george lucas writer star wars episodes 1 3
'No serà Shakespeare'
L'home que només pretén la fama és mossegar pel·lícules d'Akira Kurosawa, però fer que tots els personatges portin pijama, i després fer tres versions més reals de merda, té algunes opinions sobre la narració d'històries als videojocs.
pla de prova de mostra per a proves de programari
Don Mattrick, llavors el director de Microsoft, Steven Spielberg, i el director dels quatre pitjors Guerra de les galàxies Les pel·lícules, George Lucas, van parlar en un panell de la Universitat del Sud de Califòrnia (ACTUALITZACIÓ: aquest plafó feia un parell d’anys enrere). Quan se li va preguntar si hi hauria més paritat entre la narració de contes a la pel·lícula i els jocs, Lucas va respondre: 'Sempre seran diferents', abans de seguir amb intel·ligència, 'Mai no seran els mateixos'. Lucas explica que, per això, els videojocs no poden tenir trames Star Wars front de batalla ha de ser tot pew pew pew.
jugar a wow de servidor privat gratuït
“La narració de contes tracta de dues coses. Es tracta de personatge i trama '. Segons Lucas, els jocs ara estan descobrint la idea del 'personatge'. 'Com els esports. Es tracta de Tebow. Ja es tracta, Kobe. Comencen a adonar-se que, si se centren en els personatges, fa que el joc sigui molt més ric. Però per la seva naturalesa no pot haver-hi una trama en un joc. No es pot representar un partit de futbol. No podeu deixar de banda alimentar els cristians als lleons. No és un complot '.
És possible que Lucas desconeixi que existeixen videojocs que no ho siguin pong o una experiència de joc similar, únicament competitiva, ja que tampoc no en té coneixement Star Wars Episodi 1 a través Episodi III són merda. Tot i això seria difícil de creure, donat que Lucas va prestar el seu nom a LucasArts, el desenvolupador de jocs d’aventura centrats en la història com El secret de Monkey Island , Dia del tentacle , i Grim Fandango .
“Si deixes que tothom entri i faci el que vulgui, ja no és una història. Simplement és un joc ', va explicar Lucas. “I així només cal fer la divisió entre jocs i històries. El gran tema és que els videojocs tindran més caràcter ... Però no tindreu una trama que digui, ja ho sabeu ... no serà Shakespeare '.
Curiosament, Lucas tampoc no ha escrit mai Shakespeare, ni res remotament significatiu més enllà del seu atractiu de la polpa i la cultura pop, que ha de ser només un defecte personal, més que un defecte inherent al seu mitjà preferit.
utilitzant l'iPad per al punt de venda
Spielberg va parlar més dels jocs encara obsessionats amb la idea de 'puntuació', i dels punts: sistemes que poden deshumanitzar i reduir l'empatia. 'Crec que la divisió clau entre els mitjans interactius i els mitjans narratius que fem és la dificultat per obrir una ruta empàtica entre el jugador i el personatge', va dir. 'Veieu (un cèntesi reduït), i us involucreu amb el que és la història, i odieu el dolent perquè assassina gent a un aeroport i coses així, i de cop és hora de prendre el controlador. . I, al segon, aconseguiu que el controlador s’acabi alguna cosa al cor. I es converteix en esport ”.
Lucas va fer aquesta idea per fer un seguiment del punt més raonable de Spielberg per assenyalar que una tendència a la violència i el tiroteig pot debilitar les possibilitats en les narracions de jocs (que els jocs violents han comentat ells mateixos, a la vegada. Spec Ops: The Line ), dient: 'I no es pot empatitzar amb algú que mataràs, de manera que tota la idea ha sortit per la finestra'. Tot i que crec que a Lucas encara li falta el punt, ja que higienitzar les coses encara les deixen inertes. És que matar algú en un joc hauria de tenir algun significat si el joc intenta fer-se més enllà de la diversió del pinso canònic.
Aleshores Spielberg va suggerir que el fet de desfer-se dels controladors és clau - 'com si fos el que treballa Don amb Kinect' - perquè els jocs tinguin bones històries, moment en el qual vaig recordar que aparentment pensa. Llista Player One és un bon conte d’històries, o qualsevol cosa que no sigui una brossa immigrada. Però, si és inútil Roger Ebert, 'és art'? El debat ens ha ensenyat qualsevol cosa, és que no necessitem que dos nois de 70 anys ens expliquin si els videojocs tenen una bona història o no, sobretot quan un d'ells és George Lucas.
Lucas i Spielberg sobre narració de jocs en els jocs: 'no va a ser Shakespeare' (The Verge)