five most notorious videogame ripoffs all time
D’acord jocs, grans plets
Quan vaig sentir per primera vegada que Electronic Arts estava demandant a Zynga La Ciutat , una extrema descarada de les EA Els Sims Socials , Em va emocionar força veure el resultat. Al cap i a la fi, no hi ha res pitjor que una empresa que té com a únic model de negoci robar les obres de petits desenvolupadors de jocs i que n’hi ha algunes La de la ciutat elevacions òbvies, semblava que EA tingués un cas molt sòlid.
Zynga ni tan sols era prou creatiu per crear els seus propis valors Rint Rint…
La qüestió és que les lleis relatives als aspectes d’un videojoc estan cobertes per drets d’autor són realment força difoses i, malauradament, EA i Zynga han resolt la qüestió fora de la cort, no aconseguint establir el precedent tan mal necessari en aquesta àrea gris legal. Només cal fer una ullada a la botiga d’aplicacions i hi trobareu centenars de clons flagrants, treballs ràpids de pirateria junts per aprofitar l’èxit d’altres jocs populars. Tot i que si aprofundeixin més en la història de la indústria, és evident que les riqueses han estat una part important de la indústria del joc des dels seus inicis.
A continuació, com a una lliçó d’història, aquí teniu cinc dels desmuntatges més notoris de tots els temps.
Les Grans Germanes Giana
Quan Super Mario Bros llançat per primera vegada el 1985, va revolucionar el joc per sempre; el gran joc d’èxit va posar les bases de la plataforma de desplaçament lateral i va mostrar el potent que era el sistema Famicom de Nintendo. De fet, el Famicom era en realitat més poderós que molts ordinadors domèstics de l’època, cosa que es va fer molt evident pel desagradablement lleig port de PC de Hudson del més famós joc de Nintendo.
Qui necessita el desplaçament lateral quan teniu parpelleig de pantalla?
Curiosament, tot i que els desenvolupadors eventualment es van esbrinar com fer funcionar els controladors laterals a l’ordinador, per aquell moment Nintendo ja no estava interessada a portar els seus jocs, fins i tot a desviar-ne un lloc. Mario demo creada per id Software (qui seguiria utilitzant la tecnologia a Internet) Comandant Keen ). Per tant, amb jugadors de PC desitjosos per ells Mario joc, semblava obvi que algú acabaria acompanyant-se d’un simple clon per ajudar a omplir aquest forat del mercat. El que la gent no esperava és el desacord que serien.
Vegeu, Time Warp Productions gairebé podria haver-se aconseguit amb la clonació Mario si haguessin tingut el sentit de no fer els seus ascensors tan dolorosos. Malgrat alguns canvis gràfics menors (diamants en lloc de monedes, mussols en lloc de goombes), Les Grans Germanes Giana mirades exactament M'agrada Super Mario Bros . De fet, la primera fase del joc és una còpia gairebé perfecta de la primera etapa de Mario, amb els pocs extrems llançats abans de la bandera final que no són suficients per enganyar els advocats dels drets d'autor de Nintendo.
Mireu, les canonades d'ordit són de color taronja. És un joc totalment diferent.
Tot i que Nintendo mai va emprendre accions legals contra Time Warp, van deixar molt clar als comerciants que aquells que continuessin a pedalejar aquest flagrant clon de Mario podrien trobar les seves comandes perquè el producte de Nintendo es complís estranyament. Com a resultat, el joc es va treure ràpidament dels prestatges de la botiga, i ara és un element molt desitjat per als col·leccionistes Atari ST i Amiga.
Tot i això, el més estrany Les Grans Germanes Giana és que aquest clon estrany i oblidable va sobreviure fins a l’època moderna. Tot i que fins al 2009, la sèrie continuava estripant-se Mario , el darrer joc de Giana Sisters era en realitat un trencaclosques / plataformes completament únic. Tot i que la sèrie sempre comportarà l’estigma d’haver arrencat la franquícia més estimada del joc, és sens dubte interessant veure una sèrie finalment intentant trobar la seva pròpia identitat.
fusió de la implementació de c ++ sort
La majoria dels primers catàlegs de jocs de Square
Tot i que Square (actualment Square Enix) s’ha guanyat una reputació com un dels millors proveïdors de rol (almenys fins a Final Fantasy XIII ...), hi va haver un moment en què aquesta empresa de jocs tan aviat no havia estat una cosa clara al radar. No va ser fins que Square es va aprovar per desenvolupar jocs per al sistema original de Nintendo que realment van funcionar ... arrancant Sega.
