review god war ascension
Dis sh * t Kra ... tos
Com podeu completar alguna cosa que ja es va considerar a la part superior? Especialment quan aquesta particular marca de gamma alta s’ha familiaritzat des dels últims vuit anys?
Tots ho sabem Déu de la guerra El protagonista, Kratos, és una ràpida i poderosa màquina de matar que enderroca fins i tot els déus i els monstres més grans sense ni tan sols un toc d'haver-se trencat mai. Així que, encara més, en un altre joc de sèries seria ... bé, estaria bé. Més Déu de la guerra mai no és una cosa dolenta, oi?
Però, què passa amb alguna emoció per un canvi? Què passa amb un fons? Què passa amb alguna motivació que va més enllà de la simple ira?
Com ho veig, la Déu de la guerra la franquícia podria haver avançat d’una de les dues maneres. O bé es va fent més gran o es va aprofundint. Per sort, Déu de la guerra de l'Ascensió fa les dues coses.
Déu de la guerra de l'Ascensió (PlayStation 3)
Desenvolupador: Sony Santa Monica
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrena: 12 de març de 2013
MSRP: 59,99 dòlars
Aquesta història precució arrenca no gaire després que Kratos assassinés a la seva família, en un moment en què encara tracta aquest dolor. Ara està fora de tallar llaços amb Ares per aquest terrible acte en què va ser enganyat, i Ares té tres germanes horribles conegudes com les Fúries , Ascensió són antagonistes, per castigar-lo per intentar trencar el jurament amb el déu. Aquestes furies capturen, confinen i torturen contínuament Kratos. Açò aconsegueix provocar i fer créixer aquesta ràbia de Kratos que hem conegut i estimat.
Kratos encara es troba en un territori de badass complet Ascensió , però no està gens al nivell amb què estem acostumats encara, amb un creixement lleugerament retallador i menys en forma de cicatrius. El veuràs créixer tant en força com en ràbia durant la campanya de més de 8 hores d'un sol jugador. No és que sigui dèbil al principi, fins i tot assistireu a l'adquisició de les seves Blades of Chaos, sinó que acaba sent tan poderós al final del joc que no podeu evitar sentir-se com un Déu.
El desenvolupador Sony Santa Mònica va fer un treball fantàstic de teixir la seva història en joc Ascensió sentir-se més com una aventura que mai. Els ritmes de la història estan estretament lligats al viatge de Kratos, allunyant-nos de la rotació cinematogràfica-cap-cinemàtica dels jocs anteriors. Alguns dels fragments de la història cinematogràfica vinculen directament a batalles. No vull espatllar-ho a ningú, però Sony Santa Monica ha tret una de les majors presentacions de capes i commutadors.
Molta màgia al darrere Déu de la guerra la franquícia és el mínim treball, com els combos simples de tres botons, que es converteixen en resultats brutalment fantàstics a la pantalla. La mecànica bàsica de pirates i accessoris de la sèrie continua intacta, tot i que un nou sistema de progressió aporta màgia elemental a les Blades of Chaos. Les màgies del foc, del gel, del tro i de l’ànima s’adquireixen en diferents punts de la història i es poden actualitzar al costat de les fulles estàndard amb orbes vermelles. Completament actualitzats, aquests complements màgics elementals permeten alguns atacs força explosius, que es mostraran molt útils en els capítols finals del joc. En general, el combat se sent i sembla una mica més atapeït que abans. Aquesta fluïdesa millorada va molt bé amb alguns moviments addicionals a l’arsenal de Kratos.
Les armes mundials, com les espases, les maces, les llances i els escuts, es troben durant el joc i fins i tot es poden treure de les mans de diversos enemics. Kratos ja els pot prendre i utilitzar-los com a propis, dedicant-se al seu botó cercle. Cada arma té el seu propi propòsit i sensació. L'espasa és ràpida i enganxa molt bé als combos de Blades of Chaos, mentre que el club pesat és lent, tot i que es pot carregar fins a colpejar més fort. Els escuts es poden utilitzar tant a la defensiva com a l’ofensiva, i les llances, mentre que l’oferta finita, es poden llançar per colpejar enemics des de la distància. L'addició d'armes mundials només fa que es produeixi un combat que se senti molt més variat que mai. El joc fa un gran treball de posar aquestes armes en les millors situacions, de manera que trobar-se amb una és sempre com trobar la millor joguina al pati.
