l horari d obertura de starfield no em deixa una gran primera impressio
Ni el pitjor, tampoc.

Quan Fallout 3 llançat, els meus companys d'habitació i jo ens vam retirar a les nostres sales separades per reproduir la introducció. Quan vam sorgir, tots teníem històries diferents. Un es va colar pel supervisor. L'altre va parlar amb ells. Com em passa sovint, vaig disparar primer i després vaig demanar disculpes.
Els jocs de món obert de Bethesda semblen oscil·lar entre presentacions espectaculars o menys inspirades. Morrowind si haguéssiu emplenat la documentació abans de llançar-vos al món per poder veure com un mag desafortunat caiguda del cel. Daggerfall et fa caure en un calabós molt poc amigable per a principiants. Fallout 4 et deixa testimoni de la fi del món. Després hi ha Starfield .
programa d'ordenació de combinació simple en c ++
Starfield et demana que miris algunes roques. A continuació, us introdueix a una de les vistes més grises que hem vist des de les darreres novetats, només per preparar-vos per a més tutorials.
Podria ser millor.

Planeta Beix
Per ser clar, no estic malament Starfield . Normalment m'agraden els jocs de món obert de Bethesda i, tot i que no estic molt entusiasmat amb l'estètica 'NASA-punk' i el salt de planetes, probablement cauré en el solc d'això.
Tampoc crec un joc necessitats per agafar-te en les primeres X hores. Ho hauria de fer abans de tenir l'oportunitat de perdre l'interès, però això varia entre jocs. L'única vegada que necessiteu agafar algú en qüestió de minuts és quan esteu presentant una idea a algú que té la cartera a la mà.
El Starfield L'obertura no em va fer frenar immediatament, però sí que vaig posar els ulls en blanc unes quantes vegades. Per tant, definitivament no condemno el joc, però mai deixo passar l'oportunitat d'anàlisi crítica.
Com a advertència, aquest article fa malbé una part del Starfield obertura al detall. Són coses que passen durant el tutorial, però si vols entrar sense saber res, juga-hi primer. Podeu tornar enrere més tard.

Ei, estàs despert?
Comences el joc com un miner sense rostre. Hi ha una indicació que aneu a un lloc important, però en el camí, us heu d'aturar i aprendre sobre com collir minerals amb un làser. A continuació, aneu a la següent habitació i trobeu la relíquia més important. El tocaràs i tindreu visions del Laser Zeppelin. És exactament com Efecte massiu , només que no tens ni idea del que hi ha en joc. Tampoc no ho faràs durant la resta de la introducció.
Almenys agraeixo la immediatesa que es transmet El de Starfield obertura. Realment tens la sensació que no pots esperar per llançar-te al món obert. Tu dissenyes una cara i una història de fons. Aleshores és el moment d'anar a la part superior per mirar més caixes de ciència-ficció i erms àrids. D'alguna manera és menys interessant que Fallout 3 Capitol Wasteland revela, però encara millor que Daggerfall's tram interminable de planitud boira.
Finalment, un noi s'enrotlla i aterra la seva nau per mostrar-vos com d'increïble és la propietat d'una nau estel·lar. Els pirates s'enfilen darrere d'ell, així que pots disparar alguna cosa per trencar les coses. Llavors el noi em diu: 'Tingueu el meu vaixell. Gaudeix de la teva aventura!'
Només ho estic embellint a la meitat. El diàleg va de zero a sortir-ne-la-fou-d'aquí en molt poc temps. La gent diu que tocar l'artefacte t'ha donat algun tipus de propòsit especial, però ningú et dirà què és. Són com: 'Ara formes part d'alguna cosa més gran', però es neguen a explicar-ho. T'estàs morint? Pot ser. Tens superpoders? No ho sembla. Només puja al vaixell i calla.
on obtenir vídeos de realitat virtual