No us pregunteu per què una empresa anomenada Square té un triangle estilitzat en el seu logotip ...
Veure, a mitjan anys 80 Sega tenia alguns dels jocs d’arcade més populars al voltant, però els ports domèstics només estaven disponibles a la seva pròpia consola Master System. Square va veure la possibilitat de treure diners amb alguns clons ràpids i es va aprofitar. Un dels seus primers llançaments , 3D World Runner , va ser un desgavell terrible Portador espacial que va mantenir la major part de l’acció a terra, només va deixar volar i disparar dracs (vegeu: les parts divertides ) durant les tragègiques breus batalles de caps. Poc després va arribar Racer de ràdio , una còpia flagrant del corredor d'arcades de Sega Endur que, tot i ser un cop menor, no va ser suficient per treure els ingressos de Square del vermell.
unió completa vs unió exterior completa
Amb els diners de Square, el director de la companyia, Hironobu Sakaguchi, va decidir arriscar-se a desaprofitar els treballs d'una altra companyia, que ara mira de la salvatge popular d'Enix Quest Dragon (en si és una desaparició d’Origen Ultima sèrie) per inspiració. Sabent que si el joc fracassava, abandonaria la indústria del joc i tornaria a l'escola, Sakaguchi es va adonar que aquesta extracció podria ser la seva ' Final Fantasia . '
Sra. Pac-Man
Quan Pac-Man Va aconseguir per primera vegada les arcades nord-americanes a l'octubre de 1980, el petit cercle groc va començar immediatament a desconcertar no només pellets de potència, sinó també quarts, convertint-se ràpidament en un dels jocs d'arcades més populars de tots els temps. Atès aquest èxit salvatge, el distribuïdor nord-americà Midway estava desitjat de posar una seqüela, tot i que els desenvolupadors de Namco arrossegaven estranyament els peus.
Al mateix temps, tres joves programadors estaven realitzant el mercat potencial de kits de conversió d'arcades. Les arcades estaven comprant constantment nous jocs per tal de mantenir interessats els jugadors, però cada nova màquina suposava una inversió arriscada, ja que un joc dolent podria no aportar prou diners per cobrir el cost de la màquina. Els kits de conversió eren la solució perfecta, permetent als operadors d’arcades actualitzar jocs que ja sabien que els agradaria els jugadors, alhora que costaven molt menys que una màquina nova. El trio va formar ràpidament la General Computer Corporation (GCC) i es va posar a treballar fent plaques de connexió.
El joc original Plug n 'Play.
Malauradament per als nois de GCC, la seva idea no va ser massa popular entre els fabricants d’arcades, que van perdre molt per aquesta nova tecnologia. Atari va ser el primer a reaccionar i va portar el CCG als tribunals Super missil atac , un mod de Comandament de míssils . Tot i que les dues parts es van establir, GCC es va adonar que podria ser força arriscat continuar amb la seva nova empresa. Tot i això, ja s'havien enfonsat bona part del seu temps en una pluja Pac-Man , va trucar Boig Otto . Sense res a perdre, van decidir veure si Midway es plantejaria comprar el seu mod.
Mireu, és com Pac-Man amb potes! Totalment nou!
El que va passar després és història de jocs. A Midway va agradar Boig Otto de fet, van signar un acord a l'esquena de Namco, rebrandin el joc Pac Man i alliberant-lo ràpidament a les arcades. Tot i que la pròpia seqüela de Namco, Super Pac-Man , es llançaria més tard aquell mateix any, la desaparició de l'original Pac-Man El codi era el millor joc de molt.
El que és encara més interessant és que GCC després portaria Midway als tribunals sobre el seu joc Baby Pac-Man (una seqüela de manera similar no autoritzada), afirmant que eren inicialment responsables de la idea d’una família Pac-Man. Vull dir, una cosa és desbrossar un joc, una altra fer que el seu ripoff es converteixi en la seqüela oficial del joc, i una altra completament per demandar a la companyia que va ajudar a convertir el seu ripoff en una seqüela oficial perquè els va agradar el seu desgast tant que van començar a fer les seves pròpies eliminacions. en base a això.
