heres what you can expect next major overwatch update
preguntes i respostes de l'examen sql pdf
Genji nerfs i Buff Mercy, molts canvis competitius
Per ara, molta gent ha tingut l'oportunitat de comprovar la nova versió de Overwatch Real Public Test Realm (PTR). Si bé ahir vam entrar en algunes de les coses més divertides, hi ha molts canvis d’equilibri que s’han llançat alhora. Molts dels canvis realitzats al PTR acabaran fent camí cap a la venda al PC i a les versions de la consola del joc, de manera que si us interessa el que han planificat els desenvolupadors, val la pena vigilar. Jo mateix he jugat al PTR, així que afegiré els meus pensaments sobre les actualitzacions.
Començarem amb els canvis generals i específics del personatge i passarem al joc competitiu, que sembla que està rebent la màxima actualització.
Com ja vam comentar ahir, tots els personatges tindran accés a noves emoticones assegudes i rialles. També s'ha afegit un filtre de text a la frase 'GG EZ' utilitzat al xat de coincidències. Aquesta darrera actualització probablement no arribarà a les versions de la consola, ja que els reproductors no solen utilitzar els teclats per a la comunicació.
Les últimes capacitats que drenen el mesurador de càrrega final quan s’activen ho faran més ràpidament (0,25 segons en lloc d’un segon). Això significa que si no us trobeu utilitzant el vostre producte final, és menys probable que us reemborsi qualsevol dels càrrecs.
El punt de vista: el mapa de Gibraltar ha retirat el primer punt de control, cosa que significa que l'equip atacant ha de pressionar dues vegades fins a rebre el seu primer cop.
S'ha afegit una nova opció 'Barres de salut aliada'. És una mica difícil acostumar-se, però pot ajudar-vos si cal saber qui necessita curar-se com a classe de suport.
S'han afegit menús contextuals a la pantalla de selecció d'herois, que permet als jugadors la possibilitat d'informar o agrupar-se amb altres jugadors. Abans d’aquest canvi, hauríeu de fer clic amb el botó dret al xat en el nom d’un jugador abusiu per denunciar-los. Encara no he arribat a provar la funció d'agrupació, però sembla que estigui pensat per facilitar l'agrupació casual.
La interfície d'usuari de Matchmaking ara és morada a la cua de joc competitiu. No puc dir que m'he adonat d'aquest.
Diversos ajustaments menors a la tipografia a la interfície d'interès de l'espectador. Ditto per aquest, no sabria si no anés a la llista.
Es va revertir un canvi recent en la mida dels projectils dels herois. Segons els desenvolupadors, ' Alterar la mida dels projectils en vol tenia massa efectes no desitjats per mantenir-se en el joc, almenys en la seva forma actual. Seguirem veient això i farem canvis addicionals si cal. '
Tots els personatges curatius (Ana, Lúcio, Misericòrdia i Zenyatta) ara avisaran a altres jugadors que s’agrupin si volen guarir-se quan utilitzen 'Curació necessita' des del cercle de comunicació ràpida. Si ho feu, afegirà un marcador al personatge curatiu de manera que sigui més fàcil veure el jugador lesionat. Això fa que la curació sigui molt més fàcil i recorda subtilment als jugadors que si entren a les males herbes per caçar l'altre equip, són per si mateixes per a la restauració de la salut. Espero que Soldier: 76 tingui aquest codi afegit, ja que també pot curar altres jugadors amb el seu camp biòtic.
Torbjörn es va afegir als modes de pràctica i ara es pot controlar mitjançant la intel·ligència artificial en els modes Practice vs. A.I., Play vs. A.I. i joc personalitzat. Això és bo, però Torbjörn, controlat per la A.I., no és tan esperpèntic per amagar la seva torre com solen ser els jugadors.
Symmetra va afegir algunes noves línies de veu que informaran al seu equip de quantes càrregues li queden al teleportador. Com a jugador de Sym, això és bo, però a la majoria dels jugadors només els importa si hi ha un coixinet de teletransport a la sala de reproducció, no la quantitat de càrrecs que té.
La matriu de defensa de D.Va va obtenir un petit nerf i no comença a regenerar-se fins que hagi passat un segon complet, fins a mig minut. Els desenvolupadors van declarar que ' Defense Matrix va ser massa eficient quan es va tocar diverses vegades, en comptes de ser retingut. Ara, el retard de recuperació coincideix amb el temps de temps de recuperació '. En l'últim pegat, D.Va havia passat de ser un dels tancs menys recollits a un déu rosat i conreador, de manera que això la podria tornar a terra una mica.
Font
Genji probablement va ser el personatge més afectat per la nerf bat. El seu salt doble ja no es reinicia quan puja a la paret, és a dir, ha de tocar el terra abans de tornar a saltar a l'aire. La seva habilitat Dash ja no destrueix les trampes establertes per Junkrat i Widowmaker, i de fet si passa per qualsevol d’aquests, les activarà. La seva habilitat Swift Strike ja no interromp els atacs de cos a cos ràpids, cosa que significa que els jugadors no poden obtenir un cop lliure abans de colpejar. Finalment, la seva última habilitat, Dragonblade, es va reduir en 2 segons de durada, passant de 8 a 6.
