brave fencer musashi per a ps1 es un titol inusual de squaresoft que et quedara amb tu

No ets una mica baix per a un samurai?
La meva llar tenia un N64 a finals dels 90, així que tota la meva experiència amb PS1 es va viure a la consola d'un amic proper. Tanmateix, no estaven tan centrats en els videojocs com jo en la meva joventut, així que sobretot vaig jugar als títols realment grans. Tony Hawk's Pro Skater , Metall retorçat , i el que es pugui trobar als discos de demostració.
He estat recuperant el temps perdut, recentment. La meva col·lecció de PS1 ha anat creixent i he estat prestant molta atenció als títols que s'han colat entre les esquerdes. 1998 Esgrimista valent Musashi és un d'aquests títols. Es va fer durant el que probablement va ser el període més inventiu de Squaresoft. Entre tots els Final Fantasy's , nosaltres tenim Eva del paràsit i Història Vagabunda . Avui dia, se sent com entre tots Final Fantasy i Dragon Quest entrada, obtenim un munt de spin-off i remakes d'aquestes sèries.
Esgrimista valent Musashi m'interessava perquè no en sabia gairebé res.

No és el meu problema, company
La introducció a Esgrimista valent Musashi fa una feina fantàstica d'arreglar les coses. El Regne d'Alucaneet està sota l'atac de l'Imperi Thirstquencher, de manera que la princesa del regne convoca a Musashi perquè els arregli les coses. No té cap interès en fer-ho, de seguida tothom es burla d'ell per ser un nen, però no se'l permet tornar a casa fins que no resol els seus problemes.
Crea una motivació convincent per al protagonista. Musashi està en una recerca perquè està obligat a fer-ho. Moltes vegades, quan un NPC li demana ajuda, respon amb alguna variació de: 'No és una cosa que hauríeu de fer vosaltres mateixos?' Però com que els vilatans es neguen absolutament a ajudar-se, Musashi ha de fer-ho per ells.
com obriu un fitxer swf
Aquest és un subtext que molts jocs simplement ignoren, però és literalment la força narrativa impulsora Esgrimista valent Musashi . Musashi és algú que acaba de quedar atrapat en un videojoc. Tots els vilatans juguen el seu paper, però aquest acte suposa una tasca perillosa per a l'heroi.
Tot el schtick 'Ets un heroi, no facis preguntes' ha funcionat per als videojocs des de temps immemorials, però de tant en tant, és agradable tenir un heroi que tingui l'eslògan: 'No és el meu problema, amic'.

Bé, disculpeu-me, princesa
Tot i que Squaresoft és conegut principalment pels seus jocs de rol, Esgrimista valent Musashi s'inclina una mica més en la categoria nebulosa d'acció i aventura. Hi ha estadístiques de RPG i quests, però l'atenció no està en elles. En canvi, juga més a prop d'a Zelda joc però amb elements de plataformes. D'alguna manera, la seva narració alegre i capritxosa i la plataforma d'angle inclinat em van recordar molt Super Mario RPG , però em va sorprendre no trobar gairebé cap encreuament de personal entre els dos jocs.
Passeu molt del vostre temps al castell o al veí Grillin Village. Totes les zones d'actuació es bifurquen des del poble. La majoria dels capítols del joc comencen amb un problema al poble i això us indica la direcció cap a on heu d'anar a continuació. No és infal·lible, però normalment, si parles amb els vilatans, veuràs un rumor.
L'objectiu de Musashi és recollir cinc pergamins per potenciar la seva espasa, Lumina. Aquests rotlles (i l'espasa) també són el que busca l'Imperi Thirstquencher, de manera que es faran una molèstia. És una narrativa de videojoc bastant estàndard, especialment per a l'època.

Els vilatans deliciosos
Qualsevol cosa genèrica Brave Fencer Musashi's La trama es compensa amb la seva peculiaritat capritxosa. Hi ha un cicle dia/nit que mou la gent del poble pel seu camí i, mentre busqueu, un dels vostres objectius és salvar els ciutadans capturats dels 'camps de Bincho' semblants al cristall.
El fet que continuïs orbitant Grillin Village fa que se senti com a casa. Aprens els horaris de la gent amb el pas del temps i veus com se senten els altres habitants d'ells. Hi ha una lamentable escassetat d'activitats secundàries per fer, però cada personatge se sent únic i les seves interaccions amb Musashi són agradables.
També hi ha una figura d'acció que recull diversió que és completament allà pel seu propi bé. Podeu comprar aquestes figuretes de molts dels personatges i enemics que us trobeu, després portar-les a la vostra habitació i veure-les. Tot i això, tots vénen a la targeta. Obriràs aquest blister? Ximple! Has destruït el seu valor de revenda! Tot bé. Almenys ara pots jugar amb ells.

Assetja la vida salvatge
El problema més gran que he tingut Esgrimista valent Musashi és que no és molt divertit jugar. Les plataformes són decepcionants en el millor dels casos i delicades en el pitjor. El combat tampoc és genial. És una mica enganxós i no té cap impacte real.
Tens l'habilitat d'absorbir les habilitats dels enemics, però apuntar la teva espasa de fusió és molt desagradable. Aleshores, la majoria de les habilitats fan mal i només són útils en situacions específiques. A menys que òbviament hi hagués alguna cosa a l'entorn que necessitava una habilitat per evitar, sovint oblidaria que aquesta habilitat fins i tot existia.
D'altra banda, de vegades té efectes divertits. Com, un d'ells et fa pudor i posa mosques a la pantalla. Això és bo.
Esgrimista valent Musashi també flueix com un riu de burilles. La part més difícil del joc per a mi passa al principi quan tens un temps limitat per evitar una catàstrofe. Ho fas amb un minijoc que consisteix a prémer els interruptors en l'ordre correcte, prémer els botons en el moment correcte i, el pitjor de tot, fer plataformes amb un angle de càmera fix. La dificultat és per tot arreu. Alguns segments arrosseguen o fins i tot es repeteixen. Fa que passar pel joc sigui bastant poc agradable.

Hauria d'haver contractat un poeta
Esgrimista valent Musashi és un d'aquells jocs que vaig acabar, vaig acabar i em vaig quedar preguntant-me per què em va agradar tant. Aleshores, com a algú que de vegades es referirà tímidament a si mateix com a 'crític', la meva feina és esbrinar què m'ha agradat d'això i després posar-ho en paraules. Això és una mica difícil aquí. D'una banda, crec que m'agrada Esgrimista valent Musashi tant només pel seu ambient general, però això és una altra cosa que no és quantificable.
De veritat, Brave Fencer Musashi's els punts més febles realment juguen al seu favor. El fet que el seu ritme estigui pràcticament trencat i la seva història sigui tan estranyament inconformista fa que tota l'experiència sigui imprevisible. Els power-ups es donen esporàdicament, però no saps què rebràs ni quan. Hi ha sequeres sense canvis en el vostre conjunt de potències i d'altres en què arriben ràpidament. Val la pena seguir jugant perquè mai saps què hi ha damunt d'aquell turó.
Més enllà d'això, és com a casa. Grillin Village és una mica com l'illa de Kattlelox Mega Man Legends . Amb el temps, creix en tu i és una sensació còmoda. És possible que els personatges no siguin gaire en el temps que passeu amb ells, però es converteixen en cares conegudes.
Esgrimista valent Musashi és només un tipus de joc especial que apareix de tant en tant. És com el Núvol fosc sèrie o Premonició mortal ; hi ha una calor sincera sota de tot. Potser el joc en si no sacsejarà el vostre món, però el recordareu amb afecte. I crec que més enllà de ser una diversió divertida, això és exactament el que hauria d'esforçar-se cada joc.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!