GCC fabrica ara impressores làser, que sembla una indústria molt menys confusa.
Ocells enfadats
Si penses que estàs malalt de veure una merda Ocells enfadats mercaderies que fan servir el vostre centre comercial local, imagineu-vos com són els desenvolupadors Castle Clout ha de sentir, després d’haver ideat la senzilla fórmula del joc que ara ha convertit Rovio en milions de dòlars en vendes d’aplicacions i ofertes de llicències.
Es situa just a sota de Decca Records i no signa els Beatles a la llista d'oportunitats perdudes.
serveis web a java preguntes i respostes d’entrevistes
Tot i que Castle Clout sens dubte és una mica rugós per les vores, tots els elements bàsics de Angry Birds hi són. Estructures que esperen ser rebutjades, diversos dolents que són destrossats pels blocs que cauen, i una gran catapulta disparant diversos projectils. Tot i que Ocells enfadats va afegir una mica de polonès seriós i va substituir el malaguanyat mecanisme de catapulta per uns controls tàctils de meravella resposta, en el fons, encara és una clara evolució d’aquest joc flash ara oblidat, i esperem que com a mínim tinguessin la cortesia d’enviar-lo. samarreta gratuïta
En efecte.
La cosa és, és difícil que et molesti Ocells enfadats . Al capdavall, es pot remuntar el mecànic d'utilitzar catapultes per enderrocar estructures, no sé ... els grecs antics? Si hi ha alguna cosa, la veritable moral de la història és que si teniu un joc flash amb èxit, feu-ho tan aviat com sigui possible als telèfons mòbils, preferiblement afegint-hi un munt de mascotes de dibuixos animats de dibuixos animats, de manera que podreu marcar cada peça de mercaderies conegudes per la humanitat.
Els Simpson: Road Rage
Els Simpson: Road Rage és el que passa quan tens els drets sobre una de les franquícies de televisió amb més èxit de tots els temps i la creativitat total zero. M’agrada imaginar-me que algú de la reunió de planificació d’aquest joc preguntés: 'Per què els Simpsons conduirien taxis?' abans de ser arrossegat fins al soterrani i assassinat a mort amb sacs de diners. Recordeu-vos que es tracta de Electronic Arts: els mateixos nois que van inventar un munt de personatges originals tan descarats perquè poguessin provar Marvel vs Capcom . Els mateixos nois que volien fer el seu propi Goldeneye i em va ocórrer la idea d’un noi amb un real ull daurat .
Això és insensiblement estúpid.
És ben dit, EA està plena de psicòpates perillosos que es preocupen més pels diners que per la lògica, i si diuen que els Simpson voldran conduir taxis, és millor que tanquis la boca i comences a programar.
Per tant, potser us preguntareu què en fa Rage Rage un notable desbordament. Al cap i a la fi, hi ha un munt de títols amb llicència de merda que roben descaradament les seves idees d'altres jocs Els Simpsons d'haver copiat tot Tony Hawk's Skater Pro a Grand Theft Auto sense incidents.
Mireu, el nostre joc té una mà en lloc d’una fletxa. totalment nou!
El que Electronic Arts no sabia és que, a diferència dels altres desenvolupadors que van robar, Sega tenia propietats de patents sobre algunes de molt específiques Crazy Taxi característiques. Per exemple: vianants que salten del cotxe o fletxes flotants gegants que mostren al jugador on anar. Sega és així, Sega té els drets sobre persones que no volen ser atropellades pels cotxes i fletxes que apunten a les coses .
Realment haurien d'haver empès la seva sort i han intentat obtenir una patent per als cotxes que condueixin de forma molt ràpida.
En lloc de deixar l'oportunitat de perdre tots els diners que havien obtingut del milió de còpies aproximadament Rage Rage venut, EA opta per resoldre la demanda eventual, igual que ho van fer aquest mes en resposta a la demanda contra Zynga (dient que està bé que La Ciutat estafat Els Sims Socials , perquè Els Sims Socials estava arrencant CityVille començar amb). Sembla que fins que una gran empresa com EA decideix fer créixer una parella i combatre-la realment als tribunals, els petits desenvolupadors de jocs es veuen obligats a acceptar que les seves idees originals es clonaran sense fi, com ha estat el cas en aquesta indústria durant dècades. ara
Ara, si només podríem aprovar algunes lleis que prohibeixen la insinuació simpsons jocs…