construccio del mon amb jon of the shred de scythe dev team

Tant de bo hi hagués un forat en el qual pogués arrossegar-me i morir
Un dels títols que va tenir més impacte en la meva consciència en els últims anys va ser Happy's Humble Burger Farm . El que semblava un concepte nou a la superfície va resultar que tenia molta carn de vedella a sota. Centrar un joc de terror al voltant de la cuina és prou apassionant, però després es lliga de maneres interessants i s'enfonsa en un món poc convencional ple de misteri i horror. La narració explica la història d'intentar escapar d'una simulació òbvia, però el món en què existeix aquesta simulació és una entitat que val la pena explorar per si sola.
Immediatament després d'entrar al joc, se't colpeja des de tots els costats amb la tradició del sabor. El televisor reprodueix una llista gairebé interminable d'espectacles, la taula de cafè mostra de manera destacada un llibre sobre la història dels Barnyard Buds i un Walkman s'asseu a prop per omplir-vos les orelles amb esquemes de ràdio que injecten greix al món que us envolta. No cal entendre res Happy's Humble Burger Farm's la trama principal, però en realitat excavar-hi és un viatge per si sol.
És obvi que algú estima molt la història i crear-la perquè n'hi ha molt més del que realment necessita un joc de cinc hores. Això es deu al fet que Scythe Saga Universe és un concepte extens que va imaginar Jon of the Shred (Jon Reilly) l'any 2005. Volia saber més sobre d'on venia això, així que em vaig posar en contacte i vaig parlar de la botiga. Ara comparteixo aquesta botiga amb vosaltres.

Carn de vedella a sota
L'univers Scythe Saga en realitat no es va originar com una idea per a un videojoc. Era un món on basar una òpera rock. 'He estat desenvolupant totes aquestes coses personalment des del 2005, quan només era un adolescent desenvolupant una òpera rock', em va dir Jon. 'Volia que tota la meva música s'ambientés en el seu propi món. Això es va convertir en un segell discogràfic l'any 2012. El meu amic Kaleb es va unir i, quan es va unir, va portar art i música pròpia a la taula. Vam ser ell i jo qui vam avançar i vam crear un equip de desenvolupament amb el seu amic de la infància Blake, però vam ser nosaltres tres fent jocs els que realment vam fer que fos un univers. Abans d'això, només eren àlbums conceptuals, com si El costat fosc de la lluna va tenir 90 seqüeles'.
El gènere de terror de forma curta ha enlairat recentment, tallant un nínxol dins d'un nínxol. La majoria de les vegades, la inspiració prové de les mateixes pel·lícules de terror. L'art de Chillah es manté en línia amb l'horror japonès, mentre que Puppet Combo estima els seus grotescos slashers dels anys 80. Tot i que hi ha part d'aquesta inspiració, especialment a Scythe's Northbury Grove jocs, és menys identificable Happy's Humble Burger Farm .
'Un punt de comparació molt bo és Combat mortal a causa de com prenen tants gèneres diferents i aconsegueixen embolicar-ho en la seva pròpia visió única de com totes aquestes coses podrien coexistir'. Amb monjos místics, bruixots, estrelles de cinema, monstres i operacions especials, el Combat mortal les sèries aconsegueixen fer malabars amb molts gèneres diferents. 'M'agrada molt com són capaços de connectar tants tipus de coses diferents que m'encanten i crear el seu propi univers per a això. Tot se sent guanyat'.
Amb assassins slasher, corporacions malvades i fins i tot un sistema solar definit per explorar, el mite de Scythe ja ofereix oportunitats a molts interessos diferents. Per al Col·lecció DreadX , Scythe Dev Team proporcionat Carthanc , un joc sobre arqueologia futurista. Es va establir milers d'anys després d'un altre joc d'ells, Fins al final dels dies , que representava la fi del món titular, Carthanc. Això es representa com un planeta completament diferent del mateix sistema solar que Happy's Humble Burger Farm té lloc el. En HHBF , i fins i tot tan enrere com Northbury Grove , podeu trobar-ne esment als diagrames del sistema solar.

