destructoid interview 118019
què és el cas d'ús en proves de programari
Si heu sentit a parlar del recent llançament de WiiWare de Nintendo, n'heu sentit a parlar Vents perduts . Tot i anar cara a cara amb a Final Fantasy joc, Vents perduts encara ha aconseguit ser el focus de la cobertura de gairebé tots els mitjans de jocs del nou servei de jocs descarregables de Nintendo. Creat per Evolucions frontereres , un desenvolupador europeu de baix perfil, Vents perduts podria passar a ser la història de Ventafocs més gran de l'any.
Recentment vaig tenir l'oportunitat de triar el cervell del fundador i president de Frontier, David Braben. Fes el salt per les reflexions de David sobre el desenvolupament de jocs, el treball a WiiWare i el que Frontier ens espera a continuació.
Destructoide: quant de temps va ser Vents perduts en desenvolupament?
David Braben: Vents perduts és una de les moltes idees fortes que hem construït al llarg del temps, i va reunir una sèrie de defensors interns molt entusiastes que van treballar en la història, el disseny del joc, la direcció artística, etc.
Molts tercers temen produir jocs per a consoles de Nintendo, ja que Nintendo té una història de dominar les vendes de programari a les seves pròpies consoles. Per què vas triar desenvolupar Lost Winds per a WiiWare en comptes de Xbox Live Arcade o PlayStation Network?
Per ser honest, ni tan sols hem pensat en el problema que planteges: quan vam saber parlar del servei i els seus objectius de Nintendo, ens va semblar que Vents perduts era exactament el tipus de joc que estaven intentant fomentar amb WiiWare, quelcom específic per a Wii que va innovar al voltant del controlador. Així que els vam prendre en la seva paraula. Vents perduts només va ser pensat com un joc de Wii, de manera que XBLA o PSN no estaven a les cartes. Això no vol dir que mai farem un joc per aquests serveis, però quan ho fem serà un joc adequat per al públic i les consoles als quals s'adreça.
Quins van ser els inconvenients de fer un joc per a WiiWare, a diferència d'altres serveis de jocs descarregables? Què canviaríeu, si escau, sobre la forma en què s'estructura WiiWare actualment (*indicació* disc dur *indicació*)
Mai hem fet un joc per a altres serveis descarregables, però hem treballat en gairebé totes les consoles que hi ha. Així que ja vam tenir l'experiència de Wii Thrillville: fora dels carrils estrenat l'any passat. L'únic que hem de tenir en compte amb un títol de WiiWare és que hi ha una mida de fitxer més petita que si fos un joc basat en disc, per estalviar temps de descàrrega. Durant el desenvolupament de qualsevol joc sempre som conscients de certs límits, per la qual cosa no és una empresa tan diferent per a nosaltres, només estem treballant amb un nombre diferent. A part d'això, s'apliquen els mateixos valors de producció Vents perduts com ho farien amb qualsevol joc basat en disc que fem.
Segur que estaria genial si hi hagués un disc dur, però això augmentaria els costos del maquinari, de manera que hi ha canvis i rotondes per a aquests problemes.
Com et sents Vents perduts la recepció fins ara, tant crítica com comercialment?
És fantastic! Amb qualsevol joc, esperes amb impaciència el veredicte de la gent sobre el joc, i encara més Vents perduts , perquè és el primer joc que s'ha format completament a partir dels fòrums (interns) del joc de la setmana de Frontier (que s'esmenta als crèdits, per cert): tothom a l'empresa hi sent un fort afecció, com un pare. És molt gratificant tenir tanta gent gaudint del que vam fer i fent-hi comentaris tan amables.
L'únic aspecte de Vents perduts el que es critica constantment és la seva durada. Per què el joc és tan curt?
No crec que sigui tan curt: quan estàvem fent proves d'enfocament, semblava que tingués una mitjana de quatre hores més per a persones que no havien vist el joc i els trencaclosques abans i havien explorat una mica el món. El joc només enregistra 'jocs amb èxit', de manera que el segell de temps de les partides desades el jutja una mica baix, si més no.
Hem tingut un nombre molt elevat de jugadors que s'han posat en contacte amb nosaltres, de manera uniforme per dir coses molt positives sobre el joc, gent que diu que són els millors diners que han gastat en un videojoc durant anys. Segons les proves que tenim, sembla que la gent gaudeix de l'experiència i no mira el rellotge!
Vents perduts existeix en un lloc estrany del panorama actual dels jocs. He sentit de molts desenvolupadors que intentar fer un joc de plataformes 2D avui en una consola domèstica, fins i tot com a títol de pressupost descarregable, encara no és una tasca fàcil. Per què vas decidir quedar-te Vents perduts al pla 2D?
L'accessibilitat i l'enfocament del gènere de la plataforma 2D sempre l'han fet molt popular tant entre els jugadors com els desenvolupadors, al nostre joc. Thrillville: fora dels carrils , per exemple, alguns dels subjocs més populars eren els jocs en 2D com Sparkle Quest i Bandet Chinchilla , tot i que també teníem curses de karts, shooters en primera persona, etc., en 3D gloriós.
10 millors aplicacions espia per a iphone
L'enfocament que ofereix el 2D ens va permetre explorar el sistema de control més a fons i aprofitar les oportunitats que ofereix la Wii per experimentar noves maneres d'atrapar el jugador.
El que va inspirar la creació inicial de Vents perduts , i el joc ha experimentat canvis dràstics al llarg del seu desenvolupament?
Com he comentat, en aquell moment ja estàvem fent una pluja d'idees sobre què podríem fer amb el controlador de Wii. La idea del joc va sorgir d'Steve Burgess, un dels dissenyadors de Frontier, que estava observant els arbres i les fulles des de la finestra un dia de vent. Recorda haver pensat en quantes maneres el vent modela i manipula diferents coses del món, i si només hi hagués alguna manera de convertir-se en el vent en joc. Després va aplicar aquesta línia de pensament al controlador de Wii.
El Vents perduts El concepte bàsic es va nodrir durant una bona estona dins de Frontier, de manera que quan vam entrar en desenvolupament complet, això va significar que les imatges i el joc ja tenien un enfocament sòlid, fent que el desenvolupament real sigui increïblement fluid, probablement la menor quantitat de treball ha acabat. el terra de la sala de tall' durant Vents perduts que qualsevol dels nostres altres jocs; En realitat, va ser força notable com es va transferir directament a la pantalla.
He sentit a través de les meves fonts internes que recentment vau tenir una trobada en línia amb Luc Bernard, creador del proper WiiWare joc Fill de l'eternitat (i membre de la comunitat Destructoid). Et consideres molt conscient del que estan fent altres desenvolupadors? Jugues a molts jocs tu mateix?
Sí, encara sóc un jugador! Jugo a molts jocs, tret que estem en un moment excepcionalment ocupat en un projecte. Així doncs, veig els fruits del treball d'altres desenvolupadors d'aquesta manera, tot i que en realitat diria que som bastant insulars: sempre hem tingut una visió molt forta sobre com veiem el desenvolupament de la indústria dels jocs i estem bastant centrats en el nostre propi futur. plans.
Què ens pots explicar Vents perduts 2 ? Si us plau, digueu-nos tot el que pugueu!
L'entusiasme de l'equip que va desenvolupar el Vents perduts El concepte va significar que van crear un món i una història de fons molt detallats i coherents per al joc. Hi ha moltes més idees de joc i històries esperant per sortir de Mistralis, però creiem que ara és el moment que la gent ho provi. Vents perduts pel que és, i esperem que quan estiguem preparats per parlar d'un altre joc recordaran una experiència positiva i sentiran que volen provar una nova experiència al món.
En quants títols treballa Frontier actualment i en quines consoles? Algun joc de venda al detall en el teu futur?
Actualment estem desenvolupant tres títols principals basats en discs per a una combinació de Wii, Xbox 360, PS3 i PC. Dos dels quals encara no podem parlar i un en va trucar El Foraster , que és un thriller d'acció en tercera persona que permet al jugador influir en la història del joc a un grau sense precedents.
Pregunta addicional: qualsevol possibilitat que el Sr. Destructoid pugui fer un cameo Vents perduts 2 ? (Ei, val la pena provar-ho!)
Sempre hi ha una oportunitat...