destructoid review resident evil 4
Sabia vostè que Resident Evil 4: Edició Wii ha sortit aquesta setmana? Evidentment, és com les versions Gamecube i PS2 que l'havien precedit, tret que - obteniu això - podeu fer-ho objectiu amb el control remot de Wii. Sona brutal, no?
Bé, potser no, potser no, per esbrinar-ho, Aaron Linde i jo vam fer una apassionada del joc i vam fer un parell de ressenyes. Potser no esteu d’acord, podeu estar d’acord, però una cosa és segura: tenim raó i, si no esteu d’acord amb nosaltres, probablement us equivoqueu.
què és un fitxer .bin?
Dit això, premeu el salt per veure com funciona realment el Wiimote amb aquesta 'nova' versió de Resident Evil 4 .
Reverend Anthony Burch
Espereu el mínim que pugueu. Aquesta és la frase més important que es pot tenir en compte mentre jugueu Resident Evil 4: Edició Wii . Recordeu-vos, 'només és un port'. Repetiu-lo, com un mantra. Perquè RE4 Wii aconsegueix adoptar un dels grans jocs d’acció del nostre temps i introdueix un mecànic de joc fantàsticament eficaç, però no pot solucionar cap dels defectes de les versions anteriors.
Primer de les coses irrelevants, els gràfics de Wii no seran sorprenents per a qualsevol persona que hagi jugat una versió anterior de RE4 o, per aquest motiu, qualsevol altre joc a Wii. Els gràfics són fàcils de veure, però també són notables de darrera generació. Tot i així, si realment voleu, ja ho sabeu, jugar al joc en comptes de suplir totes les seves deficiències gràfiques, trobaràs molt poques raons per a queixar-te.
que és millor Linux o Windows
En història, no s’ha canviat res: la narració serveix només per obligar el jugador a entretenir les volades. Leon continua irritant irritadament pel fet que gairebé sempre es troba a prop de la mort, Ashley segueix irritant i que el petit vilà amb aspecte de Napoleó segueix sent estrany com tot l'infern. Tenint en compte que la versió Wii és la versió per excel·lència de Resident Evil 4 , també inclou la campanya 'Camins separats' d'Ada Wong (anteriorment exclusiva de la versió de PS2 de RE4 ), que es desbloqueja després de superar la campanya principal.
Essencialment, a part dels controls, tot es tracta Resident Evil 4 roman totalment inalterat. Però, la qüestió del milió de dòlars: els controls de Wii milloren el conjunt Resident Evil 4 experiència? Bé, sí, però no gairebé tant hauria de .
A banda de l’objectiu lliure de Wiimote i el fet que la premsa “realment ràpida” s’ha substituït per “agitar el Wiimote ràpidament” durant els minijocs reflex, s’ha modificat molt, molt poc. Una cosa seria si els controls de les versions originals de RE4 eren perfectes, però, senzillament, no ho són: Leon encara no pot empènyer ni apuntar-se mentre es mou, i aquests problemes es veuen com un mal de polze quan es considera la utilitat de l’objectiu lliure de Wiimote. Atès que l'objectiu lliure és tan útil i sensible, els controls de moviment se senten encara més malhumorats que abans. El jugador pot passar fàcilment al mode de punteria, treure vuit cops de cap, tornar a carregar i treure vuit més, però el segon el jugador ha de girar-se o fugir, ha d’esperar que el Leon faci girar el cos lentament abans de córrer endavant en línia recta. La mecànica que té com a objectiu i el moviment gairebé es sent com si vinguessin de dos jocs diferents.
La manca de tensió o de moviment simultani i de punteria és gairebé impossible de ignorar pels controls objectius: si es mou la rèplica de l'objectiu no es fa res per moure la pantalla cap a l'esquerra o a la dreta (a la Call of Duty 3 i / o Acer vermell ), que permet al jugador un major control sobre l'objectiu sense haver de preocupar-se perquè la càmera es mogui sobtadament. Això té sentit, tenint en compte que les velocitats de moviment de la càmera van ser més o menys la mort d'altres esmentats Wii FPS. Què no ho fa No té sentit, però, que la capacitat de mirar cap a l'esquerra o a la dreta es correspon amb la barra de control nunchuck: en aquest sentit, la barra de control controla el cap, i Wiimote controla la mà. Funciona, tècnicament, però també se sent estrany i impecable: el control de control és just suplica s'utilitza per al moviment en lloc d'un simple gir de la càmera. Sense oblidar el fet que una arma particular (el rifle franctirador amb objectiu) ni tan sols fa servir Wiimote dirigit tot : en canvi, tot el moviment, el zoom i el tret de reticle es gestiona només el nunchuck i el nunchuck sols. Tenint en compte que les altres armes es manipulen amb el Wiimote, això és més que una mica irritant.
Al principi, estava molt frustrat (a nivell personal, petit) que els assistents no van afegir moviment ni punteria, fins que em vaig adonar. Això només és un port . Ni més ni menys. Per tota la manca de control nou, per a tots els girs complicats, és, de fet, només un port. Hauríem d’estar agraïts per les addicions són present: concedit, només hi ha un una veritable addició per parlar, però és un afegit que funciona força bé. Gairebé també bé, de fet.
