review army corps hell
Imagineu-vos Pikmin amb dimonis i death metal, és així Cos d’Exèrcit de l’Infern és. En lloc de comandar boniques criatures semblants a les plantes en un bosc pesat amb oxigen, comandareu rebombos desagradables a les entranyes de l'infern flamant, jugant com a primer rei de la terra.
Enviareu els vostres esbossos a devorar els cadàvers de dimonis, amb tripes i sang que volen en totes les direccions, però hi ha poc temps per gaudir de les botes de guerra, ja que les bèsties més grans de l’inframón estan just al vostre darrere, a l’espera de desfer-vos. trituradors. M'agrada Pikmin, Cos de l'Infern és un joc encantador.
Cos d’Exèrcit de l’Infern (PlayStation Vita)
Desenvolupador: Entersphere
Editor: Square Enix
Estrenada: 15 de febrer de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Cos d’Exèrcit de l’Infern arrenca amb el rei de l'infern a l'enderrocament del seu tron, assapat de tot el seu poder. Ara és només un esquelet amb capa, però encara té la força per reunir el gruix de follets per crear un petit exèrcit de dimonis que l'ajudarà a treballar fins al cim. Mitjançant petites victòries i saquejos brutals, el rei és capaç de fer créixer gradualment les seves tropes per ser prou fortes per recuperar el tron.
La jugabilitat t'envolta (el rei dels inferns no camina) per petites illes infernals quadrades flotants, que comanda als teus exèrcits de dimonis que ataquin onades d'enemics, que s'envien a través d'un guia amb un cercle de mig cercle. Començareu amb els follets soldats, que separaran qualsevol cosa dins del rang, servint com el tipus més bàsic de l'atacant.
Més tard adquirireu follets que porten llança, que poden ser enviats com a grup per atacar a un abast més llarg. Finalment, els follets mags poden llançar màgia elemental projectil en una mena de rang mitjà, amb una orientació automàtica que aconsegueix anar més enllà de les moltes trampes de foc i trons de l’Infern. I és realment. El rei de l’infern creix constantment les seves forces per incloure una enorme barreja dels tres tipus i ha d’utilitzar-les de la manera adequada per enderrocar els enemics. Més aviat, esbandir i repetir.
eina de proves automatitzades per a aplicacions web
Podeu fer créixer els poders del vostre exèrcit mitjançant el saqueig i l’alquímia, donant Cos d’Exèrcit de l’Infern una mica d’opcions de personalització per potenciar el joc d’accions. Enviar els teus dimonis per amonestar sobre les restes d'enemics derrotats provoca objectes rars, i es poden utilitzar en un menú d'alquímia per crear armes i armadures millors per a les seves tropes.
També es poden comprar articles de millora i ajuts per a l'estat amb un altre tipus de botí. Per aquestes raons, voldreu assegurar-vos de saquejar tots els enemics que matareu després que cada onada s'hagi completat. Malauradament, per alguna raó inexplicable, el procés de saqueig té massa temps. És curiós veure que la teva horda es va separar un enemic en algunes ocasions, però envelleix ràpidament i comença a sentir-se tediós després de les primeres etapes.
Cos d’Exèrcit de l’Infern us farà sorprendre del primer moment amb els seus excéss de sang, visuals foscos i la puntuació de metalls pesats japonesos. Fa una primera primera impressió. El joc súper violent també és divertit al principi, tot i que aquesta sensació acaba desgastant-se. I aquest és realment el major problema d’aquest joc: és el mateix una vegada i una altra.
La paleta de colors gris, marró i vermella rarament canvia, les zones de batalla petites com les illes són massa reduïdes i tots els enemics comencen a semblar igual després d'un temps. L'estratègia d'atac rarament canvia: fareu servir soldats per talar grans nois, llançadors per atacar amenaces a la distància i mags per treure tota la resta. De vegades, haureu d’utilitzar un element especial, que generalment consisteix a tocar el touchpad posterior per reproduir bateries de guerra d’estat bo o fer una guitarra per augmentar l’atac. Les batalles de caps són l’única excepció a la repetició; són enormes, impliquen, i les bèsties lletges són molt difícils d'enderrocar. Són com una recompensa per treballar a través de les mateixes ones.
A mesura que el nombre d’enemics a les ones augmenta, també passa la sensació que esteu jugant a un tipus de dispars. Poc més de temps, els jugadors es trobaran enfocats exclusivament a esquivar els projectils enemics, fent xafar el botó X per evitar els obstacles, els enemics i disparar mentre mantenen premut el botó R per disparar o atacar. De la mateixa manera que en qualsevol bon procés, els extrems de les etapes estan marcats amb caps monstruosos que tenen múltiples punts febles que has de treure. Aquest joc és molt dur, esquivar, atacar ràpidament i recuperar-se. L’inconvenient és que està molt orientat a l’acció, però l’inconvenient és que també és molt repetitiu.
A Cos dels Inferns admet multijugador ad-hoc per a un màxim de quatre jugadors. Els jugadors poden treballar al costat de l'altre com a força combinada per reprendre l'Infern, unint-se per idear estratègies, però també poden participar-hi de manera competitiva, podent robar les tropes d'un altre jugador com a possibilitat.
No deixis Cos d’Exèrcit de l’Infern la repetitivitat us espanta. Estic bé en un segon joc del joc, perquè trobo molt divertit el dimoni tens i trepidant. Malgrat les seves falles, és realment fàcil d'entrar i té moltes accions satisfactòries.
Pot ser que no sigui el joc amb més aparença en la línia de llançament de Vita, i en falta definitivament en el departament de varietats, però el joc frenètic i la banda sonora de la mort del metall, ajuden a provocar el pes. Endavant, anar a l’Infern.