant estèticament com tècnicament, cosa que explica per què ha estat presentat a l'equivalent japonès a EVO, Tougeki: Super Battle Opera els dos últims anys. Hi ha els arquetips habituals: caçadors de pirates, caçadors de pressa i llançadors de projectils basats en diversos rangs, però hi ha alguns combatents de camp esquerre que ofereixen originalitat.
Per exemple Morgan és un arquer que només té 20 fletxes per fer servir per ronda. Les seves fletxes també tenen la possibilitat d’afectar l’estat d’un oponent, ja sigui amb una intoxicació sorprenent, o mitjançant un breu enganxament dels seus moviments especials cap amunt. A més, cada lluitador es pot combinar amb qualsevol dels 13 personatges associats. Funcionen de forma similar als atacs d'assistència que es troben a la web Marvel vs Capcom sèries oferint uns quants atacs simples que, en executar-los correctament, ajuden a combinar impressionants combos que poden causar alguns danys espectaculars.
Els controls són ajustats i molt responsius (a menys que us quedin enganxats amb la plataforma direccional de la PS3). Mentre que el joc està configurat perfectament per al controlador de la PS3, utilitzeu quatre botons (tres atacs que varien en potència i un per cridar al vostre company). A punt per a alguns callos, tret que tingueu un polze d'acer. Alguns dels moviments super més complexos, especialment els atacs especials iniciats des de l’aire, realment exigeixen la precisió que només pot oferir un pal o un coixí de lluita dedicats.
Obtenireu una comprensió força bàsica de la diferència de cada combatent a través de les modes d'història del joc. Ambdues històries tenen el seu propi arc específic i estan completament expressades en japonès (no hi ha dubs aquí), però, mentre que el personatge té línies d’històries individuals que es canvien lleugerament en funció del seu company d’assistència, el punt argumental principal és idèntic. Però, realment, qui aconsegueix que s’inverteixi en la diatriba sense sentit que omple els títols crossover? Només sabeu que és alguna cosa sobre una poció prohibida coneguda com AquaPazza i que un munt de personatges s’han llançat a un món per culpa d’aquest.
La meva única queixa sobre el mode de història principal del joc és la manca d’un cap final real. El que obté en canvi és només una versió més potent d’un dels personatges principals del joc que s’ha unit amb un Ma-Ryan extremadament molest. Paraula als savis; si veieu Tamaki (l’agafador) a l’altra banda, només cal que reinicieu. Generalment no he tingut problemes per executar el joc en mode història, però lluitar contra un trencador d’expressió, ja molt potent, és simplement cruel i em costa gairebé un controlador.
En línia és el pa i la mantega per a aquelles persones amb un avantatge competitiu i ningú que hi ha a prop. El joc admet tant partits classificats com jugadors, amb les característiques estàndard previstes. Els partits de jugadors permeten fins a dos nivells de pressió i inclou un mode d’espectador. Els partits classificats ofereixen la possibilitat d’estalviar repeticions de baralles per tant, ja sigui per iniciar-se o per aprendre de la derrota que acaba de fer. No estic segur de quina infraestructura utilitza el joc en línia, però, independentment de la feina que va fer, va trobar constantment les millors connexions, proporcionant una experiència fluida i sense retards notables.
bones pràctiques d'automatització en proves de programari
Suposo que les coses bones arriben als que esperen. Aquapazza és un xicotet lluitador encantador que hauria d'atreure molt als aficionats a l'anime i als més durs de lluitar contra els denizens. Visuals bonics, música enganxosa i un sistema de lluita que culmina perfectament tot el que ha fet Exu fins aquest moment. És un lluitador tècnic fort que em diverteix i em fa una mica de vell col·legi Waku Waku 7 vibra amb el seu repartiment eclèctic.
Ah, i no oblidem també el dolç pressupost. Ara, si només Atlus (o una altra casa de localització gràcia) recolliria alguns dels jocs Aquapazza el repartiment és més famós per. Llàgrimes a Tiara 2 ningú?
Bé, puc somiar, no?