early impressions requiem
Rèquiem: Bloodymare és el MMORPG gratuït de jugar de Gravity (i estranyament anomenat). En lloc d'intentar fer una crida a tots els aficionats al MMO sota el sol, Rèquiem en canvi, es comercialitza com una alternativa més madura: proveïda d’elements de violència i terror.
Fa poc he donat un gir al joc per veure com és realment esgarrifós i violent. També volia trobar un d'aquests cavalls ensangonats al que fa referència el títol, però mai no vaig ser capaç de localitzar-ne un. Feu el salt de les meves impressions després dels primers dies de joc.
què són les proves de caixes negres i les proves de caixes blanques amb exemple
El primer que vaig observar en entrar a la pantalla de creació de personatges va ser la quantitat molt limitada d’opcions. Rèquiem limita els jugadors a només tres curses (l’equilibrat Turan, el Bartuk fort i la Kruxena màgica). Al principi no sona tan malament, però cada carrera comença amb una única classe (que es refereix a llocs de treball). Aquesta tasca és només una mena de marcador de posició per a què us acostumeu al joc i podreu escollir-ne un després d’uns quants nivells, però només hi ha dues opcions per carrera. Més avall, però, podreu triar entre altres dues feines avançades.
La personalització d'Avatar és una altra àrea força restrictiva, que ofereix una selecció entre només algunes cares i pentinats diferents. Ni tan sols podeu triar el color dels cabells i dels ulls! Això no m’hauria provocat que encara jugués la vista Everquest , però això va ser fa vuit anys. Em va semblar tan estrany veure com, en general, les MMOs han estat centrant-se cada cop més en la personalització de personatges amb el pas del temps. A més, sóc jo o el masculí de forma Turan per defecte sembla molt Final Fantasy XII Però, però?
Sigui com sigui, el joc gratuït és gratuït, oi? Com que el nom Vaan ja havia estat agafat, em vaig convertir en un Turan de cap vermell, vaig escollir la meva ubicació inicial i vaig començar la meva nova aventura.
Al aparèixer a Turba Island, em van rebre diverses finestres emergents que van explicar els controls bàsics del joc. A causa de les meves experiències de MMO (i el meu menyspreu general per a les finestres emergents), les vaig tancar ràpidament: imaginar-me molt lluny per experimentar-se com a inconvenient per aquestes coses. També hi havia un NPC a uns pocs peus davant meu amb un punt d'exclamació de color groc brillant sobre el cap, el signe indicatiu d'una cerca disponible. Aleshores vaig decidir vagar per una mica, i mirar de veure si podia descobrir la font dels sorprenents sorolls que sentia.
No em va costar gaire temps trobar una petita platja plena de Toadtauruses (sí, un híbrid antropomòrfic de vaca / granota) per ser-ne la causa. Curiós per provar-ne un Rèquiem Els principals punts de màrqueting, el combat cruent i violent, vaig començar a atacar el Toadtaurus més proper amb dos clics ràpids del ratolí.
La nostra lluita va crear molta sang, cada cop va provocar un gran ruixat de les coses i un cop vaig deixar caure el Toadtaurus fins a 0 CV el seu braç va volar, però no em va sentir tan violent. Això pot ser en part perquè, a banda de grans ruixades de sang, el combat se sent exactament com el combat en tots els altres MMO. Seleccioneu monstre -> atac monstre -> correu brossa seleccioneu tàcticament encanteris de brossa i habilitats especials -> feu clic amb el botó dret per agafar la pila de botí caigut -> esbandiu i repetiu.
Una altra àrea del joc que hauria de semblar molt familiar és la pantalla de capçalera. Al principi se sentia molt familiar i intuïtiva, però ràpidament em vaig adonar que era perquè ho havia vist tantes vegades abans. Gravity va fer un gran treball en triar els millors elements de les interfícies de diversos jocs i en polir-los bé. Potser no és nou, però funciona bé (i per primera vegada no he hagut de moure coses ni canviar la configuració predeterminada), així que, certament, no hi ha res dolent.
Després de córrer i matar algunes coses més lletges del gripau de vaca, em vaig dirigir cap a aquell NPC al lloc inicial per aconseguir la meva primera recerca. Realment no hauria de sorprendre, però el sistema de cerca també és molt similar al que es troba en altres * tos * WoW * tos * MMOs. Aleshores, la meva primera tasca va ser trobar un mestre de Temperion Kinto que em parlés més del que passa. Vaig anar a punt per la persona que va cercar i vaig seguir un petit camí que duia a un poble proper. Al principi semblava que estava en força mal estat, amb diversos edificis que es van desgastar, però això es trobava principalment al costat oest.