Els desenvolupadors van dir que ' A Genji li era massa difícil determinar, i aquests canvis equilibraran la seva velocitat. Swift Strike ja no anul·la el temps de recuperació d’un atac ràpid a cos a cos, de manera que els jugadors ja no podran fer un atac de cos a cos gratuït abans d’utilitzar Swift Strike. Per últim, la durada de Dragonblade va ser prou llarga que sovint se sentia massa difícil de contrarestar raonablement. '
Genji sempre ha estat el personatge amb la màxima capacitat d'habilitat, i jugar contra un de debò pot ser molest. Serà interessant veure si alguns d'aquests canvis es podrien recuperar en un pegat posterior si la gent deixa de jugar com a Genji.
Hanzo podrà disparar el seu arc un 30% més ràpidament i la seva velocitat de moviment mentre s’apuntava s’ha millorat (una reducció de velocitat del 30% era del 40%). Els desenvolupadors van dir que ' Hanzo té el potencial de tractar molts danys, però pot sentir-se realment inconsistent, fins i tot a una distància mitjana. En augmentar la velocitat del projectil, ampliem la seva gamma fiable, facilitant la presa de trets sense haver de predir perfectament el moviment enemic. 'Això fa que Hanzo se senti més viable en un joc competitiu, i els jugadors haurien d'esperar veure molt més d'ell a les files posteriors un cop que el pegat es faci en viu.
La velocitat d’acceleració de Lúcio té una mica de diferència. La seva capacitat Amp It Up quan s'utilitza conjuntament amb Speed Boost ja no duplica la velocitat del seu partit, ara simplement augmenta en un 70%. Això ajuda als mapes puntuals a sentir-se una mica més equilibrats ja que no necessàriament van a l’equip que es va precipitar primer.
La màxima capacitat de Mei, Blizzard, va obtenir un parell de forts impulsos. Durant aquest últim moment, tira un petit robot a l’esquena per congelar durant uns segons l’àrea que l’envolta durant uns segons, cosa que pot aturar un enemic a l’empenta mort a les seves pistes. Anteriorment, el projectil del robot s'havia aturat per barreres com l'escut de la cúpula de Winston o la barrera de Reinhardt. El robot ara perforarà aquestes barreres, facilitant-li a Mei situar la zona de congelació exactament on vulgui. El radi de la zona també es va augmentar de 8 a 10 metres, cosa que significa que és molt més difícil escapar-ne. Des dels desenvolupadors: ' Mei té un conjunt d’eines interessant, però el seu últim sovint sentia que era massa difícil d’utilitzar-lo eficaçment. En conseqüència, es va sentir feble en comparació amb moltes altres capacitats últimes. L’efecte de congelació ja fa temps que perfora barreres, però el projectil encara es veuria bloquejat. Ara, podeu tirar-lo exactament allà on vulgueu, de manera que és molt més fàcil utilitzar tot el radi de manera eficaç. '
Hola !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12 d'agost de 2016
Si em preguntes, Mei no necessita ajuda. Però, ningú no em va preguntar.
L’últim de McCree, Deadeye, ara es drenarà completament quan s’utilitzi en lloc d’utilitzar la meitat quan s’activa i la meitat quan es confirmi. Els jugadors de McCree que van ser assassinats o interromputs abans que disparessin durant el migdia van començar amb un 50% de càrrega, per la qual cosa va pensar que hauria d'utilitzar el seu últim molt més del que probablement hauria de tenir.
La curació per segon de la Pietat s'ha incrementat un 20% i la seva habilitat de Resurrecció permet als seus companys tornar a la lluita més ràpidament. El retard entre ser ressuscitat i la capacitat de moure’s i lluitar s’ha reduït de tres segons a 2,25, cosa que ajuda als seus companys a mantenir la Pietat en una sola peça un cop els ha concedit el regal de la vida. L’impuls per a la seva curació per segon realment l’ajuda a mantenir tot l’equip rematat i, per tant, se sent més eficient.
El ganxo de cadena de Roadhog es va reduir lleugerament en efectivitat. Si l’objectiu enganxat no es troba en la seva línia de visió quan comença a tirar-se cap a ell mateix, no se’ls llençarà. Espero que això no signifiqui que ja no veurem obres de teatre com aquesta.
Ell ho va nerforar. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16 d’agost de 2016
Zenyatta té alguns canvis ajustats. El seu esborrany Orb of Discord fa que el seu equip faci un 30% més de danys a un objectiu enemic, baixant del 50%. Per compensar-ho, el seu incendi principal, Orbe de Destruction, havia augmentat lleugerament, passant de 40 danys a 46. Els desenvolupadors van declarar que ' Zenyatta es troba en un lloc molt millor des de l’última actualització, però la força d’Orbe de Discord l’ha convertit en una elecció gairebé obligatòria. Aquests canvis redueixen l'eficàcia de Orb of Discord, però s'ha augmentat el seu potencial per tractar danys. La quantitat de danys que influeix hauria de sentir-se en gran mesura no afectada pel canvi. '
El 17 d’agost va acabar el joc competitiu de la primera temporada, i tots els que van participar van obtenir uns punts competitius que es poden utilitzar per desbloquejar pells d’armes daurades i una nova etiqueta d’esprai que indica que van participar. Blizzard ha dit que el joc competitiu rebrà canvis importants en la segona temporada.
El canvi més important a la modalitat competitiva és que la mort sobtada desapareixerà. En comptes del flip moneda oft-maligned, els partits poden i acabaran en empats. A més, els jugadors hauran de completar més partits per esborrar el seu estat de penalització per deixar un partit abans d'hora. Tant de bo, això ajudi a evitar que la gent abandoni quan el seu equip no va bé durant un partit competitiu.
En lloc d’un rànquing d’habilitat 1-100, l’interval oscil·larà ara entre 1-5.000, cosa que ha d’ajudar a esborrar la confusió sobre el funcionament de la gent en relació amb els altres. També introduiran nivells que els jugadors aconseguiran en funció de la seva qualificació, des del Bronze fins al Grandmaster. Els jugadors dels més alts nivells hauran de jugar almenys un cop a la setmana per mantenir el seu rànquing i els jugadors per sobre del nivell de diamants (3.000 i posteriors) començaran a perdre la qualificació si no s’enregistren almenys cada 24 hores. Si no es juga en un partit competitiu durant més de set dies, es eliminarà automàticament un jugador dels 500 millors de la seva plataforma, independentment del seu rànquing actual.
Hi ha molts més canvis a la competència, però si us interessa, us recomanaria que es revisi aquest fil del fòrum de Blizzard que inclogui un detall granular sobre les actualitzacions.
Finalment, també hi ha hagut diverses correccions d’errors, totes força reduïdes.
General
- S'ha corregit un error que permetia que la mètrica de participació de mort fos superior al 100 per cent
- S'ha corregit un error en la configuració del joc personalitzat que impedia que el modificador de Capacitat de recàrrega afectés a Ana
- S'ha corregit un error que ha provocat la mort dels herois quan es van produir per primera vegada en un joc personalitzat si s'utilitzaven simultàniament modificadors de salut i danys
- S'ha corregit un error que impedia que la llista d'herois de la configuració del joc personalitzat s'organitzés alfabèticament
- L’opció d’espectar ara no està disponible (el botó s’anirà grisant) quan s’han omplert totes les ranures d’espectadors en un vestíbul del joc personalitzat.
- S'ha corregit un problema que feia que les estadístiques del joc es publiquessin al límit de la pantalla en una proporció d'aspecte de 16:10
AI
- Es va solucionar un error que va provocar que Bastion s'enquadrés, guarint-se contínuament a la zona de la generació
Herois
- Els efectes de so adequats ara es reprodueixen quan Ana dispara barreres, escuts i armadures
- D.Va ja no comunica el seu estat final d’autodestrucció mentre carrega la seva final Call Mech
- La línia de veu de Hanzo Spirit Dragon ara juga quan s'utilitzen les seves pells Okami i Lone Wolf
- S'han solucionat diversos problemes amb l'emoció de Junkrat i les animacions destacades
- S'ha corregit un problema fent que la paret de gel de Mei s'empenyés al costat quan es posés als seus peus
- S'ha corregit un error que impedia la destrucció de la paret de gel de Mei
- S'ha corregit un error que impedia que el mur de gel de Mei aparegués a la ubicació de destinació quan es llançava
- S'ha corregit un error que permet a Reaper arribar a ubicacions de mapa no desitjades mitjançant Shadow Step
- S'ha corregit un error provocant que l'escut de Reinhardt s'esmicolés en girar-se en tercera persona
- S'ha corregit un problema que impedia que la cadena de Roadhog es mostrés correctament en algunes situacions
- S'han solucionat diversos problemes amb les emoticones de Symmetra i les presentacions destacades
- El mocador de la pell de Tracer’s Slipstream deixa de ser rígid a la presentació d’Hurdle
- S'ha corregit un error que impedia activar les hores extres mentre Zenyatta utilitza Transcendència
- Els noms de les pells Sprinter de Tracer i Track i Field ara es mostren correctament
Mapes
- S'ha corregit un problema que impedia que Genji i Hanzo pugessin de forma fiable una cala específica al Watchpoint: Gibraltar
Disponible el PTR de desbordament - 17 d’agost de 2016 (Blizzard)
Informació addicional de re: temporada 2 (Blizzard)