earthbound so whats big deal
Per què la gent es preocupa per la mare 2
(Imatge d'Anònim)
Terreny Aquesta setmana es va tornar a llançar a les consoles virtuals de Wii U, amb reproducció fora de televisió i accés en línia a la guia estratègica empaquetada a partir del llançament original del 1995 al joc SNES. Molts aficionats al joc es van alegrar, mentre que molts més es van fixar en una ullada i van dir: 'Vols que pagui 10 dòlars per això'?!? Potser han crescut per estimar Ness a partir de les seves aparences Smash Bros. , va parlar de la influència del joc en els creadors de Parc del sud , vist el fantàstic merch de Fangamer, o llegit un dels nombrosos assajos brillants sobre el tema, però, davant l'oportunitat real de comprar el joc, es van deixar freds.
El fet trist és, Terreny avui dia no és més comercialitzable que quan inicialment va incomplir les expectatives de vendes dels anys 90. Tot i que Nintendo era prou sàvia per evitar dir al món que el joc 'enganxa' i és 'brossa' aquesta vegada, les barreres subjacents entre Terreny i el mercat massiu segueix igual. És molt difícil veure des de lluny el que fa que el joc sigui tan fantàstic.
Heus aquí el meu millor intent per donar-vos una ullada de prop per què aquest joc significa tant per a tants.
La néta dels moderns jocs d’aventura surrealistes
preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle pl sql per a persones amb experiència
La primera vegada que vaig jugar Pokémon , Vaig pensar: 'Genial. Això és com el nou Terreny '. Les similituds eren de tot arreu, des de trets evidents com les semblants sorprenents entre els personatges del jugador, fins a “un noi que s’exposa per si sol en un gran món adult per a un tema d’aventura vagament sense objectiu, fins al sentit de l’humor, el sistema de batalla d’orientació artística i fins i tot la bicicleta.
El mateix va passar quan vaig jugar Pas d'animals , i Majora's Mask , i chibi Robatori , i Snowpack Park . Gairebé tots els jocs de Nintendo “peculiar” llançats després del 1995 semblen tenir algun enllaç temàtic o temàtic Terreny . Semblava que jugava un paper important a l’hora de formar la identitat narrativa de l’empresa.
La presumpta influència del joc no s’atura en les franquícies de Nintendo. persona se sent molt com Terreny amb adolescents prims. D’altres han traçat paral·lelismes entre ells Terreny i No hi ha més herois , Retro ciutat Rampage , Homestuck , i fins i tot les parts més ridícules de Grand Theft Auto . La validesa d'aquestes comparacions és subjectiva, però no hi ha dubtes sobre com més Terreny va destacar entre la multitud dels anys 90 del que fa ara. Fa quinze anys, gairebé tots els videojocs eren una obra d'alguna manga, Tolkien o convenció occidental de ciència-ficció / fantasia, i gairebé mai no van intentar ser divertits.
Terreny envia el missatge que el món real era tan convincent i extraordinari com qualsevol món de ficció que es pogués somiar, i aquest missatge li enviava un còmic decidit irreverent inclinat. Va ser una sortida salvatàriament arriscada de la convenció, que va obrir el camí a moltes de les franquícies que avui es dóna per fet.
El fet de ser nen no ha de ser infantil
Una de les coses principals Terreny la contraposició en termes o la comercialització és el seu desajust entre el públic objectiu i el seu atractiu a nivell superficial. És un joc d’aspecte senzill sobre els nens, cosa que implica que és un joc senzill per a nens. Com moltes de les millors propietats de Nintendo, hi ha molt per gaudir dels nens Terreny , però no és un 'joc per a nens'.
Terreny és una reflexió sobre la infància des de la perspectiva d'un adult. S'ha comparat moltes vegades el joc Catcher al sègol i obres de Maurice Sendak, i per una bona raó. Dins Terreny , els nens són els herois genuïns, desinteressats, i els adults són els ximples ridículs, equivocats i desenfrenats, atrapats en el classisme, l'ambició egoista i béns immaterials com 'diners' i 'poder' (però més sobre això després).