Ara en formeu part
Amb prou feines tens temps d'ajustar el seient i posar-te en òrbita abans que el teu nou soci droide descarat cridi: 'Oh merda, espero que sàpigues el combat espacial perquè aquí vénen els pirates!' I després lluites amb ells. De nou, la immediatesa és impressionant. Sóc conscient que Starfield confia en mi per guanyar una situació de vida o mort amb molt poca instrucció. Perquè puc, i ho vaig fer. Simplement sento que la gent hauria de fer-ho més gran.
Tothom lluita a l'espai? El combat espacial és l'equivalent del futur a l'aparcament paral·lel, on s'espera que sàpigues fer-ho i es ridiculitza si no ho fas?
Així que mates pirates i, en lloc de fugir, el teu robot descarat et diu que és hora d'anar a assassinar encara més pirates a l'espai. Ell diu: 'Podrien posar en perill la nostra missió?' Clar, noi. Estic bastant segur que els pirates són simplement atracadors oportunistes i que s'oblidaran de nosaltres quan hàgim anat a un altre sistema estel·lar. Només pots dir-me que vols assassinar un munt de nois. ho entendré; coses totalment normals.
Però abans d'entrar al primer calabós, Starfield diu que és hora d'escanejar coses. Suposo que això és per transmetre aquesta sensació d'explorador espacial, però gairebé he arribat al meu límit d'escaneig d'esquirols. Estic bastant segur que això és més o menys opcional, però sembla una distracció estranya en el camí de disparar als nois. També em fa estrany que estigui tot fora d'una base de recerca abandonada. Com, ningú es va aturar ni un moment per fer una foto de les roques?

El suc no val la pena esprémer
Vas saquejant per un calabós. És força rutinari, una cosa que esperaria d'un joc com Starfield l'horari d'obertura. En un moment donat, després d'haver agafat dos panys, el meu company robot assenyala una caixa forta i em pregunta: 'Sabies que pots agafar panys?' Sí, ho entenc. Gràcies.
Pugem al terrat on ens espera el cap pirata. Una vegada més, tiro primer abans fins i tot de pensar que potser podré parlar amb ells. Sincerament, no estic segur de si aquesta és una opció. Ho sento. Vaig veure un barril explosiu al costat de les seves canyelles i li vaig disparar. És un reflex.
Finalment, torna a la nau i un salt espacial a la primera ciutat. Observeu el vostre entorn i després aneu a la sala de fumadors d'investigadors espacials, on hi passen l'estona la gent que toca les roques espacials. Una vegada més, ningú em pot dir per què sóc especial o com de sobte formo part de 'coses més grans'. Com saben que hi ha coses encara més grans per formar part? Ningú sembla saber què està passant. 'És un misteri', diuen.
Una cosa que em va aixecar les celles és que algú a l'habitació va intentar justificar el motiu pel qual només podia volar en qualsevol direcció que volgués. Van dir que van prendre precaucions per assegurar-se que el vaixell només anava als llocs on volien.
Ho sento, així que l'assassinat espacial formava part del teu itinerari? Podrien no haver intentat explicar per què em vaig quedar momentàniament bloquejat en el camí crític, i jo ho hauria acceptat com algú que entén el llenguatge dels videojocs. En canvi, només planteja preguntes, i l'única resposta és que els exploradors espacials van traçar una ruta que havia de recollir roca espacial, assassinat i dinar.

Seguiu la meva senzilla regla
Hi ha molts altres trucs que es poden fer Starfield , però això seria fals. Entenc quin tipus de joc és aquest i les excentricitats que comporta el disseny. Sí, la manera com et parlen els personatges en el diàleg normal és inquietant i estranya, però entenc la necessitat d'animacions procedimentals i enllaunades.
Només crec que, com a introducció a la història i al món, el Starfield l'obertura és bastant feble. En lloc de submergir-te lentament en la mecànica i els conceptes, fa un munt de moviments de mà per fer-te sortir de la porta el més ràpid possible. En el procés, s'oblida de donar-te qualsevol tipus de motivació, no estableix res que t'arregli en el seu univers i, en el procés, es mostra tonto.
En el gran esquema de les coses, no és gran cosa. Em queden un centenar d'hores Starfield per fer clic amb mi. Si Estava revisant el joc, probablement hauria oblidat aquest primer cop de carretera en l'anàlisi més gran de les coses. Però mentre sóc aquí, també podria ridiculitzar l'elecció de la vaixella.