destructoid review onechanbara
Com la seva precuela Xbox 360, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers és un títol de preu pressupostari que se centra en la vida de quatre dones, totes en diversos estats de despullar-se, que passen tot el temps inserint espases en zombies, després treient ràpidament les espases, cosa que generalment porta a que els zombies en qüestió siguin tallats a trossos. .
Per molt divertit que sembli, encara no m'esperava gaire d'aquest joc. Amb dos jocs de zombis més cars i de més nivell que també arribaven a la Wii aquest mes, semblava probable Onechanbara: Bikini Zombie Slayers Acabaria sent el subterrani de la brossa no morta de Wii.
No ho és.
Feu clic en el salt per a la revisió completa.
Onechanbara: Bikini Zombie Slayers ( Wii )
Desenvolupador: Tamsoft
Editor: D3
Estrenada: 10 de febrer de 2009
MSRP: 29,99 dòlars
Onechanbara: BZS impedeix xupar fent dues coses bé: desafiar les expectatives baixes i mai intentar ser més del que és. Avui dia, tants jocs aconsegueixen més del que realment, i acaben caient en aquest procés. Això és lluny d’un problema Onechanbara: BZS . No es tracta d’un joc que aspira a fer res extravagant. Es tracta d’un joc sobre noies simpàtiques que maten zombis i que té un sistema de combat sorprenentment profund, però que es tracta de tot el que és, i es tracta de tot el que intenta ser.
com obrir fitxers jnlp a Windows 8
Primer, comencem amb els gràfics. No puc dir-vos que sorprèn que us digui això, però realment: no xuclen. Des d’un punt de vista tècnic, el joc sembla un títol PS2 de grau mitjà. Res excitant d’això, però la bona notícia és que els desenvolupadors del joc mai intenten fer que el joc sembli res més que això, tampoc.
La majoria dels jocs amb Wii que tenen més aparença no tenen aspecte dolent perquè no ho intenten, sinó que semblen malament perquè intenten falla . Això no passa mai aquí. Els antecedents i els personatges són funcionals de disseny i d’aspecte poc ofensiu, les animacions de personatges són realment força detallades i expressives, i amb la càmera s’allunya la majoria del temps, hi ha poques possibilitats d’examinar com poden ser les textures fangoses o com. hi ha pocs polígons a la pantalla.
El joc també juga millor del que esperava. Hi ha un cert flux que es pot donar per descomptat, però és bastant intel·ligent. Bàsicament, el joc consisteix a recórrer un dels sis entorns més o menys, intentant arribar des del punt A fins al punt B. Hi ha camins de ramificació puntuals, però, en la seva majoria, és un tema lineal. Són els zombies, i com es mostren, això fa que les coses siguin interessants.
Al món de Onechanbara , sempre esteu en un dels tres estats d’ànim. El primer és un estat de fugir buscant zombies per matar. Diria que el més llarg que haureu estat en aquest estat és de cinc segons més o menys. Gairebé sempre hi ha un zombi a pocs segons que espera ser assassinat.
El segon estat és l'estat de matar a un zombi. Aquest és l'estat en què tindreu la majoria de vegades i és molt divertit.
L’últim estat és probablement el millor. És el 'oh merda! D’on dimoni han sortit tots aquests zombies '! indiqueu que l'empenta cap al jugador cada pocs minuts més o menys. Veureu un grup de cinc zombis més o menys per un passadís, però tan aviat com pugeu per decapitar-los, de sobte es formen una tanca de bambú esgarrifós al vostre voltant i la zona immediata, ja que una cinquantena de zombis surten del terra. Per avançar cal matar-los a tots.
Tantes vegades això succeeix en el joc, mai no envelleix. Ara, els zombis d’aquest joc són increïblement fàcils (i divertits) de matar, però tenir-ne una cinquantena de cops seguits s’intimida a nivell psicològic, sobretot després que apareguin alguns dels més durs que porten canons i granades Gatling. Seria un tram per anomenar-lo 'espantós', però hi ha una cosa indiscutiblement única i surreal sobre córrer un parc o una carretera de Tòquio, que de sobte creixi una tanca al teu voltant i una horda de morts no morts surti del formigó, a punt de picar el cul.
Un cop envoltats, les coses es veuen força ràpidament. Com més toques de terra, millor obtindreu la nota de combinació de grup i millor la vostra nota, més punts d’experiència obté. Un cop més, són coses bastant bàsiques, però es reuneixen de manera agradable i agradable que mai surt de tan cutre.