Ull d'Or es reuneix Metall retorçat
Malgrat la grandesa i la profunditat de l'univers Scythe, no cal tenir-ne coneixement per entendre la trama dels jocs individuals. Happy's Humble Burger Farm es tracta d'escapar d'una simulació. Què va passar al títol anterior, Happy's Humble Burger Barn, pot estar connectat directament, però se us donen els detalls importants, i jugar al joc anterior només vol dir que teniu una visió més àmplia del que està passant. 'M'agrada recompensar la gent amb aquesta tradició profunda si estan prestant atenció, però no és necessari gaudir plenament de l'experiència. També són tots autònoms.
'L'univers era tan expansiu que, quan vam començar a fer videojocs, qualsevol gènere que volíem cobrir ja existia en una butxaca d'aquest univers'. Segons el Sr. Of the Shred, Happy's Humble Burger Barn va començar com un joc de combat vehicular en primera persona. “ Ull d'Or es reuneix Metall retorçat .” Que d'alguna manera es va transformar en 'un cotxe en un restaurant'. Després de la jugabilitat, Kaleb i Blake van portar a Jon per 'lligar-lo a l'Univers i fer-ne por'.
En molts aspectes, sona una mica com crear un Dungeons and Dragons campanya, on hi ha certs estàndards i llocs on extreure la història que vulguis explicar. La gran diferència aquí és que Scythe Dev Team està aprofitant la tradició que ells mateixos van crear.

Quedant amb tu
Pel que fa a la inspiració, Jon no recorre als videojocs. 'Per la meva escriptura, la meva música, el meu disseny de so, m'inspiro més el cinema'. Esmenta específicament el director John Carpenter com a gran atractiu. Malgrat això, Scythe Dev Team intenta invocar el sentit d'exploració que es troba en jocs com The Legend of Zelda: Ocarina of Time , on hi ha una sensació de meravella pel que passa al teu voltant.
Jon segueix fins al punt que no interpreta altres desenvolupaments independents de forma curta com els de Puppet Combo. 'No faig el possible per jugar a aquests jocs perquè no vull inspirar-me en ells ni inspirar-me en les seves idees'.
Vaig plantejar les similituds entre ells Happy's Humble Burger Farm i Cinc nits al Freddy's . En particular, estan ambientats en restaurants on les mascotes et fan mal. Vaig preguntar si els jugava. 'El que és divertit és que no', va dir. 'Mai vaig jugar a cap d'ells. No sé si algú més (a Scythe Dev Team) ho va fer. Quan Tinybuild ens va recollir Granja d'hamburgueses , ens van dir: ‘Hauries d’utilitzar aquestes mascotes; per què no ho faries?’ i vam dir: ‘Sí, d’acord, si ens estàs dient que és una bona idea, anirem amb això’”.
'A Kaleb va inventar Happy, i a mi em va ocórrer la resta dels Barnyard Buds basant-me en això. La meva inspiració va ser Els animals de Farthing Wood , que és una vella caricatura on els animals moren brutalment. És com Walking Dead es reuneix Winnie the Pooh . És realment estrany.' Va continuar esmentant Gossos de la pesta , Watership Down , Bambi , Terra abans del temps, rei lleó . 'Tots tenien un tema fosc que els faria quedar amb tu'.
Preguntes i respostes d’entrevistes informatica durant 5 anys d’experiència
'Aquest era els Barnyard Buds. Tota la broma era que es troba amb McDonald's'.

El futur escita
Més enllà dels jocs, Scythe Dev Team fa moltes coses de jocs de realitat augmentada. Hi ha nombrosos llocs de personatges relacionats amb l'univers, inclosos Notícies de Maverick Cooper i Justícia per als peus . Actualment estan liderant el seu proper partit, Projecte Meganet , que ha de ser un títol de realitat virtual. Per ajudar amb això, estan llançant microjocs en una sèrie com ara Amor al primer grinyol .
No tinc VR, així que això em fa mal. Tanmateix, no serà el final del savi Scythe. 'Tot l'univers, els jocs, acabarà arribant al cap, i tot es connectarà d'una manera que la gent no s'espera', explica Jon. 'Hi ha una història que estem seguint per a l'univers més gran al qual hem al·ludit tant, però ningú no sabria que passarà fins que fem el gran gir per contextualitzar totes les pistes que hem deixat'.
Tant de bo, no hi arribem massa ràpid. De moment, pots aconseguir Happy's Humble Burger Farm allà on es venen videojocs excel·lents, però per a alguns dels títols anteriors de Scythe Dev Team, els hauràs d'agafar fora de picor.io .