darksiders iii has new option make combat feel less like dark souls
I més com els Darksiders que tothom coneix i estima
Les similituds entre Darksiders III i Ànimes fosques no us atureu a les inicials del DS. Darksiders El desenvolupador Gunfire Games acaba d’afegir una nova opció de combat per fer que el tercer joc s’assembli més als seus predecessors.
millor programari per restaurar fitxers suprimits
Com a part del segon pegat important del joc, Gunfire ha introduït un mode de combat 'clàssic', més alineat amb la mecànica de combat original Darksiders i la seva seqüela. Hi ha dues modificacions importants: el mode clàssic té una xarxa de seguretat integrada per cancel·lar els atacs amb un esquivador i els elements s'utilitzen instantàniament després de prémer el botó corresponent.
Amb Gunfire van fer molts canvis estratègics Darksiders III i la lluita contra el modelatge s'assembla més Ànimes fosques va ser una sacsejada divisòria. Va afegir més pes als combats, però també tenia problemes amb l’acció ràpida que la gent espera Darksiders . Bloquejar el jugador en animacions pot sentir-se innecessàriament punitiu, sobretot tenint en compte com els jocs anteriors van animar un estil més despreocupat (per falta d'un millor descriptor).
com obrir fitxers .torrent a Windows 10
És una part de Darksiders III ara, i no hi ha cap mal en provar-ho. Gunfire diu que els jugadors poden alternar entre els modes de combat per defecte i els clàssics simplement carregant un estalvi. El combat clàssic no tindrà cap efecte sobre la dificultat ni en obtenir èxits / trofeus. És només una opció per a qui ho prefereixi per sentir-se més vell Darksiders i menys com Ànimes fosques .
Darksiders III La segona actualització està disponible ara a PC, PS4 i Xbox One. Aquí teniu les notes completes:
Millores:
- S'ha afegit una nova opció de Combat. En carregar un estalvi o en començar un nou joc, se'ls demanarà als jugadors que triïn el combat 'Predeterminat' i 'Clàssic'. El mode 'clàssic' hauria de sentir-se més com en l'anterior Darksiders títols que permeten a Fury esquivar-se interrompen els seus atacs i utilitzen articles a l'instant. El mode 'predeterminat' és el mode de combat original per Darksiders III . L'opció es pot canviar en qualsevol moment de les opcions de joc mentre es juga. Això no té cap altre efecte sobre la dificultat ni els assoliments.
- La detecció millora de les cobertures a la fúria perquè pugui agafar de forma més coherent les cobertures.
- Optimitzacions addicionals que ajuden a tartamudejar en temps real.
- S'ha afegit l'element 'Health Lurcher' a Vulgrim que permet al jugador comprar recanvis per a Respite de Nephilim.
- S'ha afegit l'element 'Marca eco' a Vulgrim, que permet al jugador tornar els punts d'atribut gastats.
- S'han afegit uns quants nous punts de control.
- Va augmentar la tapa de nivell fins a 200. A més, es va reequilibrar la corba d’anivellament del nivell 80 i les recompenses estat.
Correccions:
- Correccions per a bloqueigs aleatoris
- Millores generals del rendiment.
- Corregeix per a Force Coral on no es trenqui correctament. Això també arreglarà els estalvis anteriors amb aquest problema.
- Fixeu-vos per a alguns punts de control que no es registraven.
- Les opcions de dificultat de ciclisme durant el joc no afectaran la dificultat real tret que es modifiqui.
- Arreglar-se per a la barra Abraxis Health que apareix, però li falta.
Canvis de saldo:
quin dels següents és un exemple de mineria de dades
- La fúria ja no es farà dany durant la realització d'un comptador arcà.
- La forma Havoc fa més mal.
- Increment de la generació d’Havoc per la millora d’Obcurus.
- Imports augmentats de salut i danys per millora del fortificador.
- Augment de la regeneració sanitària per millorar el Leviatan.
- Augmentat recompensa de Lurcher de destruir trencables en Leviathan Enhancement.
- Increment de la possibilitat de generar ira en matar un enemic en ràbia augmentada.
Darksiders 3 Patch # 2 (20 de desembre) Llibertat pública! (Vapor)