També convé destacar el fantàstic que són els zombies del joc. Hi ha uns set tipus en total, que van des dels zombis estàndard de 'roba esquinçada, caiguda a la cara', fins als grans vells Andreas Gegants, fins a zombis integrats amb boira de sang fosca. És més, aquests són el zombies més duradors de la història de zombies. Es talla el cap i es mantenen lluitant. Talleu-los a la meitat horitzontalment i les cames us quedaran tremoloses, intentant aconseguir un cop de sort. Durant tots els meus anys amants dels zombis, mai he vist zombis tan persistents.
Pel que fa al sistema de lluita, és fàcilment un dels més detallats i interessants que he vist fins ara a la Wii. Cada personatge té dos estils de lluita completament diferents (compaginat amb el botó C) un projectil (o dos), un atac especial, un atac regular, un llançador, un moviment de llançament, una patada (per trencar el bloc d’un zombi, per descomptat), un salt, un esquivar, un defalliment i una orientació Z (amb ... espereu-ho ... el botó Z). Alguns es queixaran que hi ha massa control de moviment en el joc, ja que la majoria dels atacs estàndard es realitzen amb una sacsejada ràpida del comandament remot de Wii. Això és un tema preferit, però, perquè he trobat que els controls són molt divertits i molt més sensibles que els que trobem en altres episodis de Wii com Soulcalibur Llegendes o Star Wars: La Força es va desfermar
Preguntes i respostes a les entrevistes informàtiques freqüents
Com si el joc no ofereixi prou en termes d’opcions de combat, Onechanbara: BZS Els desenvolupadors també es van assegurar que els quatre protagonistes del joc no juguen res entre ells. Aya, la noia del barret de vaquer i el biquini, es tracta del joc d'espasa i lluita amb una o dues katanas. La seva germana petita, Saki, també té una espasa, però també acull una sèrie de tècniques de combat cos a cos brutals. La seva rival, Misèria, lluita amb una espasa gran i lenta que es pot disparar com un fuet, i Reiko, la senyora bibliotecària que sembla el grup, ens porta a Dante amb les dues armes. i espases Quan utilitzeu els seus canons, en realitat teniu l’objectiu d’utilitzar el punter Wii Remote de la pantalla, que canvia totalment la manera de sentir-se el joc. Aquesta petita incorporació de controls punters és només un dels molts petits detalls sobre la partida que em va fer adonar que no es tracta només d’un altre títol de pressupost.
Les dues coses que canviaria sobre el joc són els seus caps (o la seva falta) i la seva durada. Les úniques lluites reals del cap es troben contra altres personatges jugables. Aquestes baralles són divertides i són sens dubte més difícils que la resta del joc, però mai no es comparen amb coses com la batalla orca zombi que es troba a la versió 360 de Onechanbara . El joc també és realment curt; En jugar amb dificultat normal, vaig superar el joc en poc més de tres hores amb Aya i només vaig morir una vegada pel camí. Tingueu en compte, però, que en aquestes tres hores, vaig assassinar més de 1.500 zombies (no, no els vaig comptar; el joc fa el seguiment per a vosaltres), cosa que significa aproximadament un zombi mort cada set segons. Pot ser que només tingui tres hores de durada, però aquestes tres hores tenen més violència sobre les dones sobre zombies del que probablement es pugui mantenir.
Jugar al joc amb les dificultats més difícils s’incrementarà definitivament al valor de la reproducció, ja que es jugarà a través d’un dels escenaris d’un altre personatge. Cadascun té la seva pròpia història (contada només amb veu en off), lluita contra els enemics lleugerament diferents i agafa els escenaris en un ordre diferent. No veuràs realment tot el que ofereix el mode de campanya fins que no ho hagis guanyat amb tothom, cosa que hauria de tenir com a mínim 12 hores. Afegeix a això les 'quests' similars a l'assoliment del joc, que s'han de completar per desbloquejar vestits addicionals per a les noies, així com la cooperació de dos jugadors en els modes de joc lliure i supervivència, i en teniu almenys una altra 5 hores allà mateix.
la passarel·la per defecte no està disponible
Suposo que podríeu dir això Onechanbara: BZS és com Dead Rising excepte més borratxo, més mut i més divertit. Mentre que Dead Rising realment es tracta de la reproducció forçada a través de les mateixes situacions mentre mata tants zombis com puguis en el procés. El joc no vol necessàriament que sàpigues que es tracta, i que intenta amagar-se darrere de coses com 'història' i 'repte'. Onechanbara: BZS no té aquestes inhibicions. Ho sap s per a què serveix i per a què no, i no té por de mostrar-ho. És difícil imaginar-se que els desenvolupadors del joc no anaven per més que un 7.0 amb aquest joc i, segons la meva opinió, gairebé no van perdre la marca.
Puntuació: 6.5 -- Bé ( Els 6s poden estar lleugerament per sobre de la mitjana o simplement inofensius. Els aficionats al gènere els han de gaudir una mica, però uns quants lleugers quedaran sense complir. )