destructoid review assassins creed
Amb Assassin's Creed , UbiSoft va prometre una barreja de Grand Theft Auto , Hitman , i Princep de Pèrsia. Va ser el joc que ens va fer mullar tots els pantalons amb expectació sempre que veiessim la captura de pantalla més petita i el tràiler més breu. Juntament amb Efecte massiu , Assassin's Creed és probablement un dels títols més esperats de l'any vinent.
Ara bé, però, probablement ja sabeu com són de molt diferents.
Què pensen els teus amics de Destructoid? És un triomf? Una pèrdua total de temps? Una lleugera decepció? Va valer la pena esperar i el bombo?
Prem el salt per esbrinar-ho (demano disculpes per endavant per la llargada).
Assassin's Creed (Xbox 360 revisat, PlayStation 3)
Desenvolupat per UbiSoft Montreal
Data de llançament: 14 de novembre de 2007
Assassin's Creed és un joc decebedor i repetitiu, ple d’escenes de tall horriblement llargues i innecessàries, una trama avorrida, tasques tedioses i problemes de dificultat importants: és un joc amb poques idees fantàstiques, però absolutament sense idea de com implementar-les.
Tanmateix, un cop passat tot això, no hi ha cap raó per la qual no hauríeu de poder passar una estona divertida.
En primer lloc, els gràfics tenen un bon aspecte al 360. No puc parlar de la versió PS3, però només he experimentat una instància de textura apareixent durant tot el temps de joc. Jo ho vaig fer experimenteu una caiguda de fotogrames realment estranya i realment significativa, que va durar uns cinc minuts, però una vegada que el fotograma va tornar a la normalitat, no la vaig tornar a experimentar. Generalment, els models de personatges es veuen bé, la il·luminació és excel·lent i la distància de traçat és una cara espectacular. Les animacions també semblen impressionants, però més sobre això després.
En segon lloc, només vull dir algunes coses sobre la història. He escoltat moltes queixes -també per part de revisors i de jugadors- Creieu El 'gir' principal es fa malbé massa aviat. Sincerament, no sé de què es queixa aquesta gent. Sí, a la molt Al principi del joc, esbrineu que les aventures d’Altair s’estan realment revivint a través de la memòria genètica i que real el protagonista és un mascle blanc de 30 anys que viu en un futur proper. Literalment, ho trobeu abans d'intentar provar la vostra primera missió, així que no puc imaginar per què algú es queixaria d'això Creieu d'alguna manera 'espatlla' qualsevol cosa massa aviat. Newsflash: si un joc us indica alguna cosa als dos minuts posteriors a la creació, això no és un gir ... aquesta és la base de la maldestra trama .
I, realment, és una trama força interessant. En teoria. Ja que essencialment esteu interpretant un personatge dins d’un personatge, Creieu té algunes oportunitats interessants per anar totalment meta i parlem del que és ser un jugador de forma ciberpunkish. Malauradament, renuncia a aquestes possibilitats filosòfiques per a una trama de conspiració del temple dels cavallers tontos i algun aparador sobre la naturalesa del lliure albir. Cap d'ells se suma a res, tot i que gastaràs un friggin agonitzant quantitat de temps dins d’escenes de tall no tàctils, més o menys-no-interactives.
Jo no sóc un gran fan de les escenes retallades en general, però gairebé sempre puc trobar la paciència de sentir-me amb elles si m’expliquen informació important o si la història és prou interessant. Creieu Tot i que, nombroses escenes retallades, s'omplen de caràcters avorrits, un diàleg avorrit i un munt de munts i munts a munt de maleïts munts d’exposició. Els personatges diuen a altres personatges exactament què senten, què faran, i com. És impossible donar un cul de rata perquè es lliura de manera tan seca. Fins i tot després d'assassinar una marca, el jugador ha de seure a través d'una escena de dos a tres minuts tallant la seva valedició. Mata el ritme del joc i no és totalment necessari.
Tanmateix, quan dic 'ritme', em recorda la queixa més gran Assassin's Creed : és tremendament repetitiu. Només teniu nou objectius per matar al llarg del joc, però, a causa de les tasques que necessiten un temps i tedioses, heu de passar abans de cada assassinat, el joc d’alguna manera es dura aproximadament entre 15 i 20 hores com a mínim. Al llarg de tot el joc, repetireu la següent seqüència d’esdeveniments una i altra vegada:
1. Acosteu-vos a la mesa d'assassins propera a la ciutat
2. Seieu a través d'una escena tallada on se us digui pràcticament res sobre el tipus que esteu a punt de matar
3. Vés a una zona molt alta de la ciutat i actualitza el teu mapa
4/5/6. Investigueu el vostre objectiu completant almenys tres tasques de recopilació d’informació: el fons de pantalla en una conversa, o realitzeu una tasca sensible al temps per a un informant, o recollir algú, o bé obtenir informació de algú perifèricament connectat a la vostra marca.
quins dispositius funcionen a la capa 2 també7. Torna al gabinet d'assassins
8. Seieu a través d'una escena retallada on se us digui on trobareu i matareu el vostre objectiu
9. Anar a buscar el vostre objectiu
10. Situeu-vos a través d'una escena retallada que mostri al vostre objectiu fent alguna cosa realment dolenta i dolenta
11. Mata el teu objectiu
12. Situeu-vos a través d'una escena retallada on l'objectiu no expressa cap remordiment
13. Torneu automàticament a la seu de l'Assassin's Guild
14. Situeu-vos a una escena reduïda on el líder del gremi parli del vostre progrés massa desmesurat
15. Deixeu la seu del gremi
16. Dirigiu-vos a una ciutat nova
17. Situeu-vos a una escena tallada al món real, on l'heroi es troba al voltant i es queixa mentre Kristen Bell actua preocupació durant uns cinc minuts
18. Repetir
Tant de bo es pugui veure com es pot arribar a fer realment, això és molt repetitiu. Les tres tasques d’investigació que heu de realitzar abans de cada assassinat són gairebé ofensivament menials i tedioses: em van recordar Spider-Man 2 per a la PS2, on el jugador va haver de córrer recollint globus perduts i renyant els pilots enfadats abans d’arribar a la web real acció.
Ara pot semblar que estic sentint descartat per l'estructura del joc; que, al desglossar-lo en un senzill procés pas a pas, em simplifiquo. Confia en mi, però, no ho sóc: tot i que el jugues, el joc sent horriblement fórmic i repetitiu fins al punt que, quan has matat el tercer objectiu, tens la sensació que ho saps exactament com serà la resta del joc. I també tindríeu raó; excepte una o dues missions interessants d'assassinat al final, tot el joc segueix la fórmula anterior exactament . Hi ha literalment no desviació d'aquesta fórmula en qualsevol moment del partit. Després de sis o set hores de joc, tindreu consciència sobre aquest fet.
No obstant això, abans que s’acabi les sis o set hores, Assassin's Creed se sentirà com un dels jocs més divertits que sortirà aquest any, gràcies exclusivament a la mecànica de lluita i freerunning. El sistema de lluita està molt basat en el ritme i la sincronització: no es tracta de pirateries i talles tan ràpides ni tan dures, sinó de cronometrar amb cura els atacs per exposar les debilitats dels teus enemics. Un cop aconseguiu la capacitat de contraatac (crec que després del tercer assassinat), Altair pot provocar qualsevol enemic sempre que els conturi en el moment adequat. Les animacions de contraatac són realment increïbles: Altair gira, esquiva, teixeix i colpeja amb una fluïdesa que mai no havia vist.
De fet, un cop em vaig quedar amb els atacs i els atacs i, una vegada que em vaig trobar en les baralles amb fins a sis o set guàrdies alhora, vaig estar juntant mostradors i rascadors ofensius per crear un ballet maleït de mort i destrucció. No exagero gens quan dic això Assassin's Creed conté el sistema de combat cos a cos més gratificant visualment mai implementat. Em vaig trobar agafant baralles amb els guàrdies només per poder experimentar el plaer de contrarestar els atacs i acabar-los malament amb cops d'espasa ben cronometrats. Per suposat, el combat contra les espases es fa massa fàcil després que es faci el repàs: com es pot veure en un filme de Kung Fu de la vella escola, Altair pot estar envoltat de deu o quinze nois alhora, però només atacaran un alhora, fer una lluita contra tres oponents igual de fàcil o dura com una lluita contra vint. M’hauria agradat molt veure algun AI més enemic més agressiu en la lluita d’espases. Tot i així, els combats són agradables.
La capacitat lliure d'Altair és divertida i divertida. Mantenint premut el disparador dret (que canvia les accions d'Altair de perfil baix a alt perfil) i el botó de 'potes' (A), Altair correrà automàticament i saltarà i escalarà qualsevol cosa que trobi amb una fluïdesa notable. El jugador no ha de prémer el botó de temps per saltar. Si fos així, Creieu seria difícil fins al punt de la jugabilitat, però només cal apuntar la línia de moviment d'Altair, guiant-lo cap a la següent gran estructura o mà.
UbiSoft va dir que Altair podria escalar qualsevol aspecte de l’entorn que surti de més de dos centímetres i que no bromejaven. El món del joc es converteix en el pati de joc d'Altair a mesura que el jugador puja als edificis, cercant les mans i lluint-se a través dels terrats. Un cop més, manipular l’entorn només es queda a sostenir un parell de botons i utilitzar el pal de control per dirigir les mans i els peus d’Altair mentre es dirigeix cap a la propera repisa o mà. Sembla increïble i se sent immensament gratificant.
Aquestes dues mecàniques –la freerunning i la de combat– fan Assassin's Creed un joc d’acció molt divertit. Només és una vergonya Assassin's Creed no ho fa prou saber que és un joc d’acció.
Per algun motiu o altre, moltes de les mecàniques bàsiques del joc (un indicador de visibilitat, un sistema d’amagatall) se centren al voltant del concepte de sigil·lat quan, realment, el furt no és ni una opció agradable ni viable per a cap dels assassinats. Si els guàrdies veuen l'Altair i passen al mode d'alerta (que ho faran, amb freqüència), realment no és cap problema només matar els guàrdies en un combat espasa i amagar-se en un paller fins que s'alça l'alerta. És massa fàcil de ser vist, i fins i tot més fàcil de desfer-se d'una alerta, per què molestar-se en intentar ser furtiu? Per què fins i tot es molesta a fugir?
És realment una mica irritant: la IA de multitud i la geografia de la ciutat es presten a seqüències de persecució intenses i desafiants, però les persecucions no es desesperen ni són prou difícils perquè la fugida sigui una opció viable. L'Altair pot provocar massa cops amb una espasa abans de morir, de manera que és literal no motiu per fugir (que, si aquest fos un autèntic joc furtiu, devia ser el primer instint del jugador).
Assassin's Creed és una decepció, no em facis mal. És repetitiu i auto-contradictori, i de vegades és una feina de feina. Però, tot i així, conté alguns moments de joc realment increïbles a causa de la seva lluita i la seva freqüent mecànica. No estan implementats de la millor manera ni s'utilitzen a tot el seu potencial, però no deixa de ser absurdament divertit per entrar en un combat amb l'espasa amb una desena de dolents i passar per un despatx o per córrer i saltar a la perfecció i trepitjar el paisatge de Jerusalem. Si entres Assassin's Creed tenint en compte que és un exercici de repetició decebedor, realment us divertireu molt més: una vegada que us adoneu que la lluita d’espases i el freerunning representa l’única diversió real que experimentareu, arribareu a apreciar-los molt més.
En conclusió: disminuïu les vostres expectatives, no us toqueu més de tres hores alhora i no pagueu més de nou dòlars per aconseguir-ne. Assassin's Creed és un joc per sobre de la mitjana ... però simplement a penes .
Puntuació: 5,5