devil may cry 5 director reflects what made game great
La recepta 'no ha canviat en 30 anys'
com reproduir un fitxer flash d’ona de xoc
Devil May Cry 5 llançat al març i ha estat increïblement ben rebut. Ressenyes ràpides a tota la taula i aficionats elogiant-la com a tornada a la forma, sembla que Capcom ha descobert què ha fet la sèrie tan especial en primer lloc. Aquesta salsa secreta, segons resulta, és una cosa que no ha canviat en gairebé 30 anys. En una recent entrevista amb The Guardian, DMC5 El director Hideaki Itsuno va afirmar: 'El que fa divertir els jocs d'acció no ha canviat en 30 anys'.
'Esteu davant d'un repte i potser no la vareu superar per primera vegada, però ja sabeu què heu fet malament', va dir el veterà dissenyador. 'Ja saps què faràs la propera vegada. I millor vosaltres mateixos, supereu aquest repte segons els vostres termes i, aconseguint això, sentiu aquest immens sentit de la realització. I volia tornar a fer això. Volia mostrar al món: no creieu que això és el que fa que els jocs d'acció siguin divertits?
Estic completament d’acord amb ell. Tot i que no tots els títols han de ser una cosa dura, una bola de problemes ( el diable pot plorar ofereix opcions fàcils per a jugadors menys qualificats), superar un immens repte és el que fa que els títols d’acció siguin memorables per a molta gent. Ànimes fosques no seria tan popular com ho és si no hi hagués un obstacle a creuar i segueixo encantant sobre el 2004 Ninja Gaiden reinicieu. Als jugadors els encanta derrocar un repte que sembla infranquejable.
Tanmateix, no tot va ser sempre interessant per a Itsuno. Empenta en el paper principal Devil May Cry 2 tard a desenvolupar-se, l’home va ser encarregat d’un vaixell enfonsant que gairebé tintava la seva carrera. Molta gent veu que com un punt baix de la sèrie i la rebuda negativa és el que va impulsar a Itsuno a perfeccionar-se Devil May Cry 3 . Mirant enrere, Itsuno va admetre que, en aquell moment, estava disposat a deixar Capcom si el joc flotava. Per sort, tot va acabar bé DMC3 passaria a definir els títols d’acció per a tota una generació.
com fer un makefile c ++
Cap d’aquests projectes ha estat fàcil d’engegar. Si bé va parlar de com les tendències tecnològiques recents han facilitat certs aspectes del desenvolupament, Itsuno va revelar que Capcom ha intentat evitar el creiximent el màxim possible. 'Sempre he muntat els meus projectes per evitar-ho, i mai no ha funcionat del tot', ha admès. 'Realment vull recalcar, però, que el que acabem dedicant tots els nostres esforços, per què acabem treballant més en jocs, és el darrer 10%. És un esforç addicional per assegurar-nos que serà un joc de qualitat, cosa del qual ens en podem sentir orgullosos ”.
Amb desenvolupament en marxa Devil May Cry 5 Desembolicat, Itsuno i el seu equip estan preparats per fer una escapada. 'Hem treballat molt dur i tots necessitem un petit descans', va dir. Sens dubte mereix tenir-ne un.
'El que fa divertir els jocs d'acció no ha canviat en 30 anys': Devil May Cry's Hideaki Itsuno (The Guardian)