El botó R1 ara s’assigna a l’enllaç de cadena, una addició molt útil. Si premeu aquest botó quan s'enfronta a un enemic derrotat que practica un halo vermell, s'inicia un zoom especial. Això és sempre divertit. Tombes, taps d’escut i altres trucs nets també s’assignen a aquest botó / funció. Podeu incorporar aquest filet de llarg abast al vostre joc de mudances, permetent fer malabarismes a l’aire que semblin fantàstics. Em va encantar poder sostenir un enemic, colpejat amb una cadena, mentre atacava els altres, i després tirava a aquell enemic com una mena de final. És igualment divertit agafar un enemic atrapat i girar-los com una bola carnosa i destrossada per enderrocar altres enemics.
També hi ha algunes noves habilitats relacionades amb articles adquirits que permeten a Kratos tirar d’alguns trucs perfectes. El més impressionant del grup permet a Kratos manipular el temps per a un objecte concret, deixant-lo arruïnar o curar alguna cosa per canviar el seu estat. Per exemple, un pont trencat es pot tornar a fer sencer. Un altre permet que Kratos cloni a si mateix per estar en dos llocs alhora. Ambdós s'utilitzen molt en moltes seccions de trencaclosques del joc, tot i que ambdós es poden utilitzar també en batalla.
El nou bagatge de trucs de Kratos no té res a veure amb el combat. Desviar-se entre batalles sempre ha suposat un gran pes per a la franquícia, però ara Kratos es troba fent qualsevol cosa que no pas caminant amb noves habilitats de moviment. En aquesta ocasió, espereu córrer i saltar, balancejar-se de les cadenes, xutar per les parets i molts altres tipus d'entrades explosives a les habitacions. A més, Kratos ara es mou sobre els penya-segats i a través de les ruïnes com a escalador, amb una força d’adherència que faria gelosa a Nathan Drake. I per què caminar quan es pot lliscar? Kratos pot raspar parets, relliscar per les runes i planejar ara sobre gel i metall. Ascensió està ple de nous modes de moviment que permeten trencar l'acció i afegir emocions.
El cervell de Kratos està provat al costat del seu cervell Ascensió hi ha molts segments de trencaclosques. Mentre que un parell de trencaclosques menys importants s’envolten perillosament a prop d’un territori maldestre, la majoria són un bon repte per al vostre enginy, i alguns n’hi ha construïts de manera òbvia, obligant a treure de tots els trucs que heu après fins a resoldre’ls. El millor d’ells afegeix habilitats màgiques a les coses més estàndard, com ara la plataforma i el tir de palanca.
A prop del final del joc, hi ha una sèrie de trencaclosques a gran escala que es combinen de forma brillant en un repte global que us permet lluitar (literalment) per esbrinar què passa. Després d’alguns judicis realment tributaris i diversos petits premis AHA! moments, tot s’uneix per formar un dels puzles més intel·ligents i impressionants basats en el nivell que he vist mai. La recompensa per tot aquest treball és massiva de més maneres que una.
Per molt difícils que siguin alguns dels puzles, no són res comparat amb alguns dels reptes que lluita Ascensió regals Fins i tot amb tots els canvis del fitxer Déu de la guerra La fórmula d’aquest joc comporta que els reptes basats en onades són bloquejats a l’habitació, i alguns són tan difícils que em vaig preguntar si fins i tot acabaria el joc.
Sembla que Sony Santa Monica volia augmentar el repte per igualar el poder augmentat i el nou arsenal de Kratos, però hi ha algunes vegades que se sent com si anessin una mica per sobre. Puc afirmar amb seguretat que mai no he reiniciat des d'un punt de control tantes vegades com ho vaig fer Déu de la guerra de l'Ascensió . Tot i que admeto tenir reflexos força pobres i sé que no sóc el millor jugador d’acció per aquí, estic disposat a apostar que gairebé tothom tindrà un moment difícil amb un repte particular prop del final del partit. Si no acabes cridant a la televisió, em sorprendrà.
Quan Déu de la guerra era una nova i premsa dels botons durant l'acció cinematogràfica. Ara aquest mecànic és habitual, i alguns podrien dir desactualitzats. No aniria tan lluny per dir-ho Ascensió Confia en QTEs, ni diria que aprofiten l'experiència, però encara formen part del joc, i els que esperaven alguna cosa més interactiva aquesta vegada poden quedar decebuts. Han afegit algunes noves interaccions a la part superior dels atacs de botó facial estàndard, tot i que les instàncies intercalades de esquivar cronometratge amb el pal analògic esquerre no se senten tan diferents. Tinc la sensació que anaven per alguna cosa més dinàmic, però realment és simplement introduir una ordre en un període de temps establert per procedir a través d’un cinema. Com sempre, hi ha un espectacle enorme i cridaner per acudir amb aquests esdeveniments, de manera que almenys són entretinguts per als ulls i les orelles.
Sony Santa Monica sembla mostrar que coneixen la PS3 per dins i per dins Ascensió . Juro que gairebé podria sentir la tensió derivada de la meva PS3 mentre jugava a aquest joc, ja que sembla que aquest equip va arrossegar tots els poms al nivell màxim. Ascensió el més impressionant possible.
Les grans pel·lícules cinematogràfiques i les batalles de caps són un punt fort de la franquícia, amb predecessor Déu de la Guerra III tenir alguns dels més fantàstics enfrontaments entre Déu i Déu que mai han fet gràcia a una pantalla de televisió. D'alguna manera han aconseguit acabar-ho Ascensió , amb telers de fons i bèsties que semblen empènyer els límits del que és possible per al maquinari. Els entorns són un nou nivell per a la franquícia: s’ha realitzat un treball destacat per donar a aquest joc molta més atmosfera que cap dels seus predecessors. Al llarg del joc, podreu trobar un brillant ús de l'escala, fent que Kratos sigui el més petit possible i els seus enemics el més gran possible, de vegades ridículament. La campanya d’un sol jugador és una cadena constant de moments ‘wow’ que estic segur que us destacarà a la vostra ment durant els propers anys.
Per gaudir al màxim, no deixis que ningú faci malbé els grans moments Déu de la guerra de l'Ascensió per tu. Trobeu la pantalla més gran i el sistema de so més alt que pugueu, pugueu posar-lo en marxa i endinsar-vos.
Fins i tot fora de les fantàstiques batalles de caps A escens mai deixa de ser impressionant. Visualment, el joc acostuma a ser meravellós, però sovint s’acosta a una mandíbula molt maca, fent un joc que podia entretenir amb facilitat els espectadors. Entre les textures brillants, les animacions delicades i la il·luminació ultra-realista, hi ha un brillantor i un poliment que s’executa durant tot el joc que el converteixen en un llançament perfecte per a la PS3.
Preguntes d’entrevistes j2ee per a desenvolupadors sèniors
Tanmateix, hi ha alguns problemes que han perdut el polonès. Un dels majors d’aquests són els abandonaments sonors. El problema es va fer evident a les sessions de vista prèvia, més tard a la demostració alliberada, i ara al codi final. De vegades, en moments crítics, no es sentirà la música, efectes sonors de fons, ni tan sols un so primari. Veure que una porta d’entrada massiva s’estavellava sense que hi hagués un efecte sonor que l’acompanyava era graciós, però tenir moments emocionals claus marcats per la música que s’aturava momentàniament era menys agradable. Això semblava que passava la majoria durant la càrrega o l'estalvi de fons.
Altres errors més petits van aconseguir arrossegar-se des de les profunditats, tot i que són petites adherències en una experiència altrament suau. Cada cop que Kratos baixava per una escala, l'efecte sonor lliscant no s'aturaria fins que romangués a l'escala, fins i tot si es feia lliscar. De vegades, els enemics es generarien darrere de les barreres o també s'atrapessin a les caixes. Un glitch gràfic tenia tota l'escenari i caràcters negres, amb la il·luminació i els efectes de partícules. Aquest va ser un dels més bonics jocs amb aspectes que mai he estat testimoni.
El meu únic efecte real sobre els efectes previstos és l'efecte sacsejador de la pantalla, que es va veure a bord dels llocs. Tot, des de la seva remor a terra, fins al gran moviment del monstre fins a l'impacte de les armes, la pantalla tremola. De vegades l'efecte combinat dels tres acaba sent vertiginós, sobretot en segments on la presència a Kratos a la pantalla és petita. Tractar de fer un seguiment de Kratos i els seus enemics mentre tot tremolava era de vegades frustrant. Em vaig trobar que vaig haver de fer una pausa i mirar lluny de la pantalla per aconseguir els meus coixinets.
Em sento malament relacionat amb aquests problemes Ascensió Va ser una passejada tan emocionant en general. És com agafar-se per escorcollar les rodes en un segment curt de la muntanya russa més ràpida, més ràpida, més emocionant. I, com una gran muntanya muntanya, voldreu tornar a la tornada per a un altre viatge.
Si bé el multijugador en línia és un concepte nou per a la franquícia, estic encantat de dir-ho Déu de la guerra de l'Ascensió El multijugador no té cap problema relacionat amb l'embolic que es va incloure per poder posar un punt de referència al quadre. Jugador multijugador Ascensió és sorprenentment profund i refrescantment únic. No puc esperar fins que aquest joc es faci en viu, per poder retallar algunes cares.
Començareu amb una pissarra muscular però d'una altra manera buida d'un guerrer quan us introduïu per primera vegada Ascensió és multijugador. Comptar amb la vostra aliança a un dels quatre déus (Zeus, Ares, Hades o Poseidó) ajuda a determinar en què esdevindrà el teu personatge, cada opció aportant els seus punts forts, punts febles i habilitats.
La vostra elecció també us iniciarà al final d’un arbre d’habilitats que pujarà a mesura que lluiteu en les batalles i guanyeu experiència. Obteniu experiència guanyant, per descomptat, però matar ratlles i altres reptes també us recompensaran amb punts. Per exemple, Labors, que són 'manaments dels déus', us donen objectius molt específics per eliminar-vos mentre lluiteu. Han fet coses com atacar una estàtua en un escenari tres vegades, amb la finalització amb èxit aportant tant punts d'experiència com desbloquejos de cuirassa.
Aquesta experiència no només anirà en el seu personatge i les seves habilitats, sinó també en la seva armadura i armes. Depenent de la vostra aliança de déus, elaborar aquest arbre d’habilitats es desbloquejarà progressivament armadures i elements més exclusius per utilitzar en futures batalles. L'experiència també guanya relíquies, que són habilitats passives que proporcionen avantatges de batalla. Per exemple, la relíquia de la regeneració reomple la barra màgica d'un jugador per a cada cop o cop de sortida amb èxit.
El combat es desprèn directament del joc d’un sol jugador, tot i que hi ha diferències més petites relacionades amb cada aliança i, potser, un focus més en la defensa, el bloqueig i l’aparellament. Tots els personatges tenen atacs lleugers i forts, tots poden bloquejar i llançar, i tots tenen moviments i acabats. Els atacs especials per a objectes específics estan lligats a cadascun dels tres tipus d'armes i s'utilitzen mantenint premuda la L1 i colpejant els botons d'atac lleugers o forts. Aquests moviments potents tenen un temporitzador de refrigeració connectat a ells, com també fan els atacs especials 'objecte déu' específics de l'aliança.
Totes les aliances semblen tenir accés a les mateixes armes bàsiques: martells, espases i llances. Però màgiques, fortaleses, debilitats, resistències específiques i altres estadístiques estan relacionades amb la vostra aliança.
Els combats són ràpids i cridaners Ascensió és el multijugador, de la mateixa manera que es fa a la campanya d'un sol jugador. Bàsicament, si alguna vegada us heu preguntat com seria llançar un munt de tipus Kratos en una habitació per combatre-ho, us donarà resposta. El que és fantàstic del sistema de combat és com és d'aproximació, qualsevol que n'hagi jugat Déu de la guerra joc serà capaç de recollir això i començar a tallar.
Vaig jugar contra altres membres de la premsa unes hores abans del llançament, passant pels diversos modes multijugador en alguns combats cada cop més competitius. Els primers partits lliures per a tots, anomenats Favor dels déus, van fer que cada guerrer fos ell mateix que matés per veure qui arribaria a 8.000 punts de favor (matant per sacrificar cossos al déu triat). Semblaven que els que van fer més ràpids van guanyar ben aviat, però crec que el bloqueig efectiu i l’ús intel·ligent d’altres habilitats, com els poderosos encanteris màgics, van acabar guanyant.
Això va evolucionar cap a una versió de quatre per quatre de la Favor dels déus, amb el primer equip que va aconseguir 8.000 punts favorits guanyant. Aquests partits van ser ràpids i esbojarrats. Imagina’t tres o quatre jugadors d’un equip fent córrer frenèticament un rival coronat Ascensió els efectes ardents que il·luminen la pantalla. Alguns podrien dir que la primesa dels atacs fa que l’acció sigui una mica difícil de seguir, però la meva estratègia de balancejar el més ràpid fins que l’aire buidat semblava que em serviria bé.
Capture the Flag va continuar amb els equips de quatre en quatre, aplicant-se les funcions de mode estàndard. Va ser un bon canvi de ritme des dels partits lliures per a tots, encara que les fases que van disputar aquests partits es van mantenir interessants. Una altra modalitat anomenada Trial of the Gods fa que els jugadors s’uneixin per anar junts contra onades d’enemics per veure quant temps poden sobreviure.
Sembla que Sony Santa Mònica es va divertir amb l'escenografia de multijugador. Cadascuna té un munt de joguines, com ara armes de generació i accions; també s’escampen portals per a la salut i les recàrregues de màgia. Afegiu ports de teletransport, cofres d’objectes, trampes de foc, catapultes, bombes de foc, torretes de flama i molt més, i teniu una mena de sensació de bogeria que manté la llum i la diversió. És com estar en un parc temàtic salvatge i ple d’atracció amb caixes de joguines sense fons ubicades. Tot està muntat només perquè ningú es pugui prendre massa seriosament. Això va fer que jo cada vegada estigués més que feliç de tornar a saltar una altra ronda.
En el poc cas que tingueu l'oportunitat de veure les etapes, apreciareu la quantitat de treballs detallats. A banda dels diversos obstacles que presenten, hi ha també algun tipus d’objectiu secundari per a cadascun. Tant si es tracta de bombardejar gent a la distància com si es desprengui un enorme ull de ciclops, mai hi ha un moment avorrit.
El joc multijugador és a tot arreu en aquest moment, però no hi ha molts jocs que ofereixen combats ràpids, accessibles i basats en cos a cos Ascensió ho fa. Va ser atacat? Amb prou feines. Ascensió ' El multijugador és un moviment agosarat que val la pena. És un joc propi, val la pena el preu d'admissió per a jugadors en línia que busquen un nou tipus de repte. Aficionats a jocs com el de Capcom Power Stone quedarà emocionat.
Ascensió tenia desafiaments que provenien de totes les direccions des de ben aviat. Alguns dels principals mecanismes de la franquícia s’han cansat una mica durant els darrers anys, cosa que els jugadors van posar en dubte la necessitat d’un altre títol. Més enllà d’això, alguns van posar en dubte la necessitat d’una història prèvia. Per sobre de tot, la idea d'una addició de multijugador va ser inicialment contrària als fanàtics de sèries vocals. Però, com Kratos, Sony Santa Monica es va treure a la pràctica de tots aquests reptes amb les mans descalces per portar-nos un joc tan fantàstic que hauria de fer que qualsevol que els posés en dubte se sentís malament per fer-ho.
Déu de la guerra mai no ha semblat ni jugat millor que això. Kratos no ha estat mai tan profund ni interessant com aquest. Han establert la barra tan alta que no tinc ni idea de com podran seguir-la. Sony Santa Monica s’ha d’enorgullir. Els fans de la sèrie haurien d’estar orgullosos.