plants vs zombies battle
Juntament amb una zona PvE, mode Battle Arena i Premi Map
He estat passant molt bé durant tot el temps Plants vs Zombies: Batalla per Neighborville , el successor majoritàriament, allà, però no del tot Guerra del jardí . Avui va marcar una altra fita en el camí cap a l’alliberament complet del joc, i si ets un jugador d’edició del fundador, és hora de tornar a entrar. Al costat del mode Battle Arena i una altra zona d’història PvE, hi ha un gran pegat.
Per no confondre amb el concepte general de Battle Royale, Battle Arena és en realitat un mode PvP de quatre en quatre en què els jugadors no poden triar la mateixa classe de personatges dues vegades. Si se us ha enderrocat (i ningú del vostre equip té molta llàstima per reanimar-lo), ja haureu acabat. El format condueix a aquests moments més tensos en què les victòries per davant poden comportar el preu del premi global, i la bola de neu i la inclinació són una preocupació real. És molt menys caòtic que els modes típics de PvP amb recompte de jugadors superiors i, tot i que no tothom està aquí per jugar tàcticament, hi ha qui està obligat a cavar aquesta estructura més estratègica.
la millor eina per crear un diagrama de flux
L'última zona de PvE no és totalment nova, és perquè els zombies ocupen la zona del nucli urbà anteriorment només vegetal, però hi ha noves històries. Només n’he fet una fins ara, una missió per arrelar la infecció no zombi, però com amb l’altra Batalla per Neighborville zones, tinc ganes de la lluita pel cap.
Batalla per Neighborville ara també té l’equivalent a una passada de batalla gratuïta. A mesura que guanyis XP, obtindràs progressos per una pista en un 'mapa de premis' amb beneficis estètics programats regularment. És un incentiu més guiat que els desbloquejos aleatoris existents de la màquina de guanyar monedes. El primer mapa, Lawn of Doom, s’allarga durant quatre setmanes més. La millor recompensa és un vestit de Super Scarab per a Super Brainz.
Després hi ha el pegat en sí, que aporta retocs d’equilibri i algunes novetats necessàries.
- Ara hi ha una alternança per esbossar els jugadors enemics i els seus companys d'equip. Abans, era fàcil perdre el seguiment del vostre objectiu en les bombes, especialment amb múltiples habilitats que es van produir.
- 'S'ha afegit un trencall de bala per permetre una velocitat més ràpida des del llançament de projectils i retardar els projectils a mesura que arriben al rang màxim'. Des de la meva primera experiència, rodar se sent millor. Abans estava lluitant amb la detecció de cops.
- El poderós Night Cap i Acorn no es van respirar, mentre que zombis com Soldier i All-Star es van respirar. El saldo necessita, sens dubte, un ajustament més ajustat (segueixo dirigint a l'enginyer per al futur previsible), però és un començament. Compte amb Super Brainz.
- 'Dificultat ajustada en diverses missions, reptes de caça i caça'.
- 'S'han solucionat algunes explotacions de les regions relacionades amb l'ús d'elements clau a la pantalla dividida'.
- 'S'han millorat l'estabilitat de la pantalla dividida'.
Aquests són només els meus punts destacats. Podeu trobar les notes completes aquí.
què és un pla de prova en proves de programari
L’edició del fundador té dues setmanes més, i després Plants vs Zombies: Batalla per Neighborville El proper 18 d'octubre serà el proper llançament de la versió adequada. Si només esteu pensant a entrar-hi, és una mica massa tard per jugar-hi: EA ja no ven la versió inicial de Founding Neighbor. Haureu d’esperar.