Aquesta ciutat també s’aprofita com un record de les importants diferències tecnològiques del món de l’Etergia. Com un típic poble de fantasia situat en un entorn rocós, molts dels edificis eren qüestions de pedra senzilla poblades per ferrers, comerciants i pobladors. Tot i això, hi ha diversos focus, teletransportadors i metges encantats d’experimentar en el vostre ADN.
Aquesta noció d’incoherència es va reforçar una vegada que vaig afrontar Kinto, que em va donar una mica de fons. Pel que sembla, el meu personatge és una mena de cyborg bioenginyer creat per Ioxenic (una empresa que subministra a les persones amb noves tecnologies) i té l’encàrrec d’assassinar monstres i recollir relíquies tecnològiques. Aquests monstres van ser creats fa un temps quan la carrera més avançada Xenoas va decidir construir una super-arma anomenada Projecte Thanatos que combinés tant màgia com ciència. La cosa va acabar explotant violentament (com no faran màquines màgiques super-poderoses) i va acabar infectant el planeta amb una mena de radiació màgica. Això no només va fer que els animals normals moguessin en les seves formes grotesques actuals, sinó que també va fer que apareguin monstres de malson més poderosos durant la nit.
Bé, certament ... diferent.
De totes maneres, Kinto em va donar un casc sempre millor que el que vaig començar, juntament amb una altra cerca. Volia que tornés fora de la ciutat i caçava algun Toadtarus. Però només ho vaig fer! Després d'això, vaig completar moltes tasques de recerca, vaig matar uns quants monstres més (forats del desert i coses imp), vaig obtenir diverses peces d'equipament una mica millors i vaig explorar el paisatge dels voltants. Durant aquesta exploració em vaig adonar de la meva vedella més gran Rèquiem: Bloodymare : el seu estat d’ànim o la seva falta.
El joc es diu un horror violent MMORPG, però no centra gaire cap a l’aspecte de terror, que és realment una vergonya. Hi va haver moltes bones oportunitats per posar un bon humor, és a dir, a la música i durant les fosques hores de la nit quan van sortir les criatures del malson, però Gravity va deixar totalment la pilota.
La música és probablement l’aspecte més decebedor Rèquiem principalment perquè allà gairebé no hi ha res. Mentre vagabundava pels entorns del joc, tot el que vaig sentir era el so del meu personatge corrent, alguns dels monstres propers repetint el mateix grinyol de tant en tant, i algunes trucades per ocells. De vegades, una mica de música s’inicia aleatòriament, però s’apagarà després d’uns segons. No sé quin és el tracte, però la manca de so òbvia realment mata l'experiència general.
El concepte de Nightmare Monsters sona interessant en el paper: durant unes hores a la nit, el mon del joc serà controlat per monstres més poderosos i horribles mentre es converteixi en un lloc molt més espantós. Al capdavall, tot el que passa és que alguns monstres més durs comencen a generar-se en determinades zones de manera que els grups puguin acampar-los per les seves rares gotes d’elements. Un cop més, és molt decebedor els temes de terror que suposadament hi ha. Hauria estat molt més fresc si els models gràfics, de personatges i monstres, i la música (gairebé inexistent) s’escalfessin lleugerament per fer el període més tens i espantós. Suposo que això es podria abordar en futures actualitzacions, però.
Rèquiem les visuals estan bé; no està malament, però tampoc és tan impressionant. He tingut algun problema ocasional amb alguns NPCs i monstres que només sortien a l’atzar per l’aire prim, tot i que no hi hagués tard.
millor netejador i reparació d’ordinadors gratuïts
A més de triar un lloc de treball i utilitzar un sistema d’habilitat (sorpresa!) Molt familiar, també hi ha un sistema d’ADN, un sistema de possessió de bèsties i un PvP a gran escala per mirar cap endavant a nivells més alts. El sistema d'ADN ofereix una personalització addicional, ja que permet modificar les estadístiques del seu personatge i obtenir noves habilitats mitjançant la reordenació de seqüències del seu ADN. El sistema Beast Possession permet al vostre personatge convertir-se en un gran monstre freaking un cop ompleu un 'calibre dur' matant monstres. PvP hauria de recórrer fins a les batalles entre 96 i 96, cosa que pot semblar divertit per al caòtic.
Tot i que el bàsic Rèquiem els comptes són gratuïts, també hi ha dues opcions a pagar (7,99 dòlars i 14,99 dòlars) que permeten als vostres personatges guanyar experiència més ràpidament, obtenir millors caigudes d’articles i reduir les penes de mort. Aquests comptes a pagar realment no semblen que valdran la pena per mi, però el vostre quilometratge pot variar. Tot i algunes de les seves mancances Rèquiem: Bloodymare és una opció força bona per a persones que els agraden molt les OVM, però que odien haver de pagar una quota mensual. Com veure com els comptes habituals són gratuïts, aneu endavant i descarregueu el client aquí si alguna de les anteriors semblava interessant.