Tot ho fa més destacat pel fet que prové del punt de vista d’un nen. Tot i que és més fàcil veure el lloc d’un nen com inicialment despectiu i poc atractiu, el seu punt de partida de debilitat només atenua els seus punts forts. Quan Robin ocupa una habitació plena de delinqüents amb armes armes, això vol dir més que quan un home gran i vestit de ratpenat, armat amb anys d’entrenament i milions de cuirassa fa el mateix. El mateix es podria dir per a tots els nens de Terreny aconseguir (fins i tot aquest ximple Pokey).
Una obra mestra de l’artesania rebel
Terreny no sembla impressionant, però la fusió unificada del joc entre música, escriptura i disseny visual és magistral. El to d’oblit dolçament estrany a la convenció es manté en tots els aspectes del joc. Els gràfics sovint semblen doodles descartats d’un quadern d’esbossos d’artista realitzat tècnicament, que coincideix perfectament amb els reams del diàleg NPC que no tenen ni una pista d’autoconeixement o consciència de si mateix. La música desafia de manera similar la caracterització convencional, trobant-se com els esbossos sonors d'un compositor hàbil fins al punt que fins i tot les seves melodies més esforçades construïdes són infeccioses.
com obriu un fitxer bin
A sota de tot, hi ha un RPG basat en torns que funciona per corregir molts dels defectes del gènere. A diferència de Final Fantasia , Quest Dragon , o molts altres RPG de l'època, els enemics apareixen fora de l'escena de batalla, permetent al jugador intentar evitar-los o fins i tot sorprendre'ls abans de la batalla. Encara millor, quan entren en un combat amb un enemic molt per sota del nivell d’experiència, el combat s’acaba instantàniament, aconseguint les recompenses de XP i possibles ítems sense cap tipus de combat tediós.
Terreny se centra en la minuciositat, però mai se sent trivial. Tot el joc, des del diàleg de la NPC més sense importància fins als sprites ultramundals de la més minsa ataca, se sent molt preocupat mentre es desafia l’estat quo a cada torn.
Una closca de caramels que oculta un pou profund de la humanitat
Terreny Es va publicar originalment abans que el CERS estigués en ple efecte. El 1995, va ser classificat com a KA (Kids to Adults). El 2013 es va classificar a T per a adolescents. La meva suposició és que després de la revisió inicial, el joc només es va examinar la nuesa, la sang i els juraments, proporcionant-li un segell d’aprovació “adequat per a nens”. En algun lloc de la mateixa línia, el CERS ha d’haver notat totes les coses sobre Amèrica, polítics, estrès posttraumàtic, corporacions, depressió, capitalisme, homosexualitat, cultes religiosos i xenofòbia. Tot i que no estic d'acord amb l'avaluació Terreny de cap manera és inadequat per als nens, podria veure per què algunes coses d’aquestes coses es podien veure com una mica fortes perquè alguns nens processin.
És difícil entrar en els millors detalls sense espatllar-los, però tinc moltes ganes. Realment vull fer-li saber que l’última hora de Terreny fa anys que em penso en la meva relació amb els videojocs, víctimes de maltractament infantil, els significats del mal, l’heroisme, la religió i la vida en general.
M’entenc per què algunes persones estan enfadades per això Terreny es ven per 10 dòlars. Els sembla que Nintendo els ven una cosa que podrien proporcionar al consumidor per molt menys sense haver de sufrir cap càrrega financera. Dit això, estic content Terreny costa el que fa. Pot ser encara més feliç si costa més. Aquest joc té valor. No hi hauria d’haver ambigüitat al respecte. Si teniu interès en els jocs poètics, experimentals, sincers, satírics o crítics sobre la cultura, us agraireu Terreny . Fa el que pretén fer de manera impecable. Si això no val 10 dòlars (o més), no hi ha res.