dark souls iiis patches continue be
Canvis d’equilibri explicats estranyament i “es van solucionar diversos defectes de joc”
Han passat gairebé dos mesos Dark Souls III xutar tots els nostres ases. Estic esperant els dos DLC promeses abans de saltar amb la versió de PC (vaig jugar a la versió japonesa Xbox One i vaig haver de jugar fora de línia), però he estat buscant actualitzacions perquè sé què esperar quan comenci el meu següent joc. Les notes més recents trobades a Reddit no us resulten tan fàcils.
Es poden comprendre canvis com 'S'ha corregit una animació ortogràfica i l'efecte no sincronitzar-se quan s'utilitza repetidament la màgia'. És menys útil 'ajustar les habilitats de les armes a doble fulla'. Com que principalment he utilitzat espases bessones en la meva primera vegada, vull saber si seré menys o més efectiu quan torni a jugar. I què pot significar el diable 'Diversos defectes de joc'?
Potser necessito veure un vídeo molt a YouTube per entendre aquest pegat.
el millor programari per netejar el PC
- Archdragon Peak: S'ha corregit la congelació en saltar a la boira després de sonar la campana.
- La cerca de Rinfinger Leonhard ara començarà adequadament després de suprimir la restricció del nombre màxim de llengües pàl·lides que es pot oferir a Rosaria, mare del renaixement.
- Els trofeus es desbloquejaran correctament, fins i tot si l’article requerit s’envia directament a l’emmagatzematge.
- S'ha corregit una habilitat que es canviava basant-se en una arma de la mà dreta en equipar el talismà de pèl blanc a la mà esquerra mentre sostenia la Flama Sagrada amb les dues mans
- L’anell de ferradura (que augmenta els desguassos d’atina d’ATK) ja no afectarà altres atacs a més del seu efecte inicial sobre les patades.
- Ja no serà possible equipar un timó quan utilitzeu una piscina de cera després d'utilitzar la pedra del cap de drac.
- S'ha corregit el dany de drenatge d'HP del Símbol d'Avarice en reposar a prop de la foguera.
- S'ha corregit una animació ortogràfica i no s'ha sincronitzat l'efecte quan s'utilitzava la màgia de manera repetitiva.
- S'ha corregit en convocar el NPC de l'espectre blanc sota una determinada circumstància, la col·lisió del personatge funcionarà correctament anul·lant tots els atacs enemics.
- S'ha solucionat el problema on es podien realitzar habilitats, fins i tot quan no hi havia una quantitat de FP disponible.
- S'han ajustat els paràmetres de cancel·lació de l'atac d'alguns atacs d'espases corbes.
- Va ajustar la potència d'atac i les habilitats del puny i les armes de les urpes.
- Va ajustar les habilitats de les armes a doble fulla.
- Arreglada la guinda que no penetrava als escuts a distàncies properes.
- Paràmetres de consum ajustats d'anàlisi i paràmetres d'anul·lació d'armes ràpides.
- Ajustat la col·lisió d'atac per a l'arma de rentat.
- Paràmetres ajustats de Farron Hail i Busting Fireball.
- Velocitat de càsting ajustada, consum de resistència, cancel·lació de cronometrament d'alguns encanteris.
- Va augmentar el nombre de fletxes / bolts que es poden tenir.
- Durant el joc multijugador en línia: durant la invasió d'un Dark Phantom, l'amfitrió deixarà de ser separat de la seva zona.
- Durant el multijugador en línia: un fantasma fosc ja no es pot tornar a obligar en alguns mapes.
- Durant el joc multijugador en línia: quan el jugador és convocat durant una batalla al cap, el cap deixarà de quedar immòbil fins i tot després que el jugador torni al seu món.
- Els efectes d'estat per sota del calibre de resistència ja no s'amagaran quan s'obri el menú superior amb la pantalla HUD configurada com a automàtica.
- La icona del xat de veu continuarà sent visible quan la pantalla HUD estigui configurada en 'Auto'.
- S'ha corregit la visualització del nivell de força mostrada al menú de l'equip quan s'utilitza una arma de dues mans.
- S'han ajustat altres paràmetres de saldo de joc.
- S'han solucionat diversos defectes de joc.