ressenya cyber citizen shockman
El Shockmaster
És un bon moment per ser-ne fan Shockman . No és una sèrie extensa, que consta de tres jocs al PC-Engine (la versió japonesa del Turbografx-16) i un títol al SNES mitjançant el seu complement Satellaview. Tanmateix, només vam aconseguir un d'aquests títols a Occident, que va ser el segon partit.
Tanmateix, fa poc hem rebut una traducció per a fans del joc Satellaview , i no gaire després, Ratalaika ha vist publicar una traducció oficial del primer joc de la sèrie, Kaizō Chōjin Shubibinman. Escollint el nom Cyber Citizen Shockman per diferenciar-lo del títol Tuborgrafx-16 de 1992, Shockman , sembla com si hagués sortit del no-res. I tot i que potser no és un títol imprescindible, sempre celebraré la localització d'un títol.
Cyber Citizen Shockman ( PS4 , PS5 , Interruptor (Revisat), Sèrie Xbox X|S )
Desenvolupador: Shinyuden
Editorial: Ratalaika
Publicat: 19 de maig de 2023
MSRP: 5,99 dòlars
Mentre Shockman era una cosa d'a Mega Man clonar, Ciberciutadà Shockman té més d'un element tallant. El vostre atac predeterminat és només un escombrat de la vostra espasa, i si voleu disparar arc de Sant Martí, haureu d'obtenir el permís del xèrif. Això és només un fantàstic conjunt d'idees.
Ciberciutadà Shockman és una història sobre joves que lluiten contra Darth Vader. Potser ets un robot. Un científic t'empeny per la porta que et repara quan mors. Hi ha dracs? És una mica boig.
En lloc d'una sèrie de nivells, se't dóna un mapa de la ciutat i pots triar el teu camí i tornar enrere si vols. Després d'esborrar un nivell, un ciutadà us recompensarà per haver-los desat i, de vegades, podeu comprar equipament a llocs específics del mapa. No és una mala configuració, tot i que navegar-hi és estranyament difícil de manejar. El més important, però, no cal que repeteixis etapes si mors. Només pots continuar on ho vas deixar.
Johnny Turbo
Parlant de poc manejable, però, Ciberciutadà Shockman controls com un contenidor sobre rodes. Inicialment es va llançar l'any 1989, i no sé què es tractava dels jocs de PC-Engine en aquell moment, però un munt d'ells van intentar un enfocament realment mig del moviment basat en l'impuls. Així que el teu personatge és lent per augmentar la velocitat i difícil d'aturar, la qual cosa fa que les plataformes se sentis com si el controles amb una bola del ratolí.
El disseny de nivells tampoc ajuda. Utilitzarà plataformes insoportablement ràpides i que només cauran o es mouran en direccions imprevisibles. No hi ha una mort instantània real Ciberciutadà Shockman , però és una merda veure impotent el teu robo-adolescent rebotar repetidament en un perill perquè només són capaços de fer salts, i les plataformes no ho permetran.
eines de prova de gravació i reproducció gratuïtes
Per empitjorar les coses, la detecció de cops són només boles. Finalment, podeu adaptar-vos esbrinant quins perills s'han d'eliminar i quins s'han de saltar, però és un procés innecessàriament dolorós. Els caps, però, molta sort. Sens dubte, podeu aprendre el patró, però heu de ser massa prudents per no topar amb l'aire que els envolta. Suposo que porten massa aerosol corporal Axe perquè apropar-se a ells és perillós per al teu personatge.
millor programa per controlar la temperatura de la CPU
Heroi de la justícia
El port no està malament. No tinc cap queixa. Curiosament, sembla que s'està executant a la mateixa plataforma d'emulació que la recent Col·lecció Ninja Courage-Head . Com a mínim, comparteixen una interfície d'usuari extremadament idèntica. No estic segur per què. Mentre que Ratalaika participava en ambdós productes, City Connection s'encarregava Jajamaru mentre que Shinyuden va localitzar Ciberciutadà Shockman .
Independentment, mentre que el Jajamaru la col·lecció va tenir problemes, Ciberciutadà Shockman no els comparteix. El més notable és que el filtre CRT funciona sense destruir completament la velocitat de fotogrames a la versió Switch. Tampoc no vaig notar cap problema funcional, ja que em vaig trobar amb els caps en un dels Jajamaru títols. Aquests menús em fan molt sospitós, però mai he trobat cap problema amb el port.
El material complementari no és gens especial. Inclouen el manual d'instruccions, però no s'ha traduït a l'anglès. Crec que val la pena assenyalar-ho Ciberciutadà Shockman s'estrena a 5,99 dòlars extremadament raonables. Així que mentre el recent Falcons de vestit d'assalt reestrena no només incloïa instruccions traduïdes, sinó també una guia prèviament només al Japó era significativament més car al llançament.
No puc parlar per tothom, i normalment no m'agrada incorporar el cost a la meva crítica, però 5,99 dòlars generalment és el preu que espero per a un port retro directe. El fet que Ratalaika i Shiyuden no només hagin portat el joc sinó que també el tradueixin és suficient. El manual, encara que no estigui traduït, és només un complement apreciat.
Esforç apassionat
Per altra banda, Ciberciutadà Shockman simplement no és un joc molt bo. Tampoc no és un mal joc, però no és especialment agradable de jugar. La detecció i el control deficients dels cops eclipsen completament qualsevol de les seves qualitats inventives. Dit això, agraeixo molt l'esforç que es va fer per localitzar-lo. Bo o dolent, qualsevol títol de PC-Engine de 1989 serà molt nínxol en aquesta part del món, així que, òbviament, hi ha molta passió per portar-lo aquí.
No puc recomanar exactament Ciberciutadà Shockman si només busqueu un bon joc de plataformes per jugar. Tanmateix, si sabeu en què us esteu introduint, podeu estar tranquils sabent que és un treball de portabilitat decent que fa exactament el que diu al paquet. De nou, no costa gaire esbrinar-ho per tu mateix, i també pot animar Ratalaika a localitzar més títols de nínxol. Per tant, suposo que el que estic dient és: Sí, definitivament compra Ciberciutadà Shockman .
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
5
Mediocre
Un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No precisament dolent, però tampoc molt bo. Només una mica 'meh', realment.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid