everything you need know about neverwinter
Els primers 30 nivells
Hi ha una gran quantitat de MMORPG gratuïts per jugar-hi per a l’atenció de tothom en aquests dies. Fins i tot els MMO que comencen amb un model basat en subscripcions acostumen a oferir alguna versió lliure de joc en línia. De vegades està demostrat que és eficaç i lucratiu, tot i que també és provat per ser enganyós i descarat.
Mai hivern és difícil de classificar com a pertanyents a qualsevol dels dos camps. Ben aviat, és probable que no s’adoni que es tracta d’un títol de lliure joc. Juga bé, no demana massa diners a ningú i fins i tot té recerques dignes i una veu que actua! Tot i això, les històries que he llegit sobre els shenanigans de joc lliure de finals del joc m'han evitat una mica l'experiència de qualsevol tipus de contingut final.
Mentiria, però, si digués que no m’està gaudint fins ara.
Mai hivern (PC)
Desenvolupador: Cryptic Studios
Editor: Perfect World Entertainment
Data de llançament: 20 de juny de 2013
MSRP: Free-to-play
Plataforma: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 GB de RAM, GeForce GTX 560 Ti i Windows 7 de 64 bits.
He estat jugant Mai hivern ja que es va estrenar oficialment al juny a un ritme força casual. He dirigit un assistent de control a mitjans dels anys 30, de manera que no tinc cap experiència pràctica amb el joc final. No sóc de cap manera a Mai hivern expert, però sento com si puc respondre a algunes preguntes que probablement no tingueu:
Què són les classes?
Hi ha una quantitat de classes decepcionadament petita Mai hivern , però si més no juguen de manera molt diferent els uns dels altres. El tema és que cap de les classes és gens interessant; tots tenen un mal cas d’haver estat allà, fet això ”. Actualment, hi ha un total de cinc classes: control assistent, que és el que millor es desactiva; Gran Lluitador d’armes, que pot eliminar els danys però mor per un simple esternut; Guardian Fighter, equipat amb un botó de bloqueig i falta de mobilitat; Cleric devot, que pot colpejar molta gent per causar-li una mica de dany mentre guareix; i el Trickster Rogue, que pot colar-se i retrocedir a la gent. He passat la major part del temps amb l’assistent de control, però també m’he ocupat una mica en el Gran Arma de Lluita d’armes i Guardian Fighter.
La meva decepció més gran és la poca variació que hi ha entre jugadors de la mateixa classe. Els primers 30 nivells de l’assistent de control semblaran gairebé exactament el mateix que els altres. Pot ser que hi hagi una lleugera desviació sobre quines habilitats he anivellat més, però és probable que tinguem i utilitzem els mateixos encanteris. Al nivell 30, 'Paragon Paths' es desbloqueja amb la promesa d'una major diversitat de personatges, però hi ha només hi ha disponible una ruta del paràgon ara mateix per als assistents de control, és a dir, que tothom tindrà els mateixos poders que a mi. Dir que em van emomidar quan vaig veure que seria una infravaloració enorme.
Com es juga?
Mai hivern no és un MMO que seleccioneu una pestanya típica. És, però, un joc d’acció típic. Hi ha un reticle al centre de la pantalla, però la majoria Les habilitats encara requereixen la utilització d'una diana. Dit d'una altra manera, si no esteu mirant alguna cosa, no podeu fer servir competències. Els encanteris de Area of Effect (AoE) tenen en especial un objectiu gran al terreny on s’utilitzaran mentre el jugador manipula la seva posició amb el ratolí abans d’activar-se.
És un canvi de ritme decent pel sistema de batalla MMO normal, però a mesura que aconseguia més i més sovint l'objectiu incorrecte, em vaig trobar desitjant que només pogués seleccionar els objectius automàticament amb la pestanya (antiga forma). De vegades, un objectiu mourà un esvelt cap a la dreta i el rècord triarà un altre enemic per atacar, cosa que pot ser molt frustrant quan s'utilitzen encanteris de danys importants. Suposo que aquest és el 'punt' del sistema de batalla, però no deixa de ser molest.
Potser és la meva cosa preferida Mai hivern és el gran que els encanteris senten. Si bé la descripció i els efectes reals de molts dels encanteris semblen simples, les animacions els fan sentir com si poguessin treure el personatge del títol d'una saga 'Bola de drac Z'. Els gronxadors d'espases gegants es connecten amb un 'shink' ràpid! i els encanteris màgics alteren la càmera per donar-los una sensació de poder i impacte molt forts, obligant-me a cridar “booya”. en desembarcar un gran cop sobre un enemic encara més gran.
