games time forgot the super star wars trilogy
Potser és només el fet que gairebé totes les meves escoles elementals estaven absolutament obsessionades amb la franquícia, però em sembla recordar de jugar el joc o les setmanes del temps oblidat almenys una vegada a l'any durant els meus anys formatius. Molt era el temps que passaria una tarda a casa del meu amic Mark, només per desaprofitar les hores d’un dels tres Super Star Wars jocs per a la Super Nintendo.
Super Star Wars , Super Empire vaga enrere , i Super Retorn dels Jedi posteriorment, es va presentar amb més freqüència al compte Blockbuster de la família Burch, i jo saber No puc ser l’únic que va ser víctima del joc addictiu, més difícil que no hauria de considerar-se l’objectiu del públic que ofereix l’adaptació interactiva de LucasArts d’una de les millors trilogies cinematogràfiques de tots els temps.
El Super Star Wars La trilogia no només incloïa una combinació sòlida de plataformes, combats i nivells de cursa mode 7 (cosa que els jugadors 'normals' podrien apreciar), sinó que també va permetre que els jugadors prenguessin el control de Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca i Leia, tant en Boushh com en Bikini. outfits (coses) Jo estava interessat en).
I la gent diu tot jocs amb llicència xuclen.
En primer lloc, vull disculpar-me pels següents vídeos de YouTube incrustats. No sé per què el tiet que els va editar junts va pensar que era necessari retallar a la pantalla del títol cada trenta segons, però els vídeos mostren una quantitat de joc important de cada entrada de la sèrie.
Preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle pl sql
Història
Cadascun Super Star Wars el joc segueix l'estructura bàsica del seu film respectiu, però amb violència aproximadament vuit-centes vegades més innecessària. En lloc de simplement caminar cap al desert i aconseguir tornar els seus droids com ho feia Una nova esperança , Lluc ara ha de saltar pels exteriors i per dins d’un Sandcrawler, fent volar els Tiders Tiders Raiders i Jawas i Krayt Dragons. En lloc de simplement conduir directament a la granja d'humitat de la seva terrassa, Super Star Wars Luke considera necessari explotar aproximadament dues dotzenes de Jawas a casa seva.
Aquest grau de llicència creativa amb les trames originals de les pel·lícules no és gaire sorprenent, donat l’elecció entre jugar a través d’un minigame mundà i exactament financer de Jawa, i una etapa de plataformes de reflexió twitch-reflex on no es poden treure menys de trenta nanes de sorra sense cap motiu. , que seria vostè escollir, però no deixa de ser divertit veure-ho Guerra de les galàxies Els moments més tranquils de la saga es van convertir en excuses per als nivells d’acció que impulsa el pols.
A banda dels canvis evidents centrats en l’acció realitzats a la trama, els jocs es mantenen més o menys fidels al to general de les pel·lícules: els petits retalls moven la trama entremig d’etapes, els gràfics semblen tan realistes com ho necessiten i els la música és fantàstica. La partitura de John Williams va ser recreada digitalment per a les tres pel·lícules i, fins i tot ara, té un encant definit de baixa tecnologia tot i canalitzant l'actitud bàsica de les bandes sonores orquestrals de les pel·lícules.
Joc:
Cadascun Super Star Wars El joc està format per aproximadament un 90% d’etapes de plataforma de desplaçament lateral / shootemup i un 10% d’etapes de vehicles (potenciades per Mode 7, per descomptat).
El jugador pot triar un dels tres personatges per jugar amb cada desplaçament lateral i el repartiment difereix en funció del joc que jugueu i de la ubicació de la història. Super Star Wars i Imperi només permeten Han, Luke i Chewie, però Retorn dels Jedi va afegir Leia i, per Déu ho sap què raó, Wicket l'Ewok. Cada personatge tenia armes i estadístiques diferents, per descomptat, però mai no ho sabia, per a mi era Han Solo, ni res de res. No em demano disculpes per això.
Els nivells de plataformes són notables per ser imperdonablement durs; fins i tot amb un explosiu completament actualitzat i una vida extra a l’abast, la inundació constant d’enemics i salts dolorosament difícils poden ser suficients per fer que el jugador d’edat escolar més endurit s’enfosqui en la ràbia i la irritació. Fins i tot si es fa servir l'estat de desar NO en una versió NO emulada de Retorn dels Jedi , és gairebé hilàriament difícil de vèncer al cap final (l’emperador Palpatine) sense morir aproximadament vuitanta vegades en el procés.
Tot i que en realitat no es pot aconseguir tots els crèdits finals del partit final, encara ho passareu molt bé. Com es podria esperar d’una plataforma d’acció en 2D absurdament desafiante, els controls són extremadament ajustats; el mateix passa amb el disseny de nivells. Escrivint-ho ara, en realitat és bastant difícil assenyalar algunes coses excepcionals sobre els nivells de plataformes, simplement pel fet que estan tan ben fets.
Els nivells de nau espacial Mode 7, tot i que no són tan ajustats, no deixen de ser divertits. Tant si esteu pilotant al Falcó Mil·lenari ROTJ o fent volar AT-ATs a Hoth Imperi , els nivells de vaixell fan més o menys el que han de fer: trenquen l’acció entre els nivells de plataformes i donen al jugador l’oportunitat d’experimentar (més o menys) alguns dels moments més èpics de la sèrie. Els controls no són tan propers a la resposta que hauria de ser; fins avui, no puc superar el nivell final de la nau espacial ROTJ sense tenir un mal de cap induït per la ira, però serveixen prou bé per al seu propòsit.
Per què probablement no el jugueu:
com passar una matriu per funcionar a Java
Atesa la seva il·lògica actitud davant l'acció impulsada per la història, les sensibilitats arcade i els diversos modes de joc, es podria inicialment la temptació d'etiquetar Super Star Wars una relíquia del passat - retro, clàssic, què tens? Tot el següent Guerra de les galàxies els jocs van triar una actitud molt més seriosa i atmosfèrica per a la franquícia ( Cavallers de l’Antiga República al final, no tenia una taula de puntuació alta) i Super Star Wars es podria dir que representen aquest breu temps en la història de la sèrie quan va prioritzar la diversió amb pilotes per a la narració de contes o la immersió.
Dit això, tanmateix, no crec que siguin les sensibilitats que varen donar a llum Super Star Wars la trilogia va desaparèixer immediatament després del llançament de Super ROTJ . Quan penso en Ombres de l’Imperi , el següent SW El joc m'he enganxat molt després de completar el programa Súper trilogia, en realitat comparteix moltes idees i estructures. Dins Ombres , feu un nivell ple de Stormtroopers i / o Wampas i us premien amb una escena de tall breu, presentada en forma de diapositives abans de jugar una breu missió espacial. Super Star Wars , només en 3D.
De la mateixa manera, si alguna vegada has jugat Star Wars Trilogy Arcade , que replicà essencialment l'estructura i el to Super Star Wars els jocs estalvien un èmfasi en el tir en primera persona i el joystickery. D'una banda, ho tens Galàxies Star Wars i Cavallers de l’Antiga República , que es centren en la immersió completa del jugador en el SW univers. De l'altra, teniu jocs com Star Wars Trilogy Arcade o el Súper trilogia. A aquest efecte, se sent com Super Star Wars la sèrie no va ser perfecta oblidat , per se, acaba de separar-se en un subgènere d'un subgènere.
T gallina oblidat.