fallout 4 has been beaten without killing anyone
Va ser tediós i va costar molt de temps
Fallout 4 , més que les seves predecessores de la sèrie, és un joc que es basa en el combat. A diferència de l’altra Conseqüència negativa Els jocs, parlar només arriben tan lluny i, quan s’aconsegueix empènyer, la diplomàcia deixa pas a la violència. És gairebé impossible no vessar sang per les terres ermes. Gairebé .
Kyle Hinckley ho ha fet impensable, ja que ha aconseguit esborrar Fallout 4 sense matar un humà, mutant, o qualsevol altra cosa. És així, els zero sobre les estadístiques de combat.
Kotaku va informar per primera vegada sobre la notable carrera i va entrevistar a Hinckley. 'Estic una mica decebut per la manca de solucions diplomàtiques en aquest joc, és una sortida solitària de la resta Conseqüència negativa sèrie. La meva versió del pacifisme no és realment diplomàtica, és més explotadora de la mecànica del joc per assolir un rècord de matança zero ”, va dir Hinckley.
El que vol dir Hinckley és que, fins i tot amb una gran estatística de carisma, ell solia manipular el joc en lloc dels personatges del joc. Un dels avantatges bàsics per a la seva carrera és una habilitat en què teniu l'oportunitat de pacificar un enemic assenyalant-li una pistola, de vegades convèncer-los perquè lluitin del vostre costat. Sovint es trobava estalviant i carregant una vegada i una altra vegada per obtenir els efectes desitjats d’aquests avantatges, ja que mai hi ha la garantia de que funcionen.
Què és un fitxer MKV i com es reprodueix?
Per fer les coses més problemàtiques, hi ha parts Fallout 4 on cal matar per avançar la trama. La solució de Hinckley era debilitar els enemics del cap tant que els seus companys de rentat cerebral van poder acabar amb ells. Un exemple li va trigar cinc hores. I, no va poder confiar en un company per fer la seva feina bruta perquè Fallout 4 compta aquests mata cap a la vostra mata.
Comprovant les coses encara més, Hinckley diu que ser massa no violent fa que el joc comenci a trencar-se per punts. Va citar una instància en què l'àudio va fallar, el diàleg no continuaria i Nick Valentine es va negar absolutament a continuar el seu camí. L’única solució era escollir una opció violenta i esperar que els enemics es matessin accidentalment els uns als altres, que és exactament el que va passar.
Per ser sincer, l’intent de Hinckley va ser lluny de l’ideal. Es tractava menys d’un pacifista i més d’un “fes que l’altra gent faci la teva feina bruta”. Però, això pot ser tan bo com es posa en un combat descarat Fallout 4 . M'agradaria preguntar ( Fallout 4 director) Todd Howard per què el pacifisme és tan difícil ”, va comentar Hinckley. Si fos més fàcil, Hinckley hauria pogut jugar tranquil·lament i va aconseguir no deixar una pila de cossos al seu pas.
Guy Beats Fallout 4 Sense matar ningú, trenca gairebé el joc (Kotaku)