Com són les missions?
Sí, hi haurà moltes peticions de 'matar X de Y', però no fins al punt de la bogeria. A més, fer aquestes missions no és tan terrible quan realment M'agrada la mecànica de batalla bàsica del joc, que faig. Moltes de les cerques es fan a zones programades, tot i que segueixen el mateix patró. Entra a la zona, buida els tipus, mira la introducció de l’home cap, mata l’home cap, recull el tresor i surt.
De fet, cada nova àrea també segueix els mateixos patrons, amb molt poca desviació. És increïblement fàcil predir què passarà quan arribeu a una zona nova perquè ja ho heu fet abans. De nou, però, és una mica menys irritant, ja que la jugabilitat bàsica és sòlida.
Què passa amb el nivell?
La pujada de nivells es produeix a un ritme agradable i constant. No és necessari jugar durant moltes hores per sentir una sensació de progrés; una taxa de joc ocasional encara obtindrà llocs. Es pot sentir una mica desconcertant per augmentar el nivell i tenir una sola habilitat per millorar lleugerament, però és el que passa en gairebé qualsevol MMO mai. Els 'nivells de fita' se senten excel·lents, però: aconseguir muntar o desbloquejar un nou conjunt de competències és força emocionant.
Es pot fer en solitari o és necessari fer equip?
Això, com és habitual, depèn en gran mesura de la classe que trieu. Un clergue trigarà molt més en solitari que no pas dir un Rogue, però definitivament és possible. Vaig tenir molts problemes en solitari amb un gran combat d'armes sense pocions, que em va apartar completament de la classe. Vaig cavar els gronxadors massius i els grans cops, però el fet d’enfocar una poció curativa 10 vegades en una baralla de caps va ser massa manteniment per a mi. El fet de sortir amb el meu assistent de control va ser molt més senzill, ja que la sortida dels danys va ser perfecta i la mitigació dels danys va ser enorme gràcies als poders inhabilitants que tinc a la meva disposició.
Vaig passar molt de temps fent festa amb un amic i m'ho vaig passar molt bé. Era una cosa fàcil, però pot ser que la combinació de l'assistent i el clergue és intocable. Entre els meus deshabilitats i les seves curacions i AoE, vam bromejar amb tot el que vam trobar.
creant una matriu d'objectes a Java
Missions més grans com Dungeons o Skirmishes tenen una funció de cerca automàtica que funciona com estava previst. Podeu trigar una estona a combinar-vos amb un equip, però us portareu fins allà.
Què és The Foundry?
La Fosa és Mai hivern' és la manera de fer sentir el joc més Dungeons & Dragons-esque. Els jugadors poden crear i publicar les seves pròpies missions amb diàleg i lluites de caps perquè gaudeixin altres jugadors. Tot i això, les eines són limitades, la qual cosa té com a resultat moltes missions insígnies, tot i que es van fer amb amor.
De fet, la majoria de la gent sembla que utilitza The Foundry cercant “exp” a la barra de cerca i després escollint una de les missions molt ràpides destinades a oferir una bona experiència per al temps dedicat. Per tant, suposo que almenys va bé per això. És una idea neta, però la seva execució ha caigut una mica.
Com és PvP?
Vaig jugar un partit de 5v5 PvP. Va ser terrible.
Realment no estic a MMO PvP en general, però vaig pensar Mai hivern potser serà millor, ja que es tractava d’un joc més d’acció i. Tot el que constava eren tres punts de captura i 10 persones. Per massa temps. El partit va continuar pel que sentia com sempre per fer les mateixes coses una i altra vegada. Una i altra vegada entre els punts de captura en un terreny de batalla molt poc alegre, gairebé sense cap recompensa, no és exactament la meva idea de passar una bona estona.
Quin és el model de joc lliure?
Mai hivern utilitza la moneda Zen que fan servir tots els jocs gratuïts del joc Perfect World. La taxa de conversió és senzilla de 100 zen = 1,00 dòlars.
