capcom vancouver talks dead rising
Per tant, fora de contacte amb els fans, ni tan sols és graciós
Estic boig. Estic molt afectat llegint l’entrevista entre Capcom Vancouver i GamesIndustry.biz ni tan sols sé per on començar. Què passa amb una recopilació de sèries? Dead Rising era un increïble títol exclusiu de Xbox 360 que va sortir del no-res a finals del 2006 i es va convertir en un clàssic instantani.
Recordo haver passat a casa dels meus amics abans que fins i tot tingués un 360 per no només jugar-lo, sinó obtenir tots els 1000 punts d’assoliment aquell cap de setmana. La idea era tan senzilla però tan divertida. Passejar per un centre comercial com Alba dels Morts i utilitzeu tot i tot per alliberar zombies, inclosos els pantalons curts de boxa i les espases de biga que us desbloquegeu en el mode de supervivència divertit (cosa que no vaig aconseguir mantenir perquè el meu joc es va quedar gelat al deixar que un zombi em matés després de passar 14+ hores consecutives aconseguint el Assoliment Supervivient de 7 dies). La millor part és l’humor amb què van imbuir el joc. Quan tants jocs s’ho intenten tan seriosos tot el temps, va ser refrescant tenir alguna cosa desagradable per simplement embolicar-se. L’humor no era a la cara i desagradable, però subtil: música de mall, disfresses de ximples que es va mostrar a les tintes, les animacions de menjar, i els simpàtics trencadors de Frank West.
Dead Rising 2 era, per a mi, d'alguna manera encara millor. No tothom hi està d’acord, però crec que Chuck Greene era un ajustament perfecte per l’humor subtil. La seva banda única va superar la de Frank West, i la seva cara més seriosa i freda de pedra va fer que els vestits cabrils fossin encara més hilarants. Les majors millores van ser les IA sobrevivents, la dificultat reduïda, les armes combinades i el multijugador en línia. Les armes combinades eren cops de geni que s’ajustaven a la sèrie, de manera que et fa pensar com no estaven al primer joc. El multijugador en línia va ser sorprenentment excel·lent. Posar-se en bojos amb zombies amb un amic que va cooperar va fer que l'experiència fos molt més insana, memorable i, sobretot, divertida.
Competitive online era un concurs en el reality show de l’univers El terror és la realitat amb divertits minijocs per destruir zombis i els diners que guanyareu es van transferir al vostre estalvi de campanya. Fora de record va ser una actualització que va afegir noves armes, va substituir el superior Chuck Greene per Frank West, perquè molta gent es queixava de no tenir West, va canviar la història i fins i tot va afegir tota una nova zona del parc d’atraccions. Dead Rising 2 És de debò un dels meus jocs preferits de tots els temps.
I llavors Dead Rising 3 succeït. Ni tan sols el vaig comprar ni reproduir jo mateix i ha venut al voltant de 500.000 exemplars menys a tot el món que els seus predecessors. Van xuclar el campament, l’humor i el color. Van treure l’aspecte del centre comercial i et van llançar a algun barri marró. En comptes d’una història pretesa i desacomplexada a la qual no cal pensar gaire, van intentar fer-la profundament seriosa, però va resultar avorrit. L’únic desgavell que ens queda són algunes armes i vestits absurds que se senten més com excuses enganxades per dir “Veus nois, encara som ximples”! més que un esforç de cor Els canvis de vestuari encara es reflecteixen en els retalls, però l'humor no és tan efectiu quan la teva història es pren seriosament. Va revisar bé, i va jugar bé a nivell tècnic, però quan es parla de clàssic Dead Rising experiències de què ningú no parlarà Dead Rising 3 .
Capcom Vancouver es va anomenar Blue Castle Games abans de ser comprat per Capcom després de la publicació del darrer bé Dead Rising joc, Dead Rising 2 . No hauria d’estranyar a ningú que la sèrie s’hagi transformat en un capgròs genèric i estèric després d’una adquisició d’aquest tipus.
Dead Rising 4 sembla dirigir-se més enllà de la línia de Dead Rising 3 i més lluny del que va fer aquesta sèrie fantàstica. Durant un temps em va emocionar. 'Potser sabran que la gent vol divertir-se i tornar als vells jocs'. El noi estava equivocat. Només cal veure l’encapçalament d’aquest article; sembla? Dead Rising a tu? A més de la manca de color, van desaparèixer la cooperativa del tot, van tornar a portar Frank però van substituir el seu actor de veu malgrat les sol·licituds dels fanàtics, i van eliminar el factor temps que només es queixa la gent que no ho entén.
No és un límit de temps perquè com a endins Majora's Mask , sempre heu pogut restablir el començament i mantenir tot, tret del vostre inventari consumible. Si només volies explorar i follar al teu voltant, ho has fet no han de fer missions d’història. Et permetrà continuar jugant fins i tot quan fallin les principals missions. Quan voleu fer la història principal, us donen molt temps.
El component del temps, molt com en Shenmue i Majora's Mask , permet que el món obert que us ofereix sigui dinàmic i que canviï. Els entorns i el canvi meteorològic, les missions i les NPC només estan disponibles en determinats moments. Hi ha qui continua queixant-se de Zombrex DR2 , però, un cop trobeu algunes ubicacions, no es necessita gens per avançar en la història. De vegades és bo escoltar als fans, però de vegades és millor mantenir-se a la vostra visió original. No és que Capcom escolti els seus fans; altrament, Frank tindria el seu actor de veu original Dead Rising 4 , tornaria a ser un colorit campy i inclouria la cooperació.
Per tant, finalment arribem a l’entrevista que li he estat donant pel bé de la meva salut. Agafa les bosses d’emesis. El cap d'estudi de Capcom Vancouver, Joe Nickolls, explica la direcció de la sèrie a Christopher Dring de GamesIndustry.biz.
Primer parlen de la redacció i Nickolls esmenta com no només tenen tres escriptors, sinó que esmenta el que són millor que els seus anteriors escriptors perquè un va treballar Deus Ex . Explica, o potser relleus d’empreses, “Aquesta vegada hem aconseguit un dissenyador / escriptor de videojocs adequat. Qualsevol persona, teòricament, pot escriure una història, però escriure una història que tingui sentit i que pugui jugar, això és una autèntica habilitat. Fins i tot per deixar-se endarrere per què fan aquests personatges, per què aquest noi es posaria i vestiria aquella estúpida disfressa? Aquestes són les preguntes que ens plantegem. El 90 per cent dels consumidors que juguen a aquest joc, no pensen tant com fem sobre aquestes coses, però, per al 10 per cent que volen aquesta profunditat, ho tenim.
En primer lloc, per què fins i tot contractes algú que va escriure Deus Ex en lloc de, per exemple, l’escriptor de Quest's King (2015), i molt menys els escriptors dels dos primers jocs? És gairebé tan dolent com BioWare que substitueix Drew Karpyshyn per Mac Walters Efecte massiu . El que és més important, voleu escriure més coses sobre per què es vesteixen? Perdoneu el meu Al Bhed, però qui porra vol alguna cosa així explicada? Oh, Nickolls va respondre: ningú però ho vam fer de totes maneres. Fins i tot va dir més endavant: “Internet ha permès a tothom convertir-se en crític i tothom és igual a internet. Crec que la manera que guanya Capcom, i el nostre estudi en particular, és parlar amb ells ”. Què és, nois? Dius que escoltes als fanàtics quan es tracta de decisions estúpides, però quan va en contra del que volen els fanàtics, només cal allunyar-se i digues: 'bé els desenvolupadors amb experiència, així ho estaven fent'.
Nickolls continua parlant en cercles, aparentment no sap si realment haurien d’escoltar o no als fans i, de vegades, semblen que es queixessin d’ells. “Un dels nostres objectius és fer un producte realment que vol dir que podem fabricar Dead Rising 5 , 6 , 7 . Això implica ampliar i canviar la franquícia i, per tant, de vegades hem de arriscar. Això vol dir que algunes persones estaran molestes amb el que vau fer ... Bryce i jo ho fem des de fa tant de temps que recordem la primera vegada que va sortir un segon pal analògic. Recordo que treballava a EA i anaven fent NHL , que va ser el primer joc esportiu a utilitzar el pal dret. I la gent era així: ‘L’odi. No l'estic utilitzant. ' Ara tothom l’utilitza. Steve Jobs ho va dir millor quan va dir: 'Moltes vegades, la gent no sap què vol fins que no ho mostris'. '
Oh, està bé, així que no sabem que realment no volem el color, el campament, la diversió, els actors de veu originals i la cooperació, oi? En el fons, realment volem allò que la investigació de mercat de Capcom consideri que hauríem de desitjar: paletes de colors marrons i grisos, històries excessivament greus i falta de característiques. Impliquen seriosament que els jugadors no saben el que volen? Això només és una excusa per ignorar els fans sempre que sigui convenient per a ells.
Quan incorporen provadors per provar el joc i comenten canvis com ara fer un botó per consumir automàticament aliments del vostre inventari en lloc d’haver de seleccionar-lo manualment a l’inventari, Nickolls remarca: “A algunes persones no els agrada, va dir que va treure les coses del joc original. Però tothom ho va demanar, es va provar molt bé ... no ho fem només i esperem el millor ”.
Dring opina que 'hi ha el risc de provar el focus dels vostres productes i eliminar idees o moments fantàstics només perquè un grup reduït de jugadors no ho va agrair', al qual Bryce Cochrane afirma: 'Per això heu d'anar amb el budell una mica també. Has d’estar compromès amb la franquícia i has d’escoltar. Però també heu de pressionar quan creieu que alguna cosa va bé. De manera que, encara que no es demostri bé per començar, mentre continueu pressionant i revisant, arribeu a algun lloc.
Així que allà el teniu. No són estúpids, saben el que és mut i qui no hauria d’influir en les decisions de disseny del joc, però no apliquen aquesta lògica a canvis que òbviament es fan per respondre als casuals i intentar eixamplar el públic.
Qui exactament prova els jocs? Si utilitzeu tant als jugadors que no saben el que volen i ens ajusteu de la vostra experiència com a desenvolupador de jocs, aquestes decisions per fer més casual que els aficionats de molt de temps no vulguin veure canviat hauria de ser el lloc on dius que no exigir. És allà on feu “pressions quan creieu que alguna cosa va bé”. Però ho aconsegueixo; Capcom s’encarrega ara del castell i s’ha de guanyar com qualsevol altre joc d’acció marró per guanyar encara més diners. Encara que Dead Rising 3 no va vendre tant com els dos primers. Lògica!
Aleshores, de què tracta el joc? 'El missatge que hi ha darrere el joc és al voltant del consumisme i el Black Friday, i ens preguntem: qui és el monstre? Els zombies que corren o és el que va fer que tothom es baralli entre ells i exigís aquests productes i serveis? Sovint dic que aquest no és el joc de l’home pensant, però hi ha alguns missatges que poden fer-te pensar una mica més de l’habitual ”.
És un somni? Estic viu ara mateix? Ho fan? de veritat creu que la gent té cura en absolut sobre el més genèric, el tòpic 'qui és el monstre real'? merda d'una sèrie en què poseu un ós de peluix inspirat en Rambo en una cadira de rodes automatitzada equipada amb metralladores? Si vull veure el costat més seriós d’una apocalipsi zombi i el tipus d’opcions que fan els humans en un escenari així, vaig a veure Els morts vivents o jugar als jocs de Telltale, gràcies.
En resposta al tema del Black Friday i a la pregunta de qui és el monstre real, Dring entén totalment malament Parc del sud , dient: 'Després d'haver fet declaracions sobre els mals del consumisme, els' Parc del sud Els escriptors acaben la història promocionant el seu proper producte de consum, el videojoc South Park: El pal de la veritat . Vaig haver de preguntar-me si Capcom Vancouver abraça aquesta mateixa hipocresia deliberada i còmica, d’una banda condemnant com s’ha convertit el Nadal sobre la compra de coses, alhora que fa un joc perquè la gent pugui comprar que surti abans de Nadal ”. Parc del sud Mai no adopta una posició important en certs temes, sinó que es burla de totes les parts per burlar-se literalment de la situació en benefici de l'entreteniment, no de la missatgeria política.
Els creadors Matt Stone i Trey Parker arriben tan lluny que de vegades ni tan sols es pot dir si es burlen d’alguna cosa directament o es burlen de la percepció de la gent sobre això. Per exemple, hi ha persones que pensen que Manbearpig es burla de Al Gore i l’escalfament global com una quimera de diferents coses l’entitat resultant no és real (o no?), Però hi ha tanta gent que creu que en lloc d’insultar. aquesta mateixa idea: que la gent vegi l’escalfament global com una quimera imaginària. Aquesta ambigüitat és intencional i coherent a través de la història de Parc del sud . Com és de suposar, Nickolls vacil·la i evita resoldre la pregunta que se li planteja sobre si està sent o no hipòcrita venent un producte que pugui criticar el consumisme. Potser perquè Dead Rising no, o almenys no hauria de discutir la política.
Preguntes i respostes de l’entrevista c ++
Nickolls no s’equivoca quan ofereix una mica de saviesa a la crítica en general: “Sovint, les persones amb més vocalitat són les que tenen alguna cosa negativa a dir. Sempre és el camí '. Sens dubte, veritat per a mi i per a aquest article, segur. Però el més vocal i el més negatiu sol ser la gent que més té cura, la gent que més vol veure que tingui èxit. No en parlo Deus Ex i els defectes de cada entrada nova perquè no m'importa. M'importa Dead Rising perquè m'encanten els jocs més antics i només vull que tornin a formar-se, però realment estic perdent l'esperança. Especialment amb comentaris com: 'Aquest joc ha de competir Call of Duty, i també ha de competir Parc del sud '. No, el joc no necessita competir Call of Duty i ni tan sols s’acostarà.
Si us sentiu malament, ho heu de fer, tot i que jo no dirigiria cap odi ni al senyor Nickolls ni al senyor Cochrane, ja que probablement només transmeten el que els diu Capcom. Dead Rising 4 llançaments per a Xbox One i Windows el 6 de desembre de 2016, altrament conegut com el meu aniversari. Ja sabeu què s’estrena més el meu aniversari? L’Últim Guardià . Suposa que el que em faig és el meu ien. Suggeriment: el fet amb cor.
Capcom Vancouver discuteix la fúria dels fanàtics, el consumisme del Black Friday i per què els estudis triple-A haurien de donar suport als indies (GamesIndustry.biz)