L’objectiu lliure és tan útil, tan sensible i tan implementat eficaçment, que fa que el joc sigui molt més fàcil del que era quan l’objectiu era encara controlat per una simple premsa de control. Els cops de cap són més fàcils que mai de retirar-se: aquest fet només fa que el joc sigui una experiència molt més tàctil i entretinguda, però també facilita significativament les batalles. Per no dir que el joc ara és una brisa, sinó un experimentat RE4 el jugador sens dubte sentirà la diferència. Fins i tot ignorant la facilitat atorgada pels controls punters, sembla que els enemics capdavanters són ara molt més fàcils de derrotar: Aaron i jo vam trobar que El Gigante i alguns altres caps van causar menys danys per matar en aquesta versió que cap altre. Haureu de jugar a aquest nadó en el mode Hard per treure’n un repte digne.
Però tot i haver dit tot això, Resident Evil 4: Edició Wii és un port superior a la mitjana d’un dels millors jocs d’acció de tots els temps. Tinc la temptació de dir que si no heu jugat Resident Evil 4 Abans, l'edició de Wii hauria de ser una compra fàcil a 30 dòlars, però sincerament no crec que hi hagi molts jugadors no ho he fet ha jugat almenys una versió de RE4 . Ho he tingut en compte amb la meva puntuació numèrica: RE4 Wii és emocionant, ple d’acció i la implementació del punter Wiimote barrejada amb les missions laterals afegides de PS2 converteixen definitivament en la versió per excel·lència del joc, però pateix, però, els mateixos problemes de control antics que van plagiar el títol original, així com una desafortunada baixada. en dificultat. Entrar Resident Evil 4: Edició Wii No espereu res més que una divertida i petita millora en un partit ja fantàstic, i no us decebrà. A més, si voleu veure un port anterior de consola a Wii, això ho fa canviar tot el joc des de terra, sempre es pot recollir El Padrí: Blackhand Edition .
Ah, i sobre una nota personal: per què manté el bot B activat el bot de Leon en mode apunt, deixant el control del foc al botó A? No tindria més sentit físic canviar les dues funcions i assenyalar el botó de foc a, ja ho sabeu, a disparador ? No perjudica exactament l'experiència, però és una escassa elecció de disseny que em va irritar l'infern. La qual cosa va fer mal a la immersió. Així, ho suposo ho fa perjudicar l'experiència.
Verdict: Rent it!
Puntuació: 6,0 / 10
Aaron Linde
Anthony va fer bé per resumir la majoria de les meves publicacions a Resident Evil 4: Wii Edition. És difícil revisar un joc com aquest en funció del seu mèrit original: RE4 és, sense cap mena de dubte, un dels millors jocs d’acció mai construïts, i és una percepció força habitual entre els jugadors. Revisar Wii Edition, doncs, no tracta tant el joc en si, sinó el que va fer Capcom per crear-se a partir d'un títol ja reeixit. Això, per descomptat, es redueix als controls i, per molt que m'agrada el que ha afegit Capcom al joc, només fa que sigui molt més dolorós el fet de deixar-lo fantàstic.
Un cop més, Good Ol-Rev ho tenia pràcticament clavat: hi havia una oportunitat aquí per aprofitar l'esquema de control ampliat de Wii i posar en pràctica el filament i el desplegament a la part superior del nou sistema objectiu. L'absència d'aquest afegit és present a tots els torns, principalment perquè encara es mantenen les mateixes imperfeccions del esquema de control original de RE4 (un inconvenient important en un títol altament fantàstic). Per resoldre aquests problemes hauria estat requerida una revisió de cap a baix de l’esquema de control del joc i una reexaminació del nivell de dificultat a cada pas del camí. És molta feina, però he pogut esperar.
Fins a la data, ningú no ha trobat realment una bona manera de resoldre el moviment versus els objectius de reticle dels trets de rodatge i títols d'acció en primera persona de Wii. Hem de fer responsable a Capcom de no acabar amb el problema només set mesos després de l'alliberament del sistema? Probablement no. Capcom ha creat la que es pot marcar fàcilment com la millor versió de RE4 fins ara, però amb un altre any de R + D, podria haver estat un remake complet en lloc d'un port. Crec que aquest és el més gran enganxat tant d'Anthony com jo.
Aleshores, qui hauria de comprar aquest joc? Sembla que dues dades demogràfiques estan preparades i estan preparades per a l’edició de Wii: les que no han experimentat mai el joc abans i les que estimen RE4 tant que qualsevol addició mereix una recompra sencera - estic definitivament en aquesta darrera categoria. El sistema d’objectiu és tan maco que no podia recomanar-lo prou a ningú que estimava el joc original tant com jo. Componeu que amb el contingut de bonificació de la versió PS2 i que teniu la versió més completa de Resident Evil 4 fins ara, però el que quedava fora, es deixa desfer dóna lloc a un nou anhel del següent pas: un remake innovador per la Wii. I sí, el tornaria a comprar.
Veredicte: compra’l!
Puntuació: 7,5 / 10
Veredicte final destructoide
Puntuació final: 6,75
Verdict: Rent it!
formularis d’oracle i informa de preguntes d’entrevistes