Cada compte comença amb dues ranures de caràcters i es poden comprar ranures addicionals per parelles per 5 dòlars. No hi ha cap opció per comprar una ranura addicional de caràcters. Cada personatge començarà amb un 'respec' d'habilitat lliure per tornar a assignar habilitats, però qualsevol respecs després del primer costarà 3 dòlars. Hi ha una botiga de caixa que té coses com ara muntatges, companyies d’AI, indumentària de moda (sense estadístiques) i enviament de paquets de subministraments, però res que absolutament necessitat tenir.
A més, hi ha el clàssic moneda de coure / plata / or que es pot utilitzar per comprar pocions, material per a l'elaboració, armadures i tot allò bo. Finalment, a més d'aquesta moneda i el Zen anteriorment explicat, hi ha Astral Diamonds.
Els diamants astrals poden ser directament intercanviat per Zen, que es pot utilitzar per comprar coses a la botiga de caixa al joc. Moltes persones també venen articles a la casa de subhastes per Astral Diamonds; és la moneda de tria a Mai hivern . És no No obstant això, és fàcil aconseguir Astral Diamonds amb un joc normal. Cada personatge pot adorar la seva deïtat cada hora i obtenir diamants astrals per fer-ho les tres primeres vegades al dia. Astral Diamonds també s’atorguen per realitzar missions diàries com partits de PvP i Dungeons, que es poden completar una vegada al dia. Si ho haguessis de fer de veritat Treballeu dur a la reunió de Diamants Astrals, probablement podríeu obtenir al voltant de 10.000 al dia.
La qual cosa equival a uns 33 cèntims.
El problema és que no hi ha una taxa de conversió establerta per Astral Diamonds a Zen, i l’economia actualment es troba joder trencat . El mercat ja s'ha inundat amb Astral Diamonds, gràcies a un dels paquets Founders Pack que va premiar els jugadors dos milions de Diamants Astrals per aportar 200 dòlars. De manera que el percentatge de conversions és força obtingut ara mateix, i passarà un temps abans que es normalitzi.
Se sent com un model escarmentat?
Malgrat la descarada taxa de conversió de Zen a Astral Diamonds, el joc fa una tasca decent de no implorar el jugador per diners. Almenys, no fins al joc final i, fins i tot, depèn del vostre estil de joc. Si no us interessa el mínim i el màxim i obteniu el millor equip amb els millors encantaments, és probable que mai sentiu la necessitat de comprar res amb diners reals. Tanmateix, aconseguiràs els millors encantaments dels teus articles per sempre o necessiteu diners en efectiu cremat.
Els encantaments d’armes i armadures són gotes molt rares dels calabossos d’alt nivell que tenen efectes força grans quan s’incorporen a les armes, i fins i tot es poden fusionar fins a tres etapes. Tanmateix, la confluència d’aquests encantaments té una taxa d’èxit de l’1%. Un per cent! Com es mou això? En comprar un Wardescent per 10 dòlars o uns 120.000 diamants astrals (actualment), cosa que converteix la taxa d’èxit en el 100%. També és possible invocar la vostra deïtat durant 7 dies, que atorga una moneda celeste cada dia i comprar un Ward amb aquests.
Així que sí, és totalment possible no gastar diners i aconseguir Wescales Coalescents a través d’altres mitjans, però passareu molt de temps i us convertireu en un enorme dolor al fons, animant essencialment a pagar diners per garantir la vostra possibilitat d’èxit. Podríeu ser com jo i, literalment, no podreu fer cap incís sobre si les armes i les armadures tenen o no els millors encantaments.
Pensaments generals
Probablement continuaré jugant Mai hivern durant un temps, encara que sigui a un ritme súper casual. El combat orientat a l'acció no és necessàriament millor que la selecció de pestanyes tradicional que utilitzen la majoria dels OMM, però és prou diferent perquè les missions previsibles i estàndard passin relativament desapercebudes. No sembla cap mena de consigna per jugar, que encara és millor que la majoria dels MMOs lliures de jugar-hi.
El model de lliure joc serà sens dubte ofensiu per a alguns, és a dir, a aquells que vulguin reduir el mínim i màxim el seu personatge per al joc final, però si no us interessa molt ser increïble, no us molestarà gaire. ja que, lentament, podeu obtenir la moneda necessària a través del joc. Mai hivern és una experiència sòlida i us pot contenir fàcilment fins que passi quelcom més nou i brillant, sigui el que sigui.
I bé, és lliure de joc, per què no només donar-li un tomb